修仙,這一古老而神秘的主題,早已在數字世界中煥發出了新的生機。比如《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、《花千骨》等熱播電視劇及其主題曲被觀眾奉為經典,《誅仙》、《鬼谷八荒》等現象級游戲,休閑類題材作品層出不窮……而隨著修仙類游戲的不斷涌現,玩家們對于游戲體驗的要求也日益提高。今天,小編就帶大家深入對比《問劍長生》和《踏風行》的游戲特色,看看誰才是最值得入坑的放置修仙手游!
《問劍長生》——3D御劍斗法
作為雷霆游戲力推的新作,《問劍長生》在繼承《一念逍遙》玩法精髓的基礎上,做出了不少了大膽的嘗試:游戲中的人物、服裝、場景乃至飛行法器,都采用了3D建模,視覺效果更上一層樓;引入了類似《鬼谷八荒》的大地圖探索玩法,探索的時候會觸發任務、NPC交互、擊殺怪物等隨機事件。
3D化的確是《問劍長生》的重要突破,也能看出制作組的修仙放置賽道上的野心和投入,不過從公測后玩家反饋來看,目前的捏臉有點像半成品,能調節的位置比較少,表情也稍顯呆板;大部分時裝的細節紋理都很模糊,材質不似想象中仙氣飄飄的靈動,甚至在多人同屏戰斗時經常穿模。逛貼吧時經常能看到吧友的吐槽:“捏臉系統太敷衍了,能調整的參數就那么幾個,捏出來的表情特別僵硬,跟木頭人似的。”
此外,官方大力宣傳的3D御劍斗法表現也未能達到預期。人物和法寶的特效表現力不是很好,跟《原神》、《絕區零》等游戲相比還是有很大的差距。即便把畫質調成最高的極致,場景的貼圖感也有點明顯,(空中的云彩是靜止不動的,各種光影效果也看不到)。
而且,游戲優化問題也是玩家反映較為集中的一點,尤其是在一些中低端手機上,偶爾會出現卡頓或閃退的情況。據不完全統計,在游戲上線后的一周內,游戲社群中玩家反饋關于中低端手機卡頓和閃退的反饋占玩家反饋總量的30%左右,部分玩家甚至明確表示因為暈 3D,不得不放棄這款游戲。
《踏風行》——3D御靈修仙共戰
《踏風行》作為一款由虛幻4引擎打造的3D御靈修仙共戰手游,在畫面表現上可謂是下足了功夫。隨著玩家境界的提升,會解鎖一個個制作精美且風格迥異的修仙界域,到處都充滿了修仙的韻味。比如游戲初期的青云域,云霧繚繞且仙山林立,某些山石之上還長有蒼松勁柏;又比如蒼茫荒涼的大荒域,頭頂是懸浮于空的巨石,腳下是聳入云海的巨峰……
在飛行法寶和飛行坐騎的設計上,《踏風行》也遠超同類游戲。無論是修仙小說里的馭風舟和紫霄飛劍,還是西游神話里的筋斗祥云,又或是只存在上古傳說的神霄飛龍,玩家都可以乘著它們云游四方。而且,游戲里的視角是可以自由調節的,喜歡截圖的風景黨有福了。
更值得一提的是,《踏風行》還獨創了雙人云游玩法和器靈共戰系統。雙人云游允許玩家邀請好友一起御劍同游,享受修仙路上的歡聲笑語。器靈共戰則是讓法寶不再是單純的道具,而是已經誕生靈智的擬人伙伴。這些器靈不僅建模精美,還能在戰斗中為玩家提供主動技能和被動效果,大大增強了游戲的策略性和趣味性。
我這里以初始主線贈送的器靈掣天鼓為例,其原型是戰國時期的【虎座鳳鳥漆木架鼓】。他的立繪形象非常帥氣,八塊腹肌+棕色長發,周身有雷霆涌動,筆者猜測應該是項目組參照了封神里的雷震子(不過沒有翅膀)。
他的大招雷霆天罰則是可以對敵人造成大量傷害,并附帶碎盾效果。而像他一樣帥氣且強力的器靈,在《踏風行》里足足有十幾個!作為玩家,通過培養不同的器靈就可以自由體驗各種戰斗流派,練度足夠的話越境界戰勝對手也沒問題。
綜上所述,《問劍長生》與《踏風行》可謂是各有千秋,但《踏風行》在畫面表現力、玩法創新以及社交性方面顯然更討喜一些。其精美的畫面、酷炫的時裝坐騎、獨特的雙人云游玩法以及豐富的器靈系統,都為玩家帶來了更加沉浸式的修仙體驗。
如今這款手游熱度正高,想玩的道友可以去官網參加預約,到公測時不僅能領到大量功法點、靈石、材料,還能獲得一個只要煉制裝備就會自動加屬性的稀有古寶!
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