最近,《三國志·戰略版》發布了一條紀錄片,還得到了央媒的親自報道和點贊。該視頻讓眾多觀眾都感嘆:有必要對歷史較真這種地步嗎?
而《三國志·戰略版》的回應是,有必要。所以他們才在零下十五度的銀川,用純人力純古代技術,筑起了一座冰城。
潼關之戰比起赤壁之戰,虎牢關決戰這種三國歷史頂流,就猶如三線演員,有點名氣,但在大佬面前始終抬不起頭。但是,這場戰役,卻是曹老板從赤壁之戰塌方后,極其重要的挽尊之戰,正是這場戰役,一改曹魏勢力的頹勢。
潼關之戰最有名的事件,必然是曹操被追殺得割須棄袍,以及許褚的裸衣血戰。可這兩件事都是《演義》情節。
然而,還有一個事件,雖然過程匪夷所思,卻反而記載在史書當中,那就是“一夜筑冰城”。
建安十六年,曹操強渡渭水,一夜之間筑起百里冰城。這座城,讓馬超的西涼鐵騎望而卻步,也挽救了曹操晚年的敗局。
但這座冰城有點玄乎,它在歷史上的記載也只有野史中那短短幾句話。千百年來,即使是歷史學界,對于“一夜筑冰城”的真實性也莫衷一是。
而《三國志·戰略版》決定把它做進游戲的年度劇本里。又因為《三國志·戰略版》對真實性的執著,他們決定先在現實中,重現一次。
于是,一項歷時半年的工程開始了。先是翻閱了數百份文獻,后是在冷庫里嘗試了十幾種方案。最終,他們決定在初冬的銀川,零下15度的天氣,來一把真的。
在當天,近百號人,拖著水桶鐵揪,軟妹與猛男齊上陣,開始在平原上挖土堆城。
極低的溫度,比起實驗室更嚴峻的自然環境,堆起的土堆,潑水時稍有不慎就會全面坍塌,就這樣,24小時不眠不休,終于在第二天早晨,領隊嘗試性的飛踢了墻體一腳,崴了腳之后,用勝利的表情說:“我們成了!”
說實話,換做其他不少SLG游戲,要以歷史背景做個新劇本,那肯定是什么名場景統統整上,考究那些玩家都不熟悉的歷史,多少有點吃力不討好。
但是,三戰就是要這樣執拗,非得考究出最真實的三國。三戰最終的目的,就是讓玩家,在體驗新奇玩法的同時,品味到藏在背后的歷史遺韻。
就好像此次的年度劇本《潼關之戰》中,除了在游戲中重現冰城外,在各種三國影視作品及游戲中經常被遺忘的異族,也在這次隆重登場,成為了潼關版本的絕對c位。
在策劃的眼里,三國不僅只有魏蜀吳及往后晉朝的恩怨情仇,與散落在各地的異族勢力周旋拉扯也是三國的一部分,更可以說,看點絕不下于各大傳說的戰役。當初的潼關之戰,就是馬超與羌族部落合作,讓曹老板好好的喝上了一壺。
而在此基礎之上,三戰還將游戲兵種的設計權利交給了玩家,推出了自定義戰法模式。玩家可以完成勢力任務,獲取異族戰法的養成素材,以此打造屬于自己的戰法。
目前看來,這套玩法可玩性極高,他并非簡單改變數值大小,而是分成了傷害、治療、增益、控制四大類,總計34種不同效果。
已經有玩家開發出了簡單暴力的“一刀9999”戰法,也有玩家開發出了“無限沉默”的黑科技套路。通過自定義的方式,讓深化玩家配將思路,讓玩家可以根據自己的計謀需要創造定制的戰法,使他們的謀略更上一層樓。
而本次不論是冰雪戰場的冰城奇謀,還是異族建交,自定義戰法,對三戰的策劃來說,其實都是堅持了他們的初心——還原歷史。
對于他們來說,三國是個題材的寶庫,其中的各種傳說,神機妙算,僅是還原已經能讓人嘆為觀止。對于三戰來說,與其說是在創新玩法,不如說是在絞盡腦汁,讓玩家們能沉浸式的體驗到三國的奇妙歷史。
追求還原歷史,在持續挖掘歷史的趣味性下,創新玩法,提高用戶的趣味性,這或許就是三戰至今還是策略游戲頂流的原因。
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