大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!
又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
今天要給大家介紹的游戲是《星痕共鳴》。
說到《星痕共鳴》,就不得不提到它的“前身”——《藍色協議》
《藍色協議》是一款二次元風格的RPG網游,由萬代南宮夢旗下Project Blue Sky工作室打造,于2014年立項,2019年6月正式曝光,日本發揮“工匠精神”,最終游戲在倒騰了9年后,在2023年6月上架了日服。
然而就是這么一款由老牌大廠傾注心血打造的大作,正式公布后卻以百米沖刺的速度大跨步邁向壽終正寢。僅僅一年多的時間,游戲流水就暴跌,甚至使開發商萬代南夢宮的子公司萬代南宮夢OL公司財報接連兩年大幅虧損,資不抵債。游戲自然也沒能擺脫停運都沒幸運,在2025年1月18日正式停運。
不過,就在《藍色協議》停運前三個月,騰訊宣布接手該IP開發《星痕共鳴》,并將萬代南夢宮線上團隊收入麾下。
那么基于《藍色協議》IP世界觀,由上海寶可拉開發,騰訊發行的MMORPG《星痕共鳴》,是否可以逃脫前輩的命運,在暴死后被騰訊“穢土轉生”?
好了,廢話不多說,上圖!
要點一:賽璐璐捏臉×光污染特效
如果你喜歡二次元,那相信《星痕共鳴》的賽璐璐風格你應該很難拒絕。
《星痕共鳴》繼承了《藍色協議》的畫風,選取了以劍、魔法和古代超文明為中心的幻想世界,將經典傳統的日式RPG幻想風格融入游戲中,配合上傳統賽璐璐風格的多圖層日式動漫畫風,讓你在游玩游戲的過程中,有種看番的親切感。
《藍色協議》最引以為傲的動畫電影級畫面,在《星痕共鳴》中被發揚光大,特別是在捏臉系統上,簡直是要卷死二游。
游戲捏臉系統支持127個身體部位調整、250個部件染色,甚至還有“呆毛”可以調整!
不僅如此,游戲還有著大量的時裝外觀,什么死庫水、校園JK、女仆等諸多經典日式風格皆可選擇,二次元濃度極高。
(捏個miku那還不是灑灑水~)
而且《星痕共鳴》的角色模型做得很細,比如穿上不同鞋跟的鞋子,在角色的身高體態上也會有所體現。
再配合上細致的拍照系統,可以逐幀來回拖動截取表情與動作,暖暖黨是真的一本滿足了。
除此之外,《星痕共鳴》角色的技能特效也特別酷炫非。尤其在團戰中,各種特效的“光污染”更是眼花繚亂,場面華麗宛如各種動漫主角在一起放必殺技,突出一個“甭管他技能有沒有傷害,技能特效首先一定要酷炫”。
不得不說,萬代南夢宮確實是專注動畫的老大哥,在《藍色協議》基礎上打造的《星痕共鳴》,至少在美術方面確實沒得噴。
要點二:熟悉的MMO流程,但二次元
只要你玩過MMO游戲,應該對《星痕共鳴》這一套體驗流程多少有種熟悉感。
游戲里除了組隊刷本、挑戰Boss這類MMO標配的戰斗玩法,還設有鼓勵玩家社交的協會(類似公會),更有豐富多樣的日常活動、生活職業,以及諸如尋找寶箱、釣魚、沖浪等趣味小游戲。
看得出來,《星痕共鳴》是真的很想促進玩家們在游戲中的社交屬性,在游戲中組隊要社交,打本要社交,90%的內容都是強社交玩法,畢竟在游戲中甚至連釣魚都是有排名的,這MMO的味兒很濃了。
戰斗體系方面,游戲提供了劍士、法師、騎士、射手等經典職業,傳統MMO中的 “戰法牧” 鐵三角在《星痕共鳴》里同樣適用。
與主打多人共斗(6 人~30 人)的《藍色協議》相比,《星痕共鳴》目前推出的副本規模相對較小,BOSS機制更注重規則,格外強調玩家間的團隊協作。想要獲得暢快的游戲體驗,組建一支配置合理的隊伍依舊是關鍵所在。
與此同時,每個職業也有著技能、天賦、裝備等養成體系。玩家需要在多數技能中選擇最適合自己流派的技能,并且在被動中點出合適的BD,通過被動天賦和主動技能的雙重搭配才能打出更好的效果。
在戰斗操作上,《星痕共鳴》也更貼近傳統MMO風格。戰斗中設有完美閃避和類似 “林克時間” 的反制攻擊,但沒有彈反、格擋這類復雜的動作要素,玩家只需掌握走位躲避 BOSS技能、找準時機釋放技能的基本操作即可。
小弟還想說:
《星痕共鳴》缺點很明顯,不知道是否是因為受限于《藍色協議》這個IP的緣故,二次元游戲玩家看重的游戲劇情,特別是主線劇情,目前來說多少有些敷衍。
在戰斗體驗上,《星痕共鳴》雖然延續了《藍色協議》的職業、技能系統設計,可戰斗流暢度和打擊感著實還有差距。
而且二次元玩家不喜歡社交的占比較大,現在甚至很多MMO游戲都在嘗試“減負”,在這樣的前提下,二次元+MMO是否會適合中國玩家,小弟在心里還是打了個問號。
(不少玩家對二次元+MMO也有所質疑)
(玩家反饋獨狼沒體驗)
但無論如何,《星痕共鳴》的出現都是一場大膽的嘗試。
在如今競爭激烈的游戲市場中,二次元與MMO的融合既是機遇,也是挑戰。它承載著《藍色協議》的 “遺志”,試圖在騰訊的運營下重獲新生,也肩負著探索二次元游戲社交新可能的使命。
未來,《星痕共鳴》能否真正實現 “穢土轉生”,打破前輩的命運魔咒,不僅取決于游戲后續的優化與更新,更在于它能否精準把握玩家需求,在保持二次元特色的同時,為MMO玩法注入新的活力。
一個正驚問題:
你覺得《星痕共鳴》會火嗎?你喜歡二次元+MMO的設定嗎?
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