2024年9月12日,怪盜團(tuán)與資深游戲制作人、曾任多家游戲公司高管的許怡然(Alex Xu)進(jìn)行了直播連麥,以下是經(jīng)過剪輯的直播回放。
《黑神話·悟空》的銷量已經(jīng)超過1800萬套,看樣子注定將突破2000萬套。放在全球3A單機(jī)游戲當(dāng)中,這個(gè)銷量(尤其是首月速度)都是驚人的,僅僅遜色于《GTA5》《艾爾登法環(huán)》等超一線大作。在理論上,如此良好的市場表現(xiàn)應(yīng)該換來同行以及資本的熱捧,我們應(yīng)該看到各種各樣的“黑神話追隨者”像雨后春筍一樣成長起來。然而,事實(shí)卻是:基本無人追隨。除了游戲科學(xué)還在3A單機(jī)游戲的道路上孤獨(dú)前行,其他游戲公司,無論大廠、中廠還是創(chuàng)業(yè)公司,基本沒有在單機(jī)游戲賽道上投入太大資源和精力。至于單機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)熱潮更是從未到來。
這是不是因?yàn)?,買斷制單機(jī)游戲在本質(zhì)上是“落后的”商業(yè)模式?這個(gè)情況可以改變嗎?此時(shí)此刻,國產(chǎn)單機(jī)游戲所需要的資源可能來自何方;除了游戲科學(xué),還有誰可能做出下一款國產(chǎn)3A大作?從行業(yè)大勢的角度看,《黑神話·悟空》產(chǎn)生的破圈效應(yīng),有沒有可能讓中國的單機(jī)玩家群體出現(xiàn)本質(zhì)性的擴(kuò)大,例如從現(xiàn)在的4000-5000萬擴(kuò)展到1億以上?
進(jìn)一步思考:《黑神話·悟空》的大部分玩家仍然是中國人。如果我們要做出一款海外玩家占據(jù)半數(shù)以上的國產(chǎn)3A大作,那應(yīng)該是什么玩法、什么IP?一款基于中國本土IP的單機(jī)游戲,真的有可能像《荒野大鏢客2》《巫師3》那樣,吸引上千萬對(duì)中國文化沒有了解的海外玩家嗎?
在本次直播當(dāng)中,我們試圖對(duì)上述問題進(jìn)行深入探討,雖然不一定能找到答案,但希望能夠給大家?guī)硪恍﹨⒖純r(jià)值。
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