在近日于廣州舉行的魔獸世界國服玩家線下見面會中,官方就玩家們高度關注的冰冠堡壘副本調整問題給出了明確答復。本次調整的核心思路并非單純降低難度,而是著重于優化玩家的副本體驗時長。
調整核心:控制時長,而非硬降難度
根據官方通過玩家問卷收集到的反饋,大多數玩家希望將單次團隊副本的攻略時間控制在2小時左右。因此,冰冠堡壘的調整目標
將緊密圍繞這一點展開。官方計劃通過優化副本流程或調整部分機制來壓縮整體所需時間,而非全面削弱其挑戰性。
調整方式猜想:參考過往,平衡體驗
回顧之前的團隊副本調整:
奧杜爾采取了同時削弱首領傷害與生命值的方式;
而十字軍試煉則根據玩家反饋,僅削弱了傷害,保留了生命值,以避免出現“爆發技能沒打完首領就倒了”的不良體驗。
冰冠堡壘的調整可能會借鑒十字軍試煉的策略,側重于削弱傷害,但也不完全排除調整生命值的可能性,具體方案需結合實際數據進行平衡。
官方明確表示,副本內的小怪因耗時較多,幾乎肯定會進行削弱。首領的傷害也將被調低,并且區域增益效果(Buff)可能會比原版更早開放。
保留挑戰,兼顧硬核
盡管調整以縮短時長為優先,但官方也強調會保留部分高強度的挑戰。例如,冰冠堡壘的最終首領(巫妖王)的核心機制可能不會被削弱。如果經過調整后,團隊能夠穩定地在2小時內完成副本(即使過程中經歷數次失敗嘗試),官方傾向于不再進一步降低難度,以確保核心玩家群體仍能獲得具有挑戰性的硬核體驗。
國服理念:降低門檻,擴大參與
針對社區中“保留原版難度,讓休閑玩家只打普通模式”的聲音,國服官方明確表示這種做法不符合實際情況。官方指出,正式服曾因過度的難度分層導致部分玩家疏遠團隊副本,而懷舊服的核心玩法高度集中于團隊副本,若強行區分玩家群體,容易導致整體參與度下降。
因此,國服的調整方向始終是“降低門檻,擴大受眾”,通過適度的優化調整,吸引更多玩家能夠體驗到最高級別的團隊副本內容,獲取當前版本最強力或接近最強力的裝備,實現“大鍋飯”式的全民參與,避免制造玩家間的隔閡。這也意味著,那些難度過高、只有少數頂尖團隊才能克服的首領,必然會面臨調整,以符合這一核心理念。
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