隨著這兩年國產游戲在海外斬獲一個個大獎,海外玩家那種“高高在上”的心態,總算是有所收斂了!而今年,更是讓海外玩家感受到了被我們的國產游戲所支配的“恐懼”,先有悟空橫空出世,一打破了老牌電子游戲強國對主機端大作的壟斷。后又有AFK2低調跨海“征戰”,悄然斬獲了三項榮譽。這一系列的操作,讓國內玩家直呼:終于不用再看著海外的好游戲流口水了,原來我們也有好游戲!
簡單的介紹一下AFK2的“戰果”,2024年接近尾聲的時候,AFK2先是榮獲谷歌游戲2024年度最佳游戲,又接連獲得TGA年度最佳移動游戲提名和AppStore Awards 2024年度最佳游戲提名!單個獎項就足以證明AFK2的品質了,更何況一連獲得了三項榮譽。不得不說,AFK2從大批的海外游戲中殺出,斬獲了這么多的“戰果”,確實很讓國內玩家自豪。
不講什么大道理,單說一下AFK2獲獎的意義。這波獲獎,至少證明了國產游戲的制作水平,已經絲毫不弱于國外那些老牌電子游戲強國。同時這波獲獎,也證明了國內的游戲環境在變得越來越好,因為只有大環境好了,才能出現像悟空、AFK2這樣的好游戲。而對于玩家們來說,它們的成功,還代表著玩家已經開始學會對劣質游戲說不,只有真正的好游戲,才能夠讓大家滿意。
獎項是榮譽,而榮譽的背后往往離不開夜以繼日的努力!AFK2對于游戲品質的打磨,也同樣值得稱道。以往我們總是羨慕別人的游戲制作者有匠心精神,現在看來,我們同樣也有有著匠心精神的游戲制作者,這同樣是一件很值得欣喜和驕傲的事情。
當然,作為玩家來說,我們最希望的肯定是,悟空、AFK2這樣的游戲不要曇花一現,而是它們可以開啟一個屬于國產游戲的新時代,讓更多優秀的游戲,能夠像雨后春筍一樣,既滿足國內玩家的需求,也能夠在海外市場中獲得成績!
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