2025年3月23日,某硬核服黑翼之巢團隊因滅團導致全團角色死亡,團長按慣例發起 "喪葬費" 賠付:每人賠償 1500-2000 元,累計近 4 萬元,有玩家統計了這兩天的知名滅團慘案:
魔獸硬核服的時間成本的貨幣化換算
平均練號時間:70 小時(含任務 / 副本 / 聲望)
頂級裝備獲取時間:(全通需 4-6 周)
玩家時薪折算:按一線城市最低工資標準(2320 元 / 月),每小時約 13 元,滅團損失上千。
但是口頭協議無法律效力,某服務器曾發生團員拒賠被起訴案例。也有團隊探索過建立 "硬核互助基金":團員每月繳納小額會費,滅團時按貢獻度申領。
硬核服 "喪葬費" 現象,本質上是玩家對時間價值的焦慮投射。當虛擬死亡需要現實金錢來 "復活",我們不得不反思:這究竟是游戲設計的成功,還是人性弱點的暴露?
或許真正的硬核精神,不在于角色是否永久死亡,而在于玩家能否在挫折中找回最初的快樂。
另一方面,昨天報道的:
后續來了:
由于近期針對暴雪服務器的 DDoS 攻擊,許多《魔獸世界》玩家遭受了網絡連接不良的問題,最嚴重的情況下甚至失去了硬核角色。鑒于這些第三方攻擊,暴雪表示,他們可以自行決定復活因這些攻擊而喪生的硬核角色。
暴雪原文:
最近,我們遭遇了前所未有的分布式拒絕服務(DDoS)攻擊,影響了包括硬核領域在內的許多暴雪游戲服務,其唯一目標是破壞玩家的體驗。我們繼續努力加強《魔獸世界》服務器的彈性和快速響應時間,正在采取措施復活因這些攻擊而丟失的玩家角色。
與其他許多角色死亡的方式不同,DDoS 攻擊是由第三方惡意行為者有意進行的惡意行為,我們認為 DDoS 攻擊的嚴重性和結果特別需要不同的應對措施。 未來,暴雪可能會選擇—由我們自行決定—復活那些在我們認為與游戲完整性不符的大規模事件中喪生的硬核角色,例如 DDoS 攻擊。
我們對角色恢復或死亡申訴的總體立場并未改變。明確來說,我們不打算復活因服務器斷開、延遲波動、游戲漏洞或其他原因而死亡的角色。暴雪客服無法協助處理硬核領域角色死亡相關的問題。 感謝您一如既往的反饋。
《魔獸世界經典版》聯合制作總監 斯塔克
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