還在說游戲是“民族悲哀”?求求你可以清醒一點了
在中國,游戲行業似乎永遠背負著原罪。
自從二三十年前,主流媒體和家長、學校一同將“玩物喪志、誤人子弟”的標簽強加到電子游戲身上之后,游戲產業就成為輿論場中絕對的弱者,無論何時、無論何人,都能站在道德制高點上,對游戲一頓輸出,借此標榜自己的清高遠見。
前幾天,早就因為家暴問題而負面新聞纏身的“瘋狂英語”創始人李陽,在自己的直播中對近期爆火的《黑神話:悟空》開始了狂轟亂炸,放言“這么多人關注游戲,是民族的悲哀!”
游戲產業發展是不是民族悲哀我不知道,我只覺得,真正悲哀的是一個道德和行為甚至達不到基本值的人,竟然可以靠著批判游戲,再次贏得某些人的叫好,甚至占用公共資源獲得關注和討論。
盡管作為一種娛樂產品,游戲的吸引力確實讓很多自控力比較弱的孩子們“難以抗拒”,但這并非是游戲本身的問題。當今社會,游戲已經作為一種文化娛樂的形式,成為人們生活中至關重要的一部分,它不僅可以提供娛樂,還能再一定程度上起到文化和科技推手的作用。
年輕人永遠不會放棄玩游戲,而倘若優秀的國產游戲得不到應有的贊許和支持,游戲發展始終“落于人后”,那么市場空間就會被舶來品占據,而年輕人從游戲中接受到的,則更多數歐美日韓這些游戲出口國的思想和文化。
事實上,以央視和新華社為代表的主流媒體,已經意識到了這一點,并開始持續性的為優秀的國產游戲正名。除了《黑神話:悟空》的備受關注之外,再前一段時間,新華社還特別發文,贊許了另一款優秀的國產游戲。
這款游戲,就是網易的國民級爆款,《逆水寒》手游。
《逆水寒》手游可能是最注重傳統文化發揚和傳播的國產游戲,早在研發階段,這款游戲就承擔起了“弘揚傳統文化”的重任,以《宋史》、《東京夢華錄》等歷史典籍為依據,將中國山水畫、古典舞、宮商角徵羽五律等內容塞滿游戲,跟玩法進行了緊密的結合;
游戲研發團隊花費了大量的時間與經歷去尋找非遺傳承人,邀請他們加入游戲內容開發,對游戲的文化建設保駕護航,問世不過一年多的時間,《逆水寒》手游就邀請了幾十位非遺傳承大師對游戲進行監修,將最純正的國風之美,通過數字還原的方式,帶到了玩家面前。
因為在AI以及圖形技術上的世界級領先優勢,《逆水寒》手游也吸引了高通、蘋果等硬件廠商的注意,游戲的畫面表現讓蘋果CEO蒂姆·庫克都贊不絕口,連續三次登錄蘋果發布會,為蘋果最新旗艦機型保駕護航,并借此將純正的東方韻味展現給全世界。
正是因為在傳統文化發掘和傳播上有著突出的表現,因此《逆水寒》手游才會被央視、人民日報等主流媒體點名表揚,被新華社評價為傳承和弘揚國風美學的重要載體,成為整個游戲圈的優秀代表。
文化是一個陣地,你不主動爭取,就會被別人侵占。當中國游戲終于伴隨著時代發展站了起來之后,那些思維模式始終停留在過去,還在叫囂著“游戲是民族悲哀”的家伙,才應該被掃入垃圾堆里。你覺得呢?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.