近年來,經典IP改編的武俠MMO游戲層出不窮,憑借其深厚的文化底蘊和龐大的粉絲基礎,成為游戲市場的重要力量。提起武俠,許多人都會想到江湖恩怨、門派紛爭和愛恨情仇這一系列關鍵詞,然而,想要講好經典IP的武俠故事,或許沒那么簡單。
作為國產仙俠IP的巔峰之作,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列承載了無數玩家的青春記憶。上周開啟公測的《仙劍世界》,就是在這部經典作品的基礎上改編而成,公測之前就收獲了超1000萬的預約量,可見玩家們對這款游戲給予厚望。游戲以開放世界為核心,還原了《仙劍》系列的經典劇情和角色,比如李逍遙、趙靈兒等一眾經典人物。BGM一響,瞬間喚起了不少玩家的仙劍情懷。但公測以來,市場反饋并不亮眼,許多玩家都抱怨游戲卡頓、新手引導不佳等問題,熱情有些減退。浪漫的江湖之旅才剛剛啟程,希望后續(xù)官方可以做好優(yōu)化,為玩家們的游戲體驗保駕護航。
同樣坐擁經典IP的武俠游戲,還有一款《劍俠情緣·零》,即將在3月5號公測。西山居劍俠情緣至今已經走過了28年,不少老玩家都對楊影楓的江湖故事記憶猶新。而這次的武俠續(xù)作則是主打“輕MMO”概念,構建出一個“輕松零負擔”的江湖世界。不同于傳統(tǒng)MMO普遍需要肝的玩法,這款游戲創(chuàng)新設計了降肝減負的AI托管系統(tǒng),據說離線也能自動參加活動,上線就能拿獎勵,這還挺新鮮的。還有自由交易、野外捉寵等特色玩法,吸引了不少玩家等著看熱鬧。江湖暗流涌動,期待游戲公測之后的表現。
目前看來,市面上的很多新游還是聚焦在仙俠題材,因為更新鮮、也更靈活,不用受制于原著劇情。不過凡事都有兩面性。沒了原著粉的加持也意味著游戲需要從“零”開始,平地起高樓。而立足于經典武俠IP 的游戲,則與之相反。一方面,游戲需要承接原著粉絲的期待,保留好原著的精髓。另一方面,游戲自身也需要處理好原著和改編的關系,在二次創(chuàng)作中帶給玩家新鮮的體驗,同樣也是不小的挑戰(zhàn)。
在堅持經典武俠IP的賽道里,還有一款游戲《射雕》,也在江湖掀起了不小的水花。游戲在2024年初公測就因“幼態(tài)武俠”受到群嘲,而后制作團隊也是果斷開啟了閉關修煉模式,積極籌備《射雕》2.0版本。一直到去年年末,官方終于有了新動靜。不同于仙俠的虛幻浪漫,《射雕》2.0更強調還原原著,致敬金庸筆下的真實武俠江湖,其中最具代表性的內容就是金庸武學。
在《射雕》原著當中,曾經對劍法武學有這樣一段描述:“劍勢若電閃,招數精奇,七十二路正變中包藏八十一路奇變。”金庸江湖中,既有"無招勝有招"的獨孤九劍,亦有"重劍無鋒"的玄鐵劍法;有武當太極劍的“以靜制動”,也有金蛇劍法的“劍走偏鋒”。射雕金庸武學的精髓在于“形意合一”。這些武學招式不僅個個氣勢逼人,更是融合了儒、墨、道、佛等傳統(tǒng)文化,蘊含著深厚的武俠精神。
據官方爆料,在新版本中,游戲重構了十余套劍法武學。比如這招從黃藥師“桃華落英掌法”演化而來的【落英劍法】,在保留原作「五虛一實」精髓的基礎上,創(chuàng)新構建了以「劍影」為核心的聯(lián)動體系。不同于常規(guī)劍法的站樁輸出方式,落英劍法通過「劍影陷阱-位移穿梭-資源爆發(fā)」的三環(huán)設計,使得劍法兼具觀賞性與策略性,也帶給玩家們更高的操作上限,看來戰(zhàn)斗黨們有福了!
踏入2025年,武俠游戲領域熱鬧非凡,多款新作相繼亮相,為玩家們帶來了一場場精彩的江湖盛宴。重劍破長空,新劍即將出鞘,期待“天崩開局”的《射雕》新版本能夠涅槃重生,還原純正的金庸武俠,帶領期待已久的玩家們重回那個刀光劍影、俠骨柔情的熱血江湖!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.