引言
4月22日,《哪吒之魔童降世》《哪吒之魔童鬧?!返陌鏅喾健?strong>光線傳媒(300251.SZ)披露2025年一季度財報:公司營業收入約29.75億元(約為2024年全年的兩倍),同比增長177.87%;歸母凈利潤約20.16億元,同比大增374.79%。在亮眼的財務表現背后,光線傳媒正醞釀著戰略層面的全新突破。
01
轉變定位,進軍卡牌行業
在近日的業績說明會上,光線傳媒宣布,將從“高端內容提供商”轉向“IP創造者與運營商”。
作為IP創造者,光線傳媒已有多個重磅IP,未來公司的資源將更多向動畫電影傾斜,持續擴充動畫電影產能。據悉,目前光線傳媒的動畫制作團隊150人左右,明后年將擴充到300人以上,以達到一年生產一部半到兩部的高質量動畫電影的生產能力。
作為IP運營商,目前光線傳媒已成立了第一個IP運營團隊,其IP運營的重點包括游戲、卡牌、谷子、線上及線下品牌店、主題樂園等多個領域,通過自主研發、與優質團隊深度合作以及戰略投資等多元方式,迅速拓展業務版圖。
在這個轉型過程中,卡牌業務成為其重要一環。光線傳媒計劃在收藏卡牌和TCG(集換式卡牌)兩個方向發力,目前已有專門團隊研究實施方案,并打算在年內正式啟動。
02
光線傳媒入局卡牌的機遇與挑戰
▌機遇
IP 資源豐富:除《哪吒》系列外,光線傳媒還有《大魚海棠》《姜子牙》等大量動畫 IP 儲備。這些 IP 擁有龐大粉絲基礎,為卡牌設計與推廣提供豐富素材,降低市場推廣難度。
市場潛力大:隨著消費升級,年輕人對文化創意產品需求增長??ㄅ谱鳛榧詹亍蕵?、社交于一體的產品,市場前景廣闊。像《寶可夢》卡牌成功證明了 IP 與卡牌結合的潛力,光線傳媒有望復制這一模式。
產業鏈協同:從影視制作到衍生品開發,光線傳媒能實現產業鏈協同。通過電影宣傳為卡牌引流,卡牌又能反哺電影熱度,形成良性循環。
▌挑戰
行業競爭激烈:卡牌行業已有卡游等占據較大市場份額的企業。這些企業在 IP 運營、產品設計、銷售渠道等方面經驗豐富,光線傳媒作為新進入者,面臨供應鏈資源、渠道拓展,差異化競爭等挑戰。
盜版問題:盜版產品在卡牌市場猖獗,光線傳媒如何保護自身 IP 權益,打擊盜版,確保正版卡牌市場份額,是一大難題。
專業經驗不足:卡牌業務在產品設計、生產工藝、玩法規則等方面有其專業性。光線傳媒雖在影視方面經驗豐富,但在卡牌領域缺乏專業積累,需組建專業團隊、學習行業經驗,應對產品設計與運營挑戰。
03
光線傳媒入局對卡牌行業的影響
當前,國內卡牌行業處于快速發展階段,天眼查數據顯示,2023年我國卡牌相關企業注冊量首次突破1000家,2024年新增企業已超700家,競爭也在不斷加劇。光線傳媒的入局,無疑會給卡牌行業帶來新的沖擊。
首先,作為版權方,其卡牌開發更容易從IP內核出發設計卡牌體系,這種“IP原生開發”模式,可能打破傳統卡牌行業依賴形象授權的淺層合作邏輯,推動行業向“內容驅動型”升級。其次,光線傳媒在內容宣發領域的成熟經驗,或能為卡牌行業帶來新的營銷模式與運營思路,推動行業規范化發展。
從行業生態看,光線傳媒的加入標志著卡牌產業鏈參與方逐漸豐富,上游IP方加強卡牌業務的拓展,通過自主發行、銷售直接切入業務。這種變化不僅會影響卡牌行業的競爭格局,也將為國產動漫IP的商業化探索開辟新路徑。
▍來源:中外玩具網 文/編輯:Kaia/Salas
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.