五一假期,來自觸樂編輯們的游戲推薦又來了!我們會各自推薦一款近期的新游戲(也可能是“打骨折”的老游戲和值得關(guān)注的冷門游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇。
當你在假期賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報道。
順祝讀者朋友們快樂假期,快樂游戲!
陳靜:《木偶往事》(Steam)
關(guān)鍵詞:2.5D、解謎、敘事
一句話推薦:體量、難度都適中的2.5D解謎小品。
“這個故事不曾發(fā)生在這座舞臺,而是發(fā)生在一個遙遠的地方,一個被各種神奇的傳說所遺忘的地方。”
從第一印象看,《木偶往事》(Once Upon A Puppet)還是挺有“黑暗童話”那股味兒的,而游戲劇情的展開也相當自然,節(jié)奏很快——故事最初,皇家織工尼芙(一只手)成了囚犯,被扔進垃圾場,她迫切地想要找到自己的魔法卷軸。之后,她遇上了木偶演員德雷夫,二者在怪物的逼迫下被魔法卷軸纏繞在了一起。為了解開束縛,也為了把整個王國從黑暗中拯救出來,他們合體而成的“提線木偶”踏上了前往高樓舞臺的旅途。而故事最終也像所有童話一樣,是個Happy Ending,“他們的傳說仍有許多劇幕可以書寫……一同向過去致意,共創(chuàng)更好的未來”。
既然是童話故事,也就無所謂劇透了,最后“大家幸福快樂地生活在一起”
雖然看上去是“二人合體”,風格也有點像《雙人成行》和《小小夢魘》,但《木偶往事》并不是一款合作游戲,玩家需要一人操控尼芙和德雷夫2個角色。大致分工是,“手”形象的尼芙主要與場景機關(guān)互動,而木偶德雷夫大多數(shù)時候負責行動,諸如跳躍、漂浮、射擊等動作都要由他來完成。
游戲?qū)κ直闹С忠膊诲e
游戲的場景采用了2.5D畫面,玩法以橫版動作解謎為主,夾雜著少量戰(zhàn)斗、潛行等元素。整體來說,動作和解謎的難度都不高,尤其是解謎,大多是“和場景中的某個物品互動,解鎖新的通路到達下一場景”的級別,角色隨著進度而獲取的新技能往往也會對通過關(guān)卡大有幫助。此外,游戲里還有一些收集元素,比如彩色玻璃、戲服、道具等等,原則上說一周目可以拿全,但那需要玩家非常細心,積極探索,并且不能錯過支線任務(wù)。
收集品彩色玻璃的位置一般比較明顯,不難發(fā)現(xiàn)
游戲最顯著的優(yōu)點在于美術(shù)和音樂,手繪布景、色彩豐富的物品和質(zhì)感明顯的角色恰如其分地烘托出“童話木偶劇”應(yīng)有的氣氛,全篇9個章節(jié)的場景各有特色,仔細看來還有一部分致敬經(jīng)典童話的“梗”;音樂也在保持整體協(xié)調(diào)的前提下針對不同章節(jié)做出了一定的特色,給玩家提供了足夠的沉浸感。
游戲的美術(shù)風格很容易讓人產(chǎn)生興趣
至于在五一假期推薦它,還有一個原因——游戲的體量也很合適。由于只有9章,加上動作、解謎沒有太大難度,如果不追求全收集,6到8小時應(yīng)該可以完成一周目。也就是說,哪怕在假期里三天打魚兩天曬網(wǎng),你大概率也能通關(guān),在這個有趣的童話故事里經(jīng)歷一段精彩的冒險。
《木偶往事》已于4月24日在Steam平臺發(fā)售,國區(qū)定價98元,首發(fā)9折優(yōu)惠。如果你喜歡解謎,又不想太累,還對畫面、劇情、動畫演出有一定的要求,這款游戲應(yīng)該會適合你。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Daedalic Entertainment提供。)
store.steampowered.com/widget/1904880/
周煜博:《極限競速:地平線5》(Steam)
關(guān)鍵詞:旅游、賽車、史低
一句話推薦:對于非硬核玩家來說,它可能是最棒的賽車游戲。
五一節(jié)前,翻了翻Steam新游和熱銷榜,我發(fā)現(xiàn)《極限競速:地平線5》又降價了,這次的折扣來到5折,是游戲自發(fā)售以來的“史低”,國區(qū)價格124元,阿根廷區(qū)119元。
《極限競速:地平線5》Steam售價史低
作為一款發(fā)售于2021年底的舊作,它的Steam好評率雖然不及前作《極限競速:地平線4》,但也是五一假期想開車兜風但又不想堵在路上的最佳賽博平替。朋友聊起五一假期去哪玩了,你可以信誓旦旦地說自己去了墨西哥,在火山、雨林、沙漠和城鎮(zhèn)間自由馳騁。
玩法上,《極限競速:地平線5》是爽快街機感與擬真駕駛?cè)诤陷^好的大作。它不需要硬核模擬賽車游戲那樣嚴苛的操作要求,不需要方向盤、踏板這類專業(yè)外設(shè),用手柄就能輕松上手。對非硬核玩家來說,這可能是你能玩到的最棒、最易上手的賽車游戲。 豐富的輔助選項(如自動剎車、駕駛線路指引、“倒轉(zhuǎn)”功能等等)可以讓沒玩過賽車游戲的玩家也能自信地飛馳。
我尤其推薦使用帶有線性扳機功能的手柄(Xbox手柄)來體驗這款游戲。 緩緩扣動油門扳機,細膩的行程變化,幻視自己真的踩下了油門踏板,引擎的轟鳴隨之響應(yīng),這種沉浸感是普通按鍵無法比擬的。
開上Dream Car,去墨西哥馳騁
游戲的畫面至今看來依然是頂級。車輛建模精度很高,連發(fā)動機的油路管都細致呈現(xiàn),收集和改裝Dream Car也是一大樂趣。雖然《極限競速:地平線5》已經(jīng)發(fā)售了一段時間,算不上新游戲,但卓越的品質(zhì)和持續(xù)更新的內(nèi)容讓它仍然堪稱開放世界賽車游戲中的標桿之作。史低折扣也讓它的性價比極高。 如果你最近想嘗試賽車游戲,同時還沒玩過“地平線”,現(xiàn)在確實是個好時機。在賽車游戲中放空,也是種解壓的好方法。
store.steampowered.com/widget/1551360/
王冠云:《Shift Shape Showcase》(itch.io)
關(guān)鍵字:平臺、解謎、益智
一句話推薦:一款不能“跳躍”的“平臺跳躍”游戲。
如果你研究過《俄羅斯方塊》,或者刷到過高手的比賽視頻,那你很有可能聽說過“T旋”(T-Spin)這個技巧。簡單來說,你可以在T型方塊即將觸底的一瞬間巧妙旋轉(zhuǎn),就能把它擠進一些看起來根本進不去的地方——要是操作得當,甚至還實現(xiàn)能反重力上升。
但是,要成功完成一次T旋,需要記住各種版型,還得提前搭好合適的地基。但游戲里方塊隨機出現(xiàn),下落速度又快,對于我這種操作苦手來說,想要在實戰(zhàn)中享受T旋之樂,實在是心有余而力不足。
那么,如果把T旋“利用形狀特性,進入不可能之處”的核心理念提取出來,做成一款不需要復雜操作、輕松愉快的平臺跳躍游戲,會是什么效果?
最近,我在itch.io上發(fā)現(xiàn)了這么一款游戲——《Shift Shape Showcase》。正如其名,玩家需要利用形狀的移動與變形來解決謎題并通關(guān)。游戲允許你通過拖拽操作來移動形狀,而位于形狀之上的那個可愛的笑臉也會隨之一起移動。點擊右下角的卡片,形狀會根據(jù)笑臉的位置進行一次移動或者變形。你需要利用這一機制,攀上原本無法觸及的平臺,完成一系列任務(wù)。
操作原理大致就是這樣,上手其實不難
游戲中有各種各樣的形狀可以使用,從基礎(chǔ)的T形、C形、方形、長條,到更有創(chuàng)意的花盆、魔杖等等,每種形狀都有獨特的能力,適合應(yīng)對不同的地形挑戰(zhàn)。比如,花盆中的草能一直向上生長,變形時還會向兩邊分叉;魔杖則能直接清除一整排障礙物。隨著游戲進行,還會加入更多有意思的新機制——有的關(guān)卡里,你甚至還能把笑臉轉(zhuǎn)移到其他物體上。
總而言之,整個解密過程過程既燒腦又輕巧,同時充滿了可愛元素,特別適合那些喜歡思考、又想享受輕松愉快游戲體驗的玩家,每個人都能體驗一把T旋高手的感覺——更棒的是,這款游戲完全免費,在PC上點開鏈接就能玩。
你可以在這里玩到這款游戲:https://joszs.itch.io/shift-shape-showcase
祝思齊:《瘟疫3:隔離》(Steam)
關(guān)鍵詞:劇情豐富、敘事、經(jīng)典重制
一句話推薦:再次革新的敘事體驗。
很久以前,我曾經(jīng)在“觸樂怪話”欄目中推薦過“瘟疫”系列的重制版,也就是《瘟疫2》(Pathologic 2)。這個系列講述了一個草原小鎮(zhèn)中突然肆虐起一種詭異而致命的“沙疫”,傳染性極強,3位主角通過自己的方式與不同勢力合作,終于發(fā)現(xiàn)疫病的真相。
在最早的經(jīng)典版《瘟疫》中,3位主角引導了3條主線去完成這個故事,他們分別是外科醫(yī)生、學者和換生靈。《瘟疫2》是醫(yī)生線的完全重制,通過與死亡賽跑的高強度生存玩法初步揭示了小鎮(zhèn)各個勢力之間的齟齬,以及對時間的膜拜與征服。
時間與死亡是貫穿系列的重要概念
而剛剛推出免費Demo的《瘟疫3》(Pathologic 3)則是學者線的完全重制。比起外科醫(yī)生線,學者線的風格更加“哲學”。主角原本是在某個機構(gòu)研究死亡學的權(quán)威,他的最終目的就是擊敗死亡。他到達草原小鎮(zhèn),初衷是為了調(diào)查一名奇怪的長壽老人和奇特的多邊形塔。沒想到疫病襲來,他作為全鎮(zhèn)唯一的正牌醫(yī)生(外科醫(yī)生這個角色在設(shè)定中并沒有真正拿到過執(zhí)照),不得不留下來,用各種鐵腕的隔離手段遏制病情并研制解藥,并逐漸發(fā)現(xiàn)鎮(zhèn)上一些勢力的秘密。在這個過程中,死亡使者“處刑人”不斷對他提出詰問,重要NPC們的行為和辯論也不斷拷問著學者和玩家的生死觀。
學者丹科夫斯基的研究目標似乎遙不可及
相比于前作,《瘟疫3》大膽地重構(gòu)了玩法,甚至打亂了線性敘事。玩家需要通過學者的回憶跳躍性地回溯到某一天、某個時刻,完成當天的任務(wù)并拼湊出各種事件的真相。這些任務(wù)包括為當?shù)厝俗鲈\斷,從免疫者的血液中提取有效物質(zhì)研究疫苗,以及實地家訪進行調(diào)查等等。
在這個過程中,除了血量之外,玩家還要平衡學者的“冷漠值”和“狂暴值”。如果冷漠值過高,他會認為一切與自己無關(guān),做什么都沒有意義,不僅行動速度變慢,也會無法正常進行對話和調(diào)查工作。如果“狂暴值”過高,他會變得非常亢奮、行動具有攻擊性且持續(xù)掉血。
玩家需要回溯每一天的重點事件,拼湊出完整真相
要著手研制疫苗,檢查病人必不可少
其實學者線的故事早在經(jīng)典版《瘟疫》中就已經(jīng)定型了,所以玩過前作的玩家不會對劇情有什么太大的異議。但“瘟疫”系列的魅力就在于重制版在玩法敘事上每次都有新的探索,也會帶來完全重構(gòu)、審美獨特的視聽體驗。目前這個名為“隔離”(Quarantine)的Demo已經(jīng)展現(xiàn)出了本作新的敘事方式。雖然在優(yōu)化上還有很大的提升余地,以及技術(shù)能力本來就不是Ice-Pick Lodge這個工作室的強項,Demo顯現(xiàn)出了一些Bug和完成度不足的地方。但總體來說,我仍然非常期待這次它帶來的敘事。
順帶一提,《瘟疫3》是本系列首次實裝官方中文。這個還算有知名度、主打敘事的系列在國內(nèi)一直鮮有人問津,和缺乏本地化有很大關(guān)系。盡管漢化質(zhì)量見仁見智,有中文總歸是件好事。之前感興趣但外語苦手的玩家終于可以嘗試了。
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彭楚微:《非生物因素》(Steam)
關(guān)鍵詞:劇情豐富、生存建造、箱庭
一句話推薦:全新的生存游戲體驗。
這個五一假期,我推薦《非生物因素》(Abiotic Factor).這款游戲經(jīng)過1年的更新,終于來到了正式版的最后一個小版本,這個時候正是體驗它的好時機——跟之前的版本相比,它已經(jīng)有了足夠的完整度,跟這個月稍后更新的正式版相比,它又沒有翻天覆地的變化,保證了游戲的原汁原味。因此,我推薦大家五一期間帶著朋友一起玩玩,等正式版出了還能再玩一遍!
游戲不僅有陰暗逼仄的地下設(shè)施,也有傳送門聯(lián)通類似太空的區(qū)域
《非生物因素》的背景是一個叫GATE的組織,運營著一個由秘密研究實驗室組成的全球網(wǎng)絡(luò),這個網(wǎng)絡(luò)涵蓋科學研究的各個領(lǐng)域,甚至包括了一些“超時空跳躍”之類的黑科技,玩家作為GATE的員工,會接觸到許多無法解釋的事物——從異常現(xiàn)象、超自然實體到扭曲重力的文物和具有無法遏制的暴力本能的超自然生物。一次災(zāi)難性的收容物逃逸后,實驗設(shè)施成了一個非正常物體逍遙法外、來自其他維度空間的敵人通過傳送門入侵的地方。與此同時,一個神秘的軍事教派——被稱為“教團”——無差別攻擊工作人員和外侵實體,準備奪取神器。
玩家要在這地表以下幾英里的地方想辦法活下去,并讓這個地下綜合建筑成為自己(暫時)的家。
游戲的畫質(zhì)頗為粗糙,但內(nèi)容很豐富
通過上面這段介紹,你應(yīng)該能了解這是個什么樣的游戲了。它最吸引我的地方在于箱庭地圖、生存建造的玩法,以及濃郁的解謎感、角色扮演感和沉浸感。從這方面來說,現(xiàn)在很難找到《非生物因素》的同類產(chǎn)品。總之,它是相當值得推薦的。
順帶一提,正式版推出時,游戲?qū)q價,現(xiàn)在正是漲價前最后的打折期。沖著這一點,現(xiàn)在入手就不虧。
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陳熙南:《Card-en-Ciel天穹卡牌錄》(多平臺)
關(guān)鍵詞:二次元、卡牌、輕肉鴿
一句話推薦:歌姬參戰(zhàn),輕量爽快的二次元卡牌作品。
《Card-en-Ciel天穹卡牌錄》于去年10月發(fā)售,由日本廠商Inti Creates制作發(fā)行,目前在多個平臺進行折扣促銷,也提供體驗版試玩。因為Inti Creates和Capcom的聯(lián)系,本作6×3的布局、戰(zhàn)斗的畫面,不免讓人把它看作二次元風格的“洛克人EXE”精神續(xù)作。
戰(zhàn)斗場景很有“洛克人EXE”的風格
作為卡牌肉鴿,《Card-en-Ciel天穹卡牌錄》在游戲機制上的上手難度不算高,在卡組構(gòu)筑方面則有一定深度可挖。玩到后期,因為沒有刪牌事件,卡組看上去會相當臃腫,但是部分機制上的設(shè)計,和相較市面上一些主流卡牌游戲來說相當高的牌效,會在一定程度上保證順暢的游玩體驗。同時,游戲也有不同的模式來滿足“想要玩得爽”和“想要刷高分”的需求。
游戲的主線劇情是比較“王道”的內(nèi)容,如果你能對得上《超時空要塞》等作品的電波,戰(zhàn)斗過程中悉數(shù)登場的歌姬和同步演唱的歌曲,在視聽體驗上是相當滿足的,會讓你體驗到別樣的打牌樂趣。
數(shù)量眾多的歌姬為你的戰(zhàn)斗應(yīng)援
總之,如果你厭倦了手頭的其它卡牌游戲,想換個口味,《Card-en-Ciel天穹卡牌錄》這款輕度但又有質(zhì)量,“妹卡”足夠多的作品,值得一試。
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王琳茜:《電子幻術(shù)》(Steam)
關(guān)鍵詞:復古、像素、解謎
一句話推薦:又可以在游戲里回到千禧年了。
《電子幻術(shù)》是一款國產(chǎn)像素風微恐解謎游戲,由壞圖像工作室制作,Gamirror Games(原Gamera Games)發(fā)行。值得一提的是,本作是由《奇愈地下城》制作人獨立開發(fā)的作品,整體風格上雖然和《奇愈地下城》有所區(qū)別,但同樣給人一種“小而美”“設(shè)計精巧”的感覺。
游戲的故事背景很有中式夢核的味道——千禧年間,“電子幻術(shù)”作為21世紀首個虛擬現(xiàn)實游樂項目紅極一時,隨后卻因為“蛹病毒”而被迫關(guān)停。游戲開始,伴隨著屏幕閃爍和電流聲,主角出現(xiàn)在一個類似CRT老電視機視角的空間中,開始探索。
很多場景有科技感和懷舊氣息結(jié)合的味道
《電子幻術(shù)》的美術(shù)風格非常好,復古的畫面十分直觀地展示像素風的魅力,同時又因為有諸多千禧年標志性物件,雖然整體透露出懸疑氣息,卻也能在不經(jīng)意間給人溫馨和懷舊感,讓人印象深刻。在劇情方面,游戲采用碎片化敘事,比起講述明確的“故事”,更接近于交代一個都市怪談,整體流程的推進也更多以解謎為驅(qū)動,如果你抱著對劇情的興趣接觸這款游戲,或許會感到劇情略顯薄弱。
不過另一方面,《電子幻術(shù)》在機制解謎的設(shè)計上十分不錯。謎題并不復雜,又頗為巧妙。游戲并沒有采用文字說明的方式引導玩家,更多是以圖示的方式指引,體驗十分流暢。很多謎題都與物品、場景、機制進行了緊密的結(jié)合,比如在一個場景中就需要同時通過“移動物品阻攔激光”“抬起放下物品按壓開關(guān)”“折射激光破壞障礙物、打開開關(guān)”的方法來破解關(guān)卡,總體來說難度不高,有樂趣的同時也很有游戲性,很容易讓玩家沉浸其中。
更像是一個都市怪談
《電子幻術(shù)》于4月17日在Steam正式發(fā)售,目前折扣價25元。游戲體量不大,全流程大約在3小時,但是游玩過程有很多讓人眼前一亮的地方,也十分適合懷舊復古愛好者。總體來說,這是一款相當值得嘗試的作品。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Gamirror Games提供。)
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