以下文章來源于英雄游戲產品研究院,作者英雄游戲研究院
編寫日期:2023.11.15,后續游戲版本更新內容可能未包含在文檔內。
一、游戲簡介
游戲名稱:《循環勇者》(Loop Hero)
游戲平臺:
- PC:2021年3月4日登錄Steam、Epic Games等平臺。
- 主機平臺:2021年12月9日登錄Nintendo Switch平臺;2023年4月4日登錄Xbox平臺。
- 移動平臺:2024年4月30日登錄蘋果 App Store 和谷歌Google Play商店。
游戲類型:RogueLike、策略、逆塔防(不同于塔防的擺防御塔殺怪,而是在路徑上擺刷怪點來讓角色殺,詳見后文局內循環玩法介紹部分)
二、玩法詳解
2.1 局內循環玩法介紹
游戲為單局制Roguelike玩法,每次開局時,地圖和角色的狀態都會重置。
開局后,勇者只會按照固定的路線自動行進,玩家只能在地圖上鋪設地塊或者更換勇者裝備。
UI及相關功能介紹
地圖生成
每次開局會根據一定的規則限制隨機生成地圖,地圖為一條單向的環形道路且開局時道路上僅有營火地塊。
開局地圖狀態
核心玩法循環圖
地塊卡牌
地塊類型及擺放方式
地塊可分為5大類,擺放方式及效果舉例如下。
地塊卡組
每次開局前,玩家可以選擇要攜帶的地塊牌,組成下局要使用的地塊卡組。卡組中對各類卡牌的攜帶數量有一定的要求,詳見下圖(圖中>和<符號表示大于等于和小于等于)。
地塊間的相互作用
某些地塊擺放在一起時會產生特殊影響,生成更高級的地塊。在選擇地塊卡組搭配時,應著重考慮。
例:將[吸血鬼別墅]擺放在[村莊]旁時,[村莊]地塊會先變成[被洗劫的村莊],循環3圈后變為[伯爵領地],可以增加地塊的回血值以及玩家能通過該地塊獲得的收益,但代價是這里刷新的怪物會變得更加不好對付。
還有某些地塊會對周圍其他地塊產生增益作用,應在開局時就規劃好這些地塊的擺放。
例:[河流]地塊能使相鄰地塊的作用翻倍,但鋪設河流具有一定的限制(一筆畫)。因此玩家會想方設法增加[河流]的長度來覆蓋盡量多的景觀地塊。
戰斗
玩家進入帶有怪物的地塊時進入戰斗,戰斗為純自動,玩家沒有操作空間。
天賦
擊殺小怪會獲得經驗值,當經驗值滿后,勇者升級,獲得一次天賦(被動技能)3選1的機會。
供選擇的天賦,是從天賦隨機池中隨機選出的。每個職業的天賦隨機池都包含通用天賦、職業天賦和Boss天賦三部分,詳見下圖。
天賦的效果多種多樣,玩家可根據局內情況根據需求進行選擇,天賦效果舉例如下:
勝利判定與撤退
- 勝利:玩家擊敗本局的Boss即判定為勝利,若擊敗后直接撤退可帶出100%已獲得資源。
- 失敗:玩家在局內被徹底擊殺,判定為失敗,僅可帶出30%已獲得資源。
- 營地撤退:玩家在營地地塊主動撤退,可帶出100%已獲得資源。
- 半途撤退:玩家在非營地地塊主動撤退,可帶出60%已獲得資源。
2.2 局外養成
從局內帶出的資源(材料和補給),可以用于局外養成。
建造
使用各種材料可以按次序將建筑建造在營地中,之后還能繼續消耗材料升級建筑,增加其效果。
將建筑建造在營地中
可建造項
每種建筑都有獨特的功能,通過不同的形式為局內玩法提供增益,舉例如下:
解鎖新職業
解鎖新能力和地塊卡牌
2級墓園可增加勇者一條命
增加資源獲取量
補給
補給品可針對性的強化角色能力,可攜帶數量上限與“建造”中建筑的等級相關。
補給品效果舉例:
對特定類型怪物增傷
增加資源獲取
2.3 BD構成
游戲中共有勇士、盜賊和死靈法師3種職業,分別具有不同的職業特性,是構筑BD的核心。同時,開局的目的是為了速刷材料還是為了打倒關底Boss都會對各方面的構筑產生比較大的影響。
三、玩法體驗
持續不斷的成長體驗
《循環勇者》擁有好Roguelike游戲的普遍特質,例如開局成本低、豐富的BD構筑可能性、隨機性帶來的差異體驗……而最讓玩家上頭,想要一把接一把的開下去的原因,是它能帶來多層次且持續不斷的成長體驗。
“建造”系統幫助玩家將“變強”這一目標拆解為了若干小階段。玩家每建造一個新建筑,都會解鎖一種新卡牌或新系統并應用于之后的局內玩法中。當玩家感受到新內容所帶來的成長時,便會自發的以建造后續建筑或提升當前建筑等級為目標去不斷地開局。
同時,游戲內新卡牌或新功能的解鎖并不像數值提升那樣簡單明了,這些提升往往需要玩家親自去對局中嘗試,探索其與已有能力的配合。
例如,在剛解鎖“河流”這張卡牌時,我只會想到將其縱向放置一列并且保證兩邊地塊都是當前職業最需要的屬性地塊即可。
后來在對局中發現同一屬性地塊可被多個河流加成,經過思考,便發現通過拐歪的方式盡量增加河流長度才能最大化其收益。這種通過局內驗證新能力,并通過自發探索對其進行內化的過程,帶給了玩家游戲理解的提升,是數值提升之外的另一種形式的成長體驗。
局外養成與局內驗證所帶來的成長體驗,恰好形成了一個循環,在新內容被解鎖完之前,玩家可以持續不斷的獲得成長的體驗。
撤退機制易激發“賭徒”心理
每次在比較極限的圈數回到營地時,玩家都面臨著一次抉擇,是直接安全撤退結束這一把?還是再跑一圈獲取更大的收益?選前者的往往會感覺自己虧了,選后者的很可能在再跑一圈的過程中被怪打死,得不償失。營火“撤退”機制的設計,非常容易激發玩家的“賭徒”心理,也在一定程度上增加了游戲的上癮性。
上手理解門檻高
“逆塔防”玩法新穎但上手理解門檻較高,很難僅靠新手引導讓玩家領會“鋪設地塊”對于全局的意義。怪物地塊鋪的太快、太密,容易導致玩家直接猝死;鋪的太慢,又有可能導致角色成長跟不上全局強度增長,最終無法過關。鋪設節奏需要玩家自己多嘗試才能找到。
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