幾天前,AI在游戲里打敗人類的消息再次登上了科技新聞,這次的主角是《GeoGuessr》。
在這個游戲里,玩家需要識別地圖街景照片里的信息,諸如地貌特征、太陽高度或是建筑風格,來判斷出地理位置。如果說得更有代入感一點,就像是把人丟到地球上隨機一處,讓他判斷自己所處的位置,我們在之前的文章里也有過詳細的介紹。
在ChatGPT的o3推出后,很快就有人想起了《GeoGuessr》,把它用到這個新興大模型的測試里。
結果是一張肉眼幾乎看不出任何信息的圖片,AI就能快速判斷出它可能出自湄公河河段。就算人類大師1段位(僅次于職業選手)的選手自告奮勇去和o3進行切磋,在排除了用圖片的隱藏GPS信息進行作弊的可能性后,仍然很快傳來了人類落敗的消息。
OpenAI的CEO也把這稱為他的“直升機時刻”
就在《GeoGuessr》借著科技新聞重回大眾視野的幾天后,這款游戲也剛好迎來了它的Steam版本發售期。原本因為一次次延期頗有怨言的玩家們,反倒因為這波天降的關注度,對即將推出的《GeoGuessr》Steam版抱有更多期待。
但在上線第一天,這款游戲就收獲了14%的夸張好評率,迅速靠著鮮紅的“差評如潮”成為了Steam差評榜上第二的游戲,僅次于穩居榜首的《三國殺》——以一種截然相反的樣子復刻了自己曾經的“爆款表現”。
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對于這次的Steam版本,《GeoGuessr》的玩家們都期待已久了。
自12年前的網頁版上線以來,《GeoGuessr》在很長一段時間里都可以即開即玩,就算有時間和頻次限制,仍一直是個免費游戲,才讓它有機會在疫情期間成為了全網爆款。
但是在2024年2月,官方“因為谷歌地圖API的高昂調用費”修改了游戲的收費方式,如果不開通訂閱服務,免費玩家每天就只能游玩三輪或兩分鐘——只不過在修改收費模式后,官方又在幾個月后宣布了“免費游玩”的Steam版計劃。
盡管官方在介紹里已經提到過,Steam版不會有額外的新玩法和新模式,幾乎只是對網頁版的復刻。但單憑“免費游玩”這一點,就讓玩家們對它飽含期待,也把它視為這一年來游戲“對輕度玩家、新玩家不友好”的解決方案。
但在5月8日游戲上線后,玩家們卻發現宣傳中的“F2P免費游玩”(Free to play)或許用“必須充值”(Force to Pay)來解讀更為恰當。
在Steam版僅有的一個單人模式“限時排位賽”里,玩家一開始確實能免費游玩。但是當你剛剛學會游戲的玩法,從“業余”晉級到“青銅”后(大概半小時),游戲就會提示你“訂閱充值才能享受更完整的游戲”。
這時候如果想要繼續免費游玩,就只能清空之前所有的游戲記錄,重新從約等于新手教學的“業余”玩起,在魚塘段位一遍遍循環。
更重要的是,就算新玩家充了錢,他們在Steam版里還只能玩到一個半成品的《GeoGuessr》。
幾個聽名字就能看出對新手和輕度玩家更友好的模式,不限時單人模式、大逃殺模式和派對模式,全都沒有實裝到Steam版本中;強制全屏模式、閃退Bug和掉線難以重連,各種就連獨立游戲都很少犯的低級錯誤,在這款知名游戲里卻屢見不鮮。
但就在人們以為它只是對新玩家不友好的時候,那些原想著來為《GeoGuessr》Steam版捧場的老玩家們,進了游戲發現它也并不像個專為老玩家做的版本。
盡管Steam版提供了以原版帳號一鍵登陸的功能,但網頁版上充值的“無限暢玩”會員卻無法轉移過來,想要繼續體驗這個特別的版本,也得重新充錢訂閱才能玩下去。
原本那個玩家設想中,方便和朋友開黑、對新玩家更友好、讓老玩家更方便的Steam版,在制作組的一通操作下,卻成了一塊兩頭都不討好的活靶子。這才把自己抬到了“Steam第二爛游戲”的寶座上,也理所當然地引爆了玩家們對制作組積攢已久的怒火。
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在Steam版《GeoGuessr》僅有的少量好評里,其實也有老玩家在試圖分析為什么這款游戲會遭受到玩家們一面倒的口誅筆伐。
是因為這款已經運營了十幾年的游戲過時了嗎?答案顯然是否定的。倒不如說這款游戲真正“火”起來,就是伴隨著短視頻時代到來。
僅僅通過展示自己的游玩過程、不靠千方百計地整活,TikTok和Youtube上等平臺上都有博主只靠這一款游戲的垂直內容,就做出上百萬點贊的爆款、并由此積累下了30多萬粉絲;在國內的B站和抖音等平臺上,也有專做《GeoGuessr》或是《圖尋》(國內的平替版)的博主,算是一個流量穩定的賽道。
《GeoGuessr》恰恰是一個很好的例子,證明了在大互聯網時代,任何看似再“小眾”和“硬核”的游戲類型,都有在某一刻成為頂流的機會。
如果只站在《GeoGuessr》的官方視角來說,他們自己其實也很清楚這款游戲的觀賞性。最好的例子,就是他們每年都會舉辦的“GeoGuessr世界杯”。
不管從電競賽事的專業度還是現場氛圍來看,GeoGuessr世界杯都是一場相當專業的電競賽事。雖然大部分觀眾看不明白選手們是怎么做到的,但依然能靠頂級選手十幾秒鎖定到百米以內的夸張表現,感受到這款游戲的魅力,以及它并不會隨著時代改變而褪色的玩法趣味性。
《GeoGuessr》的運營團隊并不是不懂得玩家們想看到什么玩到什么,他們只是在收費模式這一件事上和玩家想不到一塊去。
在Steam版同時得罪了新老玩家后,大量玩家在評論區里表示,自己會在網頁版會員到期后不再續費,以此表示對官方不合理收費方式的抗議。
油管上坐擁20萬粉絲的GeoGuessr博主“zi8gzag”——同時也是目前全球天梯第3名的玩家,即便他要靠這款游戲和這個頻道的收益吃飯,在群情激憤的環境里也制作了一個標題為“Steam版《GeoGuessr》失敗了嗎”的視頻。
他在視頻里一改原本幾乎不怎么批評官方的溫和形象,開始清算《GeoGuessr》收費問題:就算是在網頁版游戲里,也依然存在極不合理的收費檔位,每15分鐘只能玩5分鐘的“基礎Pro檔”會員。
不過吐槽歸吐槽,在視頻最后他還是不忘提一嘴自己的充值推薦碼
在原本逐漸固化的玩家群體里,那些由于早已習慣而被淡化的收費問題,因為Steam的發售再次被擺到了臺面上,隱約形成了老玩家和官方之間的對抗。
更加激進的玩家們,則是在《GeoGuessr》Steam版的評論區里,公然推薦起《FreeGuessr》《OpenGuessr》或是《圖尋》這樣的競品游戲。有的玩家還會毫不客氣地在最后附上一句話:“雖然它是做得很爛的盜版,但我現在也要推薦它。”
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在《GeoGuessr》的社區里,很多玩家其實批評的時候就已經提出了相當有建設性的修改意見。
“《GeoGuessr》可以多看看Steam上的其他免費限量體驗游戲,而不是粗暴地設置付費墻,然后偽裝一個免費游戲;他們明明可以給少量免費游玩時間,額外的游玩機會可以通過邀請好友或是觀看廣告獲得,這些不都是誰都知道的招數了嗎;既然都登陸Steam了,可選的買斷制付費不也可以嗎,我們一開始也是這么想的。”
但不管是批評還是建議,在《GeoGuessr》因為Steam版的發售造成輿論風暴后,游戲官方還是統一選擇了用沉默應對來自各個方向的聲音,不論新手玩家的入坑體驗還是依然存在的惡性Bug,他們都選擇了無視。
唯獨在老玩家們紛紛宣稱表示將要取消自己的訂閱后,官方迅速反應發出了一則“升級公告”:網頁版的所有專業版年度會員,現在都可以免費享受到Steam版的完全訪問權限,試圖以此平息真金白銀支持者們的怒火。
只不過在公告的最后,他們也不忘為堪稱災難的Steam版《GeoGuessr》找補一下:
“注意:Steam版本仍處在搶先體驗階段。我們正在探索它的未來,不論是做出網頁版本的復刻還是進化出它的全新形態,現在下結論都還太早了。”
但玩家們顯然對這個“還在嘴硬”的說辭并不買賬,比起探索游戲的未來,探索一個健康的收費模式,顯然才是如今《GeoGuessr》更急切的任務。因為就在這條公告下方,就有玩家表示,他們也終于見識到了差評和金錢的力量:
“還不改是吧,差評會讓你改的”
結語
如果你從未玩過《GeoGuessr》,此時或許會覺得“這真的非要一家公司來做成具體游戲的嗎?”畢竟地圖數據也不是他家收集的,甚至玩法也很難說是他們原創的,看上去玩家們自己建個群,去谷歌地圖截點圖來,也能就這樣玩起來,何必讓人把錢賺去。
這種說法當然也不太公允。
不論是整理和維護適合用于游戲的地圖數據,還是舉辦比賽增加這一玩法的看點與影響力,讓“看圖找地”成為一個真正的游戲方面,《GeoGuessr》團隊無疑還是付出了心血,功不可沒。
問題在于,這次團隊將《GeoGuessr》搬上Steam的一系列舉動看起來有些自相矛盾——花這么一番功夫,自然應該是覺得Steam可以為游戲帶來更廣闊的用戶群體,或者至少是讓老用戶更加方便地玩到游戲,增加黏性;可與此同時,團隊又好像對于游戲登上Steam的前景毫無信心,畏畏縮縮,不愿增加一點成本提升玩法內容,也生怕影響現有的收入和用戶構成。
在眾多頁游或是手游更多登錄Steam的當下,這樣的情況倒也不是個例。現在的問題就在于:誰都知道游戲登上Steam有機會獲得更大的客群,但你真的想明白你的產品該怎樣登上Steam了嗎?
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