當(dāng)年玩過《三國(guó)群英傳》3代游戲的朋友們,想必至今都能清晰的回想起那些看上去特效粗糙簡(jiǎn)陋,卻相當(dāng)震撼的大招。尤其是武藝高強(qiáng)的一線猛將,都天生自帶著五花八門的必殺技。
不過細(xì)細(xì)品評(píng)起來,也就其中五個(gè)必殺技才能算得上是真正體現(xiàn)單挑水平的真功夫。本文就來做一番細(xì)致解讀,看看這是否也是你心中的排名。
五,挑斬。顧名思義,就是把敵人用武器高高的挑起來,再通過奮力的斬?fù)艚o摔在地上。《三國(guó)群英傳》3代里還伴有類似綠色鬼火一般的特效,真是傷害性和侮辱性雙雙在線!
記得我那時(shí)候經(jīng)常是追著敗退的敵人砍,時(shí)不時(shí)能夠成功從背后把人給串起來舉到天上,當(dāng)時(shí)那個(gè)畫質(zhì)又模糊得剛剛好,一副菊花不保的喜感瞬間洋溢在屏幕上。
四,連刺。朝著對(duì)手進(jìn)行高頻率的連續(xù)突刺,給武將造成的傷害不小,還能順帶擊殺很多的敵兵。無論氣勢(shì)上還是殺傷效果上,都給人一種非常給力的感覺。唯一美中不足的是,連刺只能針對(duì)一個(gè)方向上的敵人,殺傷范圍較為局限。
三,亂舞。作為連刺的PLUS版,亂舞在《三國(guó)群英傳》3代里可謂是兼顧了高頻輸出和AOE傷害。只要武將成功發(fā)動(dòng)這個(gè)必殺技,就能給四面八方的敵方目標(biāo)都造成高額傷害,紫色火焰在視覺上也顯得比藍(lán)色火焰來得更有氣場(chǎng)。甚至不乏玩家們認(rèn)為,亂舞才是這一代游戲里的首席必殺技。
二:一擊。如果不是打群架,就是公平的一對(duì)一,我個(gè)人認(rèn)為一擊還是非常有實(shí)用價(jià)值的。像是關(guān)羽、黃忠、文丑、張郃等人,都是借著一擊的瞬時(shí)爆發(fā)力把敵將斬落馬下。不過最無助的時(shí)候,就是被敵人的小兵們圍毆,解圍能力真的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如亂舞、連刺,甚至連大喝都比不上。
一:生擒。被譽(yù)為“古之惡來”的典韋,是初始狀態(tài)下默認(rèn)攜帶生擒必殺技的武力值最高的角色。老玩家們應(yīng)該都還記得,在游戲里觸發(fā)生擒最關(guān)鍵的條件,就是施放者的武力值要高過對(duì)方武將至少20點(diǎn),故而典韋毫無疑問是這個(gè)絕對(duì)值領(lǐng)域的霸主!遺憾的是,典韋下線實(shí)在太早了,《三國(guó)群英傳》后半段的劇本都沒有他,都是曹操一炮害三賢給壞的!
小的時(shí)候有大把的時(shí)間,爸爸媽媽卻總是不讓玩,如今自己為人父母,雖然沒有人再管,卻發(fā)現(xiàn)真的再也回不去了。
電腦主機(jī)上再想回味群英傳系列已經(jīng)是一種奢望,好在TAPTAP里的《城防三國(guó)志》還能夠略微給些安慰。免鋪路徑直攻城的設(shè)定和大規(guī)模城戰(zhàn)的場(chǎng)面,跟當(dāng)年的那個(gè)味道極其相近!
相比起如今市面上那幾款主流的SLG來說,TAPTAP版《城防三國(guó)志》的游玩機(jī)制,更加能讓我們這一批8090后們接受。
尤其是我們這樣平時(shí)白天忙著上班,晚上回家還要輔導(dǎo)小朋友寫作業(yè)的中年人,是真的快被走一步鋪一格的規(guī)矩給整累了,像這樣沿著主干道直接開打的節(jié)奏,才是最符合咱的娛樂需求。
TAPTAP版《城防三國(guó)志》的武將包裝和戰(zhàn)法搭配,同樣輕松易上手。既可以按照系統(tǒng)推薦的配將攻略來整活兒,更是鼓勵(lì)自己原創(chuàng)思路探索劍走偏鋒的套路。降肝還能訓(xùn)練頭腦的計(jì)算能力,把策略游戲的趣味性拿捏得恰到好處。
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