還記得當年電影《頭號玩家》上映前后,全網熱烈討論《綠洲》這個虛構游戲多么強大,甚至引用各種“元宇宙”概念,期待這款能統一全球的游戲盡快出現。但這層美好的幻象卻被老屁股們一語戳穿了。
一個固定賬號,能隨便穿越房間、變換玩法的游戲。那不就是QQ游戲大廳嗎?
這玩意賬號等級比你還高,你舅舅每天晚上斗完地主打麻將,挖了金礦又去連連看,還用等幾十年才玩到?
你媽的
史匹堡先生作為專業導演和業余玩家,想象力跟不上行業發展情有可原。但現實往往比虛構作品更離奇。就在今年,國內游戲大廠網易,居然真的把旗下的MMO開放世界手游《逆水寒》打造成了一款包容海量小游戲,堪比QQ游戲大廳的獨特模樣。甚至因此被很多網友調侃,說是要大張旗鼓搶QQ游戲大廳的生意!
你可能很納悶,開放世界游戲,還是一款MMO,它的重點不應該是探索世界和打怪拿裝備嗎?雖然QQ大廳用戶基數很強,很值得競爭。但是網易想太美了吧?不是同一條賽道怎么競爭?。?/p>
可從結果來看,《逆水寒》手游確實很有競爭力。截至本月,這款游戲已經更新了幾十款小游戲玩法,而且大有不斷更新,占領全品類的趨勢。
比如最初上線的版本,就自帶堪比“逆轉裁判”系列的辯論玩法;2D橫版冒險玩法;彈幕游戲玩法和街機游戲玩法。
后續官方接連推出了麻將、斗地主甚至還有卡丁車、躲貓貓玩法。這些獨立玩法都有屬于自己的匹配機制。不同類型的玩法選擇,能和玩家社交互動,也能和NPC一起單機體驗,確實很有《QQ大廳高清重置威力增強版》的既視感。
最離譜的是,通過莊園玩法增加道具,以及創意工坊等讓玩家自己染色改款時裝的玩法。《逆水寒》手游還衍生出了劇本殺、密室逃脫等玩家自己編排的玩法。
未來官方還計劃推出AI助力的導演模式,讓玩家自己用游戲素材捏人搭配運鏡,拍各種UGC的門檻飛速降低,讓休閑體驗豐富到不受限制。
以目前這個容納海量玩法,又完全可以免費體驗的結果來看。即便官方的初衷可能不是這樣,但你說《逆水寒》手游搶QQ大廳生意,確實一點不冤枉。畢竟休閑玩法的本質雖然是消磨時間,但用戶如果一直在同個游戲里消磨,就產生了品牌依賴,最終受益的還是游戲本體。
縱觀整個手游圈,休閑、女性向游戲都是流量大戶。輕度玩家和小額付費玩家一抓一把。而《逆水寒》手游的策劃團隊非常注重這類玩家的體驗。
為了讓這些玩家留下。官方推出了“不肝不氪”“不賣數值”等設計。讓休閑玩法豐富的同時,還能產出足夠多的資源。也保證普通玩家不需要花錢變強或者過度去肝。只要享受游戲就能升級。
此外,官方還強調“6元時裝”為主的福利設計。上線半年發出了海量的半價券、轉職券以及大量免費福利。而這一套組合拳,最終幫官方換來了5000萬以上的龐大用戶群體。低價時裝更是賣出幾十億件,整體營收一度碾壓《王者》和《原神》。
而且除了這些添彩的小游戲外?!赌嫠肥钟我泊_實做好了開放世界MMO的基礎。在這款游戲里,策劃團隊展現出了自己六邊形戰士般的高水平,不光搭載了光追、體積云等黑科技。副本設計和職業平衡也得到業內普遍好評。其每周一小更,每月一大更,三個月就能拿出內容扎實的新資料片的更新效率,更是讓MMO老玩家樂意留下。
二者相加,讓《逆水寒》手游同時收獲了大量的小額付費用戶,得到了鋪天蓋地的流量。同時也憑借大量更新和平衡設計,留下了傳統MMO受眾。
這樣的成績,并不是大風刮來的。本著好活多磨,大力出奇跡的原則。網易給《逆水寒》手游的制作團隊開足了預算。不光制作團隊一再擴招,從400人擴展到接近錢人。預算也是非常充足,據說現在已經突破10億。
不得不說,很多看起來離譜的事情,其實都有嚴密的商業邏輯啊。不知道作為玩家,你是否認可《逆水寒》手游這些突破行業框架的設計呢?一起在評論區聊聊?
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