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“元宇宙”概念的當(dāng)紅炸子雞,騰訊都有股權(quán)!

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6月30日,“社交元宇宙”Soul港交所遞交IPO申請(qǐng),沖刺社交元宇宙第一股。

根據(jù)招股書(shū),意像架構(gòu)投資(香港)有限公司是最大機(jī)構(gòu)股東,持股49.9%,擁有公司投票權(quán)25.7%。而意像架構(gòu)投資(香港)有限公司唯一的股東,就是騰訊控股。


而騰訊對(duì)于Soul不僅是股東的關(guān)系,也扮演著關(guān)聯(lián)方供應(yīng)商的關(guān)系。2019年-2021年,Soul支付給騰訊的廣告費(fèi)470萬(wàn)、5220萬(wàn)和7880萬(wàn)元。

而且根據(jù)Soul的預(yù)期,預(yù)計(jì)2022-2024年支付給騰訊的廣告服務(wù)成本是1億元、1.2億元和1.4億元。



不得不說(shuō),一旦此次Soul在香港IPO成行,騰訊也成了這個(gè)“社交元宇宙第一股”的最大受益方。

近日,犀利君梳理了騰訊近幾年的投資,在“元宇宙”領(lǐng)域,或者說(shuō)馬化騰口中的“全真互聯(lián)網(wǎng)”領(lǐng)域,騰訊通過(guò)內(nèi)外的布局,真的是手上已經(jīng)拿到了一打好牌,調(diào)子沒(méi)有扎克伯格那么高,行動(dòng)卻絲毫不慢,野心也大大的有!

十年前,騰訊就已“無(wú)心插柳”

2021年3月10日“元宇宙第一股”Roblox直接上市,將“雪藏”數(shù)十年的元宇宙推到了資本市場(chǎng)。


Roblox,被認(rèn)為是世界上最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺(tái),也是唯一一個(gè)能讓每月超過(guò)1億用戶的全球社區(qū)一起想象和創(chuàng)造的平臺(tái),而騰訊在早2019年就與其有業(yè)務(wù)溝通,并在2020年2月參與了Roblox的G輪合作融資,當(dāng)時(shí)估值40億美元,并獨(dú)家代理Roblox中國(guó)區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。如今,Roblox的估值超過(guò)200億美元。

另一個(gè)明星公司Epic Games,《堡壘之夜》游戲開(kāi)發(fā)商,2012年7月騰訊以3.3億美元的價(jià)格收購(gòu)了這家公司48.4%的股份。去年,這家公司融資10億美元;今年4月融資20億美元時(shí),Epic Games股權(quán)估值為315億美元,而騰訊的持股比例依然在四成左右。


而Epic Games這兩年在元宇宙動(dòng)作很多,首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Tim Sweeney都直白的說(shuō),要加速構(gòu)建元宇宙的工作,并創(chuàng)造玩家可以與朋友一起玩樂(lè)的空間。

可以說(shuō),全球范圍內(nèi),跟元宇宙相關(guān)的這兩家當(dāng)紅炸子雞公司,騰訊都有深入的聯(lián)系,不管是深度的業(yè)務(wù)合作,還是大比例的股權(quán)占比。

也許是當(dāng)年無(wú)心插柳,但背后的思維協(xié)同,才是核心。其實(shí),Roblox和Epic Games都不是年輕的公司,Roblox是2004年成立的,Epic Games則更早在1991年成立,這些公司一路演變,包括玩家社區(qū)、沉浸體驗(yàn)、3D虛擬等,實(shí)際上都與馬化騰口中的“全真互聯(lián)網(wǎng)”是接軌的。

在潛意識(shí)里,騰訊是很“元宇宙”的。

全球范圍,搜索元宇宙的投資標(biāo)的

如果沒(méi)有這兩年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)變化,也許騰訊等企業(yè)仍可以沉浸在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。

但2020年開(kāi)始,不管是政策從粗放到精細(xì),用戶從增量到存量,還是業(yè)務(wù)從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)基本達(dá)成一個(gè)共識(shí):一個(gè)時(shí)代過(guò)去了,要翻篇到下一個(gè)時(shí)代了。

這種“翻篇兒”的感覺(jué),似乎就像十年前PC轉(zhuǎn)到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)那波一樣,新的浪潮,雖然“小荷才露尖尖角”,但洶涌澎湃的大潮已在醞釀中了,敏感的企業(yè)家,能感受其中的微妙變化。

在投資上,我們已經(jīng)看到騰訊的顯著變化:加大對(duì)海外的投資、加大2b端企業(yè)的投資,另外就是加大“元宇宙”相關(guān)的國(guó)內(nèi)外企業(yè)的投資力度。

在國(guó)內(nèi),犀利君梳理下來(lái),2020年12月以來(lái),騰訊至少投資了8家企業(yè),涉及到AR、VR、虛擬視頻直播、3D表情動(dòng)畫(huà)等。這些投資的公司中,多數(shù)持股比例多在12%以上,部分甚至超過(guò)40%。

比如,2020年12月,騰訊入股了上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,持股比例接近40%,這是一家VR游戲開(kāi)發(fā)商,開(kāi)發(fā)的第一款游戲《奇境守衛(wèi)》是一款動(dòng)作塔防游戲,已經(jīng)登錄多個(gè)平臺(tái)。2021年4月,騰訊入股柳葉刀工作室,持股比例44%。


根據(jù)資料,這家公司致力于開(kāi)發(fā)面向中國(guó)和世界市場(chǎng)的高品質(zhì)主機(jī)與VR游戲,正在做的項(xiàng)目是一款名為“邊境計(jì)劃(Project Boundary)"的太空題材第一人稱(chēng)射擊游戲,整個(gè)作品力圖描繪出一個(gè)具有強(qiáng)烈現(xiàn)實(shí)感的近未來(lái)空間戰(zhàn)術(shù)環(huán)境。

在海外,犀利君統(tǒng)計(jì),2021年11月以來(lái),騰訊至少投資了7家跟“元宇宙”相關(guān)的公司,遍布韓國(guó)、澳大利亞、英國(guó)等。

這些投資中,騰訊第一次在NFT領(lǐng)域公開(kāi)投資,今年3月投資了澳大利亞的NFT(非同質(zhì)化代幣)創(chuàng)業(yè)公司Immutable。今年5月,騰訊投資韓國(guó)HAEGIN,這家公司開(kāi)發(fā)了“元宇宙游樂(lè)場(chǎng)”手游《天天玩樂(lè)園》(Play together)。


去年11月,騰訊在英國(guó)投資了手勢(shì)識(shí)別公司Ultraleap,當(dāng)時(shí)和騰訊一起參與的其他資本方,共同投資了6000萬(wàn)歐元。


Ultraleap公司表示融資將用于發(fā)展最佳的雙手交互方式,幫助手勢(shì)成為Metaverse(元宇宙)平臺(tái)的主要交互界面。


也是在去年11月,騰訊參與了澳大利亞游戲UGC平臺(tái)Mod.io的一輪2600萬(wàn)美元融資,這家公司平臺(tái)可幫助業(yè)余玩家使用通行代碼創(chuàng)作內(nèi)容,不僅支持跨平臺(tái),也能為游戲開(kāi)發(fā)者打造創(chuàng)作者社區(qū)。

接下來(lái),可以預(yù)想的是,隨著“元宇宙”的概念在內(nèi)部逐步清晰和具體,相關(guān)的投資,也將謹(jǐn)慎性的擴(kuò)大布局。全球范圍的元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈公司,都將是騰訊戰(zhàn)略投資的對(duì)象。

最終,也要親自下場(chǎng)玩轉(zhuǎn)元宇宙

2020年年底馬化騰在騰訊集團(tuán)年度特刊《三觀》前言的那篇文章,堪稱(chēng)經(jīng)典。馬化騰說(shuō):

現(xiàn)在,一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來(lái)下一波升級(jí),我們稱(chēng)之為全真互聯(lián)網(wǎng)。從實(shí)時(shí)通信到音視頻等一系列基礎(chǔ)技術(shù)已經(jīng)準(zhǔn)備好,計(jì)算能力快速提升,推動(dòng)信息接觸、人機(jī)交互的模式發(fā)生更豐富的變化。

這是一個(gè)從量變到質(zhì)變的過(guò)程,它意味著線上線下的一體化,實(shí)體和電子方式的融合。虛擬世界和真實(shí)世界的大門(mén)已經(jīng)打開(kāi),無(wú)論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都在致力于幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的體驗(yàn)。從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)用場(chǎng)景也已打開(kāi)。通信、社交在視頻化,視頻會(huì)議、直播崛起,游戲也在云化。隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場(chǎng)景的推動(dòng),我相信又一場(chǎng)大洗牌即將開(kāi)始。就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。

馬化騰說(shuō):“在企業(yè)的成長(zhǎng)中有一些關(guān)鍵機(jī)會(huì),跨過(guò)去能飛得更遠(yuǎn),跨不過(guò)去會(huì)掉隊(duì),甚至倒下?!痹钪娲淼姆较?,恐怕就是馬化騰眼中的關(guān)鍵機(jī)會(huì)。

進(jìn)入2022年,騰訊終于在6月向外宣布正式成立“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)部門(mén)。據(jù)說(shuō),在騰訊內(nèi)部,這個(gè)項(xiàng)目被馬化騰視為“激情項(xiàng)目”(passion project)。

這在一定程度上,意味著騰訊真正親自“下場(chǎng)”,押注“元宇宙”。

從“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)部門(mén)的歸屬來(lái)看,由騰訊游戲全球CTO(首席技術(shù)官)沈黎(Li Shen)領(lǐng)導(dǎo),并將成為騰訊互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)的一部分。所以,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)部門(mén),當(dāng)下更多是針對(duì)游戲領(lǐng)域的,以游戲?yàn)榍锌谶M(jìn)入元宇宙,也是最自然的。

“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)部門(mén)負(fù)責(zé)人沈黎,對(duì)元宇宙的理解,這幾年,也在不斷深刻透徹。他早在2015年就關(guān)注VR。2016年8月,時(shí)任騰訊NExT Studios總經(jīng)理的沈黎曾做過(guò)一次分享,提到好游戲的標(biāo)準(zhǔn):“過(guò)了很多年后,它還會(huì)讓你有一些記憶的片段,而且你也不會(huì)后悔花在這個(gè)游戲上面的時(shí)間?!碑?dāng)年9月在騰訊的全球合作伙伴大會(huì)VR分論壇,沈黎分享說(shuō),VR行業(yè)慢慢已經(jīng)開(kāi)始轉(zhuǎn)向從1到N、或者到無(wú)窮的境況。但是光有0到1的突破,從1到N我們還會(huì)面臨很多很多的問(wèn)題,特別是在產(chǎn)業(yè)的早期。


沈黎負(fù)責(zé)的NExT Studios,也一直在持續(xù)鉆研高保真數(shù)字人、AI等前沿科技,擁有照相建模、動(dòng)作捕捉兩大實(shí)驗(yàn)室,構(gòu)建了業(yè)界高端水平的數(shù)字人生產(chǎn)管線和基于光學(xué)動(dòng)捕的動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)管線。數(shù)字航天員“小諍”、虛擬偶像團(tuán)體“WL.S”等,都是旗下數(shù)字人的代表項(xiàng)目。

2021年5月,沈黎曾接受過(guò)一次專(zhuān)訪,里面提到了“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”的打造,其提到了足以震撼行業(yè)的幾個(gè)案例:

《堡壘之夜》,舉辦過(guò)一場(chǎng)美國(guó)著名說(shuō)唱歌手Travis Scott 的演唱會(huì),有超過(guò)1700萬(wàn)名玩家同時(shí)觀看,這完全突破了傳統(tǒng)的游戲體驗(yàn);

《Roblox》,鼓勵(lì)用戶在其中創(chuàng)作新的內(nèi)容,目前社區(qū)里已經(jīng)有超過(guò)1800萬(wàn)個(gè)作品;

《刺客信條》,在對(duì)世界的模擬性和真實(shí)性上有很大突破,讓玩家感覺(jué)真的回到了歷史中,有了更加深刻和直接的認(rèn)識(shí)。

在沈黎看來(lái),新技術(shù)的應(yīng)用,讓游戲內(nèi)容本身更具沉浸感,讓玩家能夠投入其中,并相信這是一個(gè)真實(shí)的世界。從內(nèi)容創(chuàng)作角度,可以更加方便、高效地創(chuàng)造海量的內(nèi)容,這進(jìn)一步加強(qiáng)了內(nèi)容的豐富度。同時(shí),技術(shù)帶來(lái)交互形態(tài)和體驗(yàn)場(chǎng)景的變化,如AR、VR、手機(jī)觸屏操控的進(jìn)化,催生出新的基于自然交互的操控模式——VR就是一個(gè)典型的“自然交互”案例,玩家可以通過(guò)自身的跳躍、躲避等更自然的方式進(jìn)行互動(dòng)。

在沈黎的暢想中,未來(lái)任何需要真實(shí)人物的場(chǎng)景,都可以用一個(gè)虛擬人來(lái)呈現(xiàn):「虛擬人有很多真人不具備的特性,比如說(shuō)TA 可以在任何環(huán)境中存在、可以有無(wú)數(shù)分身。如果要辦一場(chǎng)演唱會(huì),TA 可以同時(shí)出現(xiàn)在上海和東京,而現(xiàn)實(shí)中的歌星是需要排檔期的。虛擬人還可以快速轉(zhuǎn)換不同的裝扮、發(fā)型、妝容,所以想像空間非常大。NExT也一直在探索虛擬人的落地場(chǎng)景,做各種各樣的嘗試?!?/p>

在沈黎看來(lái),一個(gè)更高效、擬真的數(shù)字世界正在慢慢被構(gòu)建。未來(lái)的游戲?qū)⑹牵?strong>虛擬和現(xiàn)實(shí)是在融合的;平臺(tái)的界限、大小屏幕的終端體驗(yàn)也在融合,線上與線下、游戲內(nèi)與游戲外在融合,官方創(chuàng)造內(nèi)容與玩家創(chuàng)造內(nèi)容也在融合。


所以,在騰訊的元宇宙布局中,游戲一定是最大的主角。而且在對(duì)游戲的理解,騰訊也在不斷擴(kuò)大邊界,游戲同樣可以連接更多線下場(chǎng)景,完全可以打造“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”。

除了游戲呢?

騰訊已經(jīng)入局了數(shù)字藏品市場(chǎng)。2021年8月,騰訊旗下的NFT交易平臺(tái)“幻核”正式上線,這也是它在自研NFT產(chǎn)品方面的首次嘗試。2022年3月11日,騰訊幻核正式接入國(guó)家級(jí)版權(quán)交易保護(hù)聯(lián)盟鏈,成為國(guó)家級(jí)數(shù)字文創(chuàng)規(guī)范治理生態(tài)矩陣的成員。


今年5月,原騰訊新聞總經(jīng)理王詩(shī)沐卸任并調(diào)任PCG社交平臺(tái)與應(yīng)用線,負(fù)責(zé)其帶隊(duì)孵化的幻核等創(chuàng)新業(yè)務(wù)。

實(shí)際上,關(guān)于元宇宙的布局,去年三季度的財(cái)報(bào)分析會(huì)議上,騰訊高管針對(duì)分析師的問(wèn)題,透露了不少信息,包括:

元宇宙的提出對(duì)游戲行業(yè)是非常有利的;同時(shí),元宇宙在社交媒體方面也有非常好的應(yīng)用空間,未來(lái)元宇宙也可能能夠應(yīng)用于企業(yè)服務(wù)相關(guān)場(chǎng)景。

要實(shí)現(xiàn)元宇宙,騰訊有不同的道路,例如開(kāi)發(fā)高度互動(dòng)、開(kāi)放世界類(lèi)型的游戲,也可以在同一IP下開(kāi)發(fā)不同品類(lèi)的游戲,也可以通過(guò)一個(gè)游戲平臺(tái)讓玩家有完善的基礎(chǔ)設(shè)施去開(kāi)發(fā)自建體驗(yàn),在社交網(wǎng)絡(luò)上引入更多游戲化因素;也能通過(guò)AR與VR提供更加真實(shí)的物理世界體驗(yàn)。

基于其游戲和社交媒體基礎(chǔ),騰訊將通過(guò)大量技術(shù)和能力,像搭積木一樣探索和開(kāi)發(fā)元宇宙。

騰訊在元宇宙方面的能力和定位,騰訊有技術(shù)和know-how構(gòu)建模塊,通過(guò)這些模塊能夠很好地支撐元宇宙,例如騰訊在游戲、社交媒體方面具備經(jīng)驗(yàn),具備引擎、AI等方面的優(yōu)勢(shì),并且騰訊的服務(wù)器架構(gòu)也能夠連接更多的用戶。我們認(rèn)為我們能夠通過(guò)構(gòu)建更加完整的生態(tài)體系,最終實(shí)現(xiàn)元宇宙。

有分析師希望騰訊分享在全球背景下看到的元宇宙的機(jī)會(huì)?需要準(zhǔn)備些什么來(lái)抓住這個(gè)發(fā)展趨勢(shì),是否需要準(zhǔn)備一個(gè)單獨(dú)的全球基礎(chǔ)設(shè)施或一些社交網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施來(lái)在全球背景下抓住這個(gè)機(jī)會(huì)?對(duì)此,騰訊高管表示,主要路徑包括:

1)游戲。最類(lèi)似于元宇宙的路徑是游戲,是虛擬世界。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),它們已經(jīng)擁有了許多現(xiàn)成的組件。我認(rèn)為最大的挑戰(zhàn)是整合更多的虛擬體驗(yàn),所以《堡壘之夜》和《RocketLead》是一個(gè)例子,而《Roblox》則包含了多種不同的所謂游戲體驗(yàn)。我們提供越來(lái)越強(qiáng)大的工具,讓其他業(yè)余和專(zhuān)業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)造者可以在這些虛擬世界中創(chuàng)造體驗(yàn),包括非游戲體驗(yàn)。

2)將已經(jīng)擁有高度功能性技術(shù)機(jī)器人的用戶操作社區(qū),從文本和圖像基礎(chǔ)轉(zhuǎn)移到更具有沉浸感的視頻基礎(chǔ),這就是Discord這樣公司有機(jī)會(huì)的場(chǎng)景。

3)利用現(xiàn)有的社交網(wǎng)絡(luò)。對(duì)于社交網(wǎng)絡(luò),我們既需要提供3D圖像功能,也需要提供游戲公司需要的UGC和PGC工具。因此,雖然Messenger和Snap這樣的社交網(wǎng)絡(luò)本身?yè)碛凶疃嗟馁Y本資源,但它們也有大量的工作要做。

種種跡象表明,對(duì)元宇宙,騰訊是有著很大的版圖野心的,雖然它還需要時(shí)間,就像騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼在多個(gè)場(chǎng)合分享的那樣,元宇宙現(xiàn)在風(fēng)靡全球,但騰訊希望從更加現(xiàn)實(shí)的角度來(lái)看待這一“下一個(gè)大事件”及其對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的影響。短期兩到三年,對(duì)元宇宙持悲觀態(tài)度,但從長(zhǎng)線看,2030年是一根基準(zhǔn)線,“未來(lái)20-30年里,以Metaverse為核心的、集成的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn),會(huì)給整個(gè)社會(huì)帶去更大的沖擊”。

可見(jiàn),騰訊真的是手握一大把元宇宙的“好牌”,站在金字塔的頂端,俯瞰四方,以后就看它怎么出牌了!

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臺(tái)風(fēng)“韋帕”已加強(qiáng)為臺(tái)風(fēng)級(jí)

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界面新聞
2025-07-20 07:04:05
日本這次玩大了,徹底激怒中國(guó),就在剛剛,中方罕見(jiàn)發(fā)火傳新消息

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小lu侃侃而談
2025-07-19 19:21:01
“撞出很大聲響”!美傳奇航母被“偷襲”

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政知新媒體
2025-07-20 13:32:54
最高級(jí)警告!港澳掛出十號(hào)風(fēng)球,廣東將承接“韋帕”最強(qiáng)風(fēng)雨

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澎湃新聞
2025-07-20 13:53:05
重返國(guó)乒?罕見(jiàn)亮相,蔡振華發(fā)聲,亮相新崗位,多年努力獲回報(bào)

重返國(guó)乒?罕見(jiàn)亮相,蔡振華發(fā)聲,亮相新崗位,多年努力獲回報(bào)

東球弟
2025-07-20 16:03:11
馬加特有望成為國(guó)足新帥,蒿俊閔重返教練組!

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小明侃文體
2025-07-20 10:59:50
總理去世,毛遠(yuǎn)新問(wèn):誰(shuí)當(dāng)總理合適?毛主席說(shuō):還是他比較好一些

總理去世,毛遠(yuǎn)新問(wèn):誰(shuí)當(dāng)總理合適?毛主席說(shuō):還是他比較好一些

冰雅憶史
2025-07-19 10:38:01
宗慶后DNA被調(diào)取,3個(gè)私生子力證血緣關(guān)系,宗慶后72歲生小兒子?

宗慶后DNA被調(diào)取,3個(gè)私生子力證血緣關(guān)系,宗慶后72歲生小兒子?

削桐作琴
2025-07-14 20:20:04
2025-07-20 18:11:00
犀利財(cái)經(jīng) incentive-icons
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關(guān)注科技,關(guān)注人文
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