恭喜《哪吒之魔童鬧海》票房終于在昨天晚上突破150億!這場(chǎng)票房成功的背后,不僅是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的崛起,更是傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代敘事融合的成功典范。相較于傳統(tǒng)的“哪吒鬧海”故事線,《哪吒2》進(jìn)行了非常多的藝術(shù)加工,比如申公豹不為人知的親情線演繹、哪吒“我命由我不由天”的叛逆精神、“定海神針”竟然曾經(jīng)壓制著千千萬(wàn)萬(wàn)的海底妖獸等等,都讓傳統(tǒng)文化故事更加“栩栩如生”。
而縱觀游戲圈子,傳統(tǒng)文化故事也在各大作品的努力之下不斷“上新”。就拿去年最火的《黑神話:悟空》來(lái)說(shuō),便打破了《西游記》世界觀里“各方神仙”的原本形象。天命人悟空的終局之戰(zhàn)竟然是一人一狗?天蓬與蜘蛛精居然有如此令人淚目的感情線?正是對(duì)于傳統(tǒng)神話人物的2.0演繹,才讓傳統(tǒng)文化故事更加精彩、具有活力。
其實(shí)在近年,傳統(tǒng)文化故事的風(fēng)早就在修仙游戲界風(fēng)靡。今天,我就帶大家一起盤點(diǎn)下關(guān)于仙俠游戲里的傳統(tǒng)文化故事。他們也許有好有壞,有自己的受眾、也有自己的黑粉,但也正因?yàn)樗麄兊摹鞍倩R放”,讓修仙游戲出現(xiàn)了更多文化破圈的可能。
《仙劍世界》:這場(chǎng)回憶殺,是否尊重了我們的“回憶”?
《仙劍奇?zhèn)b傳》作為國(guó)產(chǎn)仙俠鼻祖,無(wú)論是影視界還是游戲界,都吸引了無(wú)數(shù)的粉絲。而最近上線不久的《仙劍世界》,則是為廣大粉絲掀起了重溫仙劍的風(fēng)氣。在原有的仙劍世界觀之上,游戲創(chuàng)新融入了“帕魯版”抓寵(御靈)系統(tǒng),培養(yǎng)各大御靈并建立感情,在玩法上相較于前作單機(jī)版更加有趣。
但是,魔改式的“翻新”設(shè)定卻將很多老粉整破防了,比如李逍遙和云天河居然“跨次元同框”,抽卡才能拿趙靈兒,前期許諾的場(chǎng)景畫質(zhì)也變成了不斷卡頓,說(shuō)好的鎖妖塔七宮試煉、御劍飛行自由探索都不見(jiàn)了蹤影。有玩家吐槽:“仙劍的情懷確實(shí)有,但是結(jié)合的似乎有一丁點(diǎn)差強(qiáng)人意?”
《凡人修仙傳》:影視化贏麻了,游戲卻還在“渡劫期”?
《凡人修仙傳》這個(gè)IP究竟有多火?看《凡人修仙傳》動(dòng)畫豆瓣最高曾達(dá)9.6分就知道!在影視化取得巨大成功的同時(shí),其手游領(lǐng)域也在嘗試以獨(dú)特方式講述傳統(tǒng)文化故事。
游戲圍繞原著的修仙成長(zhǎng)路徑展開(kāi),借劇情任務(wù)呈現(xiàn)艱難修仙世界。在“天南修仙界大比”中,韓立堅(jiān)守自我,不被拉攏威逼,展現(xiàn)堅(jiān)守底線的處世哲學(xué)。“黃楓谷”的飛檐斗拱、傳統(tǒng)服飾與禮儀,門派體系盡顯中式韻味,使玩家身臨其境。法寶系統(tǒng)高度還原,如“青竹蜂云劍”,劍身符文與技能光影,凸顯仙俠法寶神韻。
當(dāng)然,目前游戲在發(fā)展過(guò)程中也面臨一些挑戰(zhàn),例如隨機(jī)丹方卡進(jìn)度、部分BOSS設(shè)計(jì)重復(fù)性較高,平民玩家在面對(duì)付費(fèi)玩家時(shí)存在一定落差等問(wèn)題。但不可否認(rèn)的是,它在講述傳統(tǒng)文化故事、傳承IP情懷方面做出了諸多努力,也收獲了不少玩家的認(rèn)可。畢竟情懷這東西因人而異,眾多堅(jiān)持日常游玩的玩家們,就是對(duì)其IP演繹價(jià)值的一種肯定。
《踏風(fēng)行》:輕量化修仙,跨越傳統(tǒng)觀念的全新表達(dá)?
傳統(tǒng)修仙文化中,大多作品都遵循著闡教“天資既定”的規(guī)則,英雄出生即為正統(tǒng)與不凡。《哪吒2》中哪吒與敖丙眾人卻勇于對(duì)抗闡教尊卑有序的教條、違背“理應(yīng)遵守”的天道法則,也正是對(duì)于傳統(tǒng)觀念中的“糟粕”的摒棄。
在這一點(diǎn)上,《踏風(fēng)行》的世界觀與《哪吒2》也算是不謀而合。玩家化身“先天靈軀”,體內(nèi)封印著隕落仙魔兩尊神的殘魂,仙魔兩方皆以“你”的身軀作為棋盤,而“你”生來(lái)就難逃“被獻(xiàn)祭的人生”。隨著主線的一步步解鎖,明白事實(shí)真相的你,是選擇逆來(lái)順受,還是大喊出“我命由我不由天”并抗?fàn)幍降啄兀俊鹬貍鹘y(tǒng)法則卻未必“遵循”,“命運(yùn)”掌握在自己手中,便是《踏風(fēng)行》中超越傳統(tǒng)的全新思想。
器靈系統(tǒng),傳統(tǒng)文化符號(hào)的“游戲化重生”
圖騰,是無(wú)數(shù)影視作品、網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)典文化符號(hào)與記憶點(diǎn)。在哪吒2里,創(chuàng)新引入三星堆元素進(jìn)行人物角色創(chuàng)作,可愛(ài)的三星堆小妖俘獲了超多粉絲的心。在魔獸世界里,武僧的“碧火踏”技能每次釋放都會(huì)出現(xiàn)不同的中華圖案,“類肉鴿版”技能特效也展現(xiàn)出外國(guó)友人對(duì)于神秘華夏文化的敬仰與演繹。
而在《踏風(fēng)行》中,器靈系統(tǒng)也是對(duì)于傳統(tǒng)文化的一次敬獻(xiàn)——游戲?qū)⒔?jīng)典傳統(tǒng)元素,如古代的戰(zhàn)鼓、傳說(shuō)神獸等等轉(zhuǎn)化為擁有獨(dú)立人格的器靈,例如劍靈“青冥”源自干將莫邪傳說(shuō),其立繪與技能設(shè)計(jì)融合了青銅紋飾與劍氣意象。玩家通過(guò)培養(yǎng)器靈、解鎖羈絆,不僅能提升戰(zhàn)力,更能感受到“神器有靈”的東方哲學(xué)。
同時(shí),器靈系統(tǒng)中融入了追擊機(jī)制與重置功能。我在戰(zhàn)斗中觸發(fā)器靈“追擊機(jī)制”時(shí),總會(huì)自然聯(lián)想到“人劍合一”的武俠意境,器靈就像是我的劍,助我成就修仙大業(yè);而器靈重置功能總能讓我心中聯(lián)想到“少俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò)”的臺(tái)詞。值得開(kāi)心的是,在踏風(fēng)行中,每位玩家都有重新來(lái)過(guò)的機(jī)會(huì)。
《哪吒2》與《踏風(fēng)行》的共同點(diǎn)在于:它們不再將傳統(tǒng)文化視為“博物館展品”,而是用現(xiàn)代語(yǔ)言重新詮釋,讓年輕一代在體驗(yàn)中自發(fā)認(rèn)同。如果你也想在《踏風(fēng)行》中如同爽文男女主一般瀟灑自在、獨(dú)立自由地修仙,不妨提前預(yù)約一波,領(lǐng)好百萬(wàn)預(yù)約福利,神兵利器在手,修仙大成不愁。
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