大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的對局中,界孫權(quán)也算是一個非常典型的門檻類武將,是否會玩界孫權(quán),直接影響到自身對手牌的理解能力,可以說孫權(quán)既是標(biāo)風(fēng)時代高玩的選擇,也是在界限突破之后體現(xiàn)玩家理解能力的時候。
首先,為何孫權(quán)界限突破之后,強(qiáng)度可以說是從A級直接變成了S+,主要原因就在于標(biāo)權(quán)的收益在制衡手牌,而沒有過牌收益,過去渣權(quán)單挑打不過界張遼和公孫淵,主要原因就是在于手牌厚度下降之后,制衡的收益自然也會下滑很多,而當(dāng)制衡收益下滑到一個程度的時候,孫權(quán)的技能收益就比不上對面這種印順手的武將了。
當(dāng)然,界孫權(quán)既然是門檻,自然制衡的收益就是非絕對的操作,該如何使用牌,在什么樣的時機(jī)制衡,同樣是界孫權(quán)的一個基本功,只有把基本功體現(xiàn)出來,才能表現(xiàn)出界孫權(quán)本身的武將能力。
孫權(quán)主要的收益既然是制衡牌,而界孫權(quán)增加了過牌的能力,所以界孫權(quán)想要玩好,就是要將手上可以創(chuàng)造收益的牌優(yōu)先打出,需要注意的是,孫權(quán)在沒有隊友補(bǔ)牌的情況下,本身的收益還是比較低的,所以過牌較少的情況下,貫石斧、丈八蛇矛以及火攻,都是界孫權(quán)打不起的存在,遇上這些牌了,雖然能用,但創(chuàng)造的收益還是得視情況而定,多數(shù)情況下是不建議使用的。
而且,界孫權(quán)本身還有一個通病,就是逆風(fēng)局能夠挽回局勢,但順風(fēng)局經(jīng)常浪輸,對于很多三國殺玩家而言,在順風(fēng)的局勢下,不要想自己會怎么贏,而要想自己會怎么輸,制衡的收益并不是絕對的,如果無腦每回合只會把所有的手牌全部制衡掉的話,那么界權(quán)的門檻或許你都沒有碰到。
所以,想要玩好界孫權(quán),最主要的就是學(xué)會分析局勢,謀孫權(quán)的難度更高一些,就在于需要對全局有一定的把控,所以練好界權(quán)既是基本功,也能有效讓玩家在實際對局中發(fā)揮更好一些。
當(dāng)然,當(dāng)界孫權(quán)作為一個古老的武將,都能成為門檻的時候,說明現(xiàn)在的武將難度還是低了一些,難度稍微有一點(diǎn)的就是鮑信了,而且鮑信只要了解技能,基本功扎實隨便就能把收益打出來,要這么說的話,渣權(quán)先不說強(qiáng)度如何,難度還是挺高的。
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