在《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(《DOOM:Eternal》)之后,id Software的這一經(jīng)典IP經(jīng)歷了5年時間的沉積,終于再次迎來了最新正統(tǒng)續(xù)作的發(fā)布——《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》(《DOOM:The Dark Ages》)登場。5年的時間想必也讓不少《毀滅戰(zhàn)士》系列的粉絲們望眼欲穿了,心中一定對這款全新的《毀滅戰(zhàn)士》游戲充滿了期待與渴望。今天,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》已經(jīng)正式上線各游戲平臺,如果對它懷揣著小期待,就請跟隨MC評測室一起走進(jìn)全新的《毀滅戰(zhàn)士》,來一場真切的體驗旅程吧。
必須承認(rèn),不管你是否喜歡,《毀滅戰(zhàn)士》(《DOOM》)系列在游戲發(fā)展史上都已經(jīng)留下了濃墨重彩的一筆。自首款《DOOM》問世以來,其便以其快節(jié)奏的射擊玩法、驚悚的惡魔主題以及開創(chuàng)性的多人聯(lián)機(jī)模式,徹底革新了第一人稱射擊游戲(FPS)的格局。它不僅為玩家?guī)砹饲八从械某两襟w驗,還奠定了現(xiàn)代FPS游戲的諸多基礎(chǔ)元素,如線性關(guān)卡設(shè)計、多種武器切換以及怪物的AI設(shè)定等。隨后的系列作品不斷推陳出新,從《毀滅戰(zhàn)士Ⅱ》《毀滅戰(zhàn)士Ⅲ》到《毀滅戰(zhàn)士(2016)》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,游戲在保留經(jīng)典玩法的同時,融入了更多動作元素,以超快節(jié)奏的戰(zhàn)斗、炫酷的殺戮場面以及精美的畫面,再次征服了全球玩家,使得《毀滅戰(zhàn)士》系列成為FPS游戲領(lǐng)域的傳奇之一。
現(xiàn)在,《毀滅戰(zhàn)士》最新正統(tǒng)續(xù)作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》(《DOOM:The Dark Ages》)正式上線了,而在游戲上線的前幾天,《微型計算機(jī)》正好拿到了《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的內(nèi)部評測資格,經(jīng)過將近一周時間的體驗,我們特地在游戲上線的第一時間將這些天來的體驗心得與感受與大家分享,希望能幫助大家看到一個更加真實的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》。
黑暗科幻結(jié)合中世紀(jì)風(fēng)格
戰(zhàn)斗更爽更多樣化
在時間線上,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的故事應(yīng)該是發(fā)生在《毀滅戰(zhàn)士(2016)》之前,也可以將其視為后者的前傳。將故事舞臺設(shè)定在一個融合了中世紀(jì)風(fēng)格與超前科技的奇幻世界,角毀滅戰(zhàn)士也將在此崛起。在這個充滿魔法、未來科技與機(jī)械的幻想世界里,地獄惡魔的入侵打破了原本的平衡,各種神秘的古老力量被喚醒,各方勢力為了生存與統(tǒng)治展開了殊死搏斗。毀滅戰(zhàn)士在命運(yùn)的驅(qū)使下,從平凡走向傳奇,在一次次與惡魔的交鋒中,逐漸鑄就了讓群魔畏懼的威名,開啟了他漫長而血腥的對抗地獄征程。
其實早在此前的多款《毀滅戰(zhàn)士》中,給人印象最深刻的就是系列的快節(jié)奏、高頻率的戰(zhàn)斗風(fēng)格,不過在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中,戰(zhàn)斗風(fēng)格反而有了變化,轉(zhuǎn)為了更加穩(wěn)重、節(jié)奏稍有放緩的趨勢。毀滅戰(zhàn)士在本作中擁有了更多強(qiáng)化的近戰(zhàn)選項,如鋸齒飛盾、三連鐵拳等,玩家在關(guān)鍵時刻能夠精準(zhǔn)掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏,以極具視覺沖擊力的方式終結(jié)敵人,同時也為戰(zhàn)斗增添了策略性。同時游戲引入了一系列新武器,比如我們非常贊賞的盾鋸,集防御、格擋、反擊于一體,玩家只需通過單一輸入操作,就能在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用其進(jìn)行防御和攻擊,極大地改變了戰(zhàn)斗中的攻防節(jié)奏。玩家可以根據(jù)不同戰(zhàn)斗場景和個人喜好自由切換使用,打造屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中,玩家將穿越城堡廢墟、壯闊戰(zhàn)場、幽暗森林、古老煉獄和異世界的陰暗角落等多種風(fēng)格迥異的場景。每個關(guān)卡都充滿了潛藏的謎團(tuán)、挑戰(zhàn)和獎勵,鼓勵玩家積極探索。在我們看來,這一代作品的關(guān)卡與解密設(shè)置堪稱史上之最,大家屆時必然能夠體驗到探索未知帶來的驚喜與刺激。同時游戲中也設(shè)有完善的角色成長與升級系統(tǒng),隨著玩家在游戲中不斷戰(zhàn)斗并完成各種任務(wù),毀滅戰(zhàn)士將獲得各種經(jīng)驗值或升級素材,用于對武器進(jìn)行升級改造,增加武器的射擊模式、提高彈藥容量或附加特殊效果等。這種角色成長與升級系統(tǒng),讓玩家能夠根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好,定制屬于自己的毀滅戰(zhàn)士,在面對越來越強(qiáng)大的地獄惡魔時,始終保持戰(zhàn)斗的優(yōu)勢。
DLSS 4助推
游戲畫質(zhì)幀率雙提升
▲DLSS 4帶來了游戲性能的巨大提升
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在游戲首發(fā)之時就提供了對NVIDIA DLSS 4技術(shù)的支持,為玩家?guī)砹顺錾男阅芘c畫質(zhì)提升。相信大家對DLSS 4已經(jīng)非常熟悉了,基于全新Transformer AI模型的DLSS 4多幀生成技術(shù)能夠利用AI對多幀畫面進(jìn)行分析和處理,在巨幅提升游戲性能的同時,保證畫面質(zhì)量的更優(yōu)化。相比之前采用的CNN卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)AI模型,DLSS 4升級的Transformer模型擁有2倍以上的訓(xùn)練參數(shù)和4倍的AI算力性能,可以為游戲場景提供更高的穩(wěn)定性、更少的拖影、更高的畫面細(xì)節(jié)和更強(qiáng)游戲性能。尤其是在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》這種FPS游戲中,DLSS 4多幀生成帶來的高幀率表現(xiàn),即使在高速移動和激烈戰(zhàn)斗場景中,玩家也能享受到清晰、穩(wěn)定且無鋸齒的高質(zhì)量畫面,極大地提升了游戲體驗。
▲DLSS 4 4X各超分辨率模式下的畫質(zhì)對比,從對比圖中可以清晰地看到,在Transformer AI模型的加持下,DLSS 4 4X大多數(shù)擋位展現(xiàn)出來的畫質(zhì)表現(xiàn)并不遜色于原生畫質(zhì),甚至在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上更加豐富一些。只是在超級性能擋位下,畫質(zhì)略有損失,但也在可接受范圍內(nèi)。
▲Transformer AI模型隨著DLSS技術(shù)更新的引入,也帶來了卓越的游戲畫質(zhì)提升效果。尤其是AMD的FSR 3技術(shù)在同擋位下比較的話,可以明顯地看到即使開啟DLSS 4 4X性能模式,相比原生畫質(zhì)也不遑多讓,而同擋位的FSR 3性能模式下畫質(zhì)的損失則非常明顯。(圖片可點擊放大觀看)
實時光追全局光照與反射
idtech8引擎打造夢幻DOOM
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在渲染引擎上采用的是id Software自家的id tech引擎,是最新的一代id tech8。Id tech這一引擎相信大家并不陌生,在《毀滅戰(zhàn)士》系列和之前我們測試過的《奪寶奇兵:古老之圈》游戲中,id tech各代引擎得到了廣泛的使用。
id Tech引擎在紋理渲染方面表現(xiàn)很出色,特別是在虛擬紋理技術(shù)的應(yīng)用上在整個圈內(nèi)都有領(lǐng)先地位。得益于id Tech引擎的輔助,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》游戲中的金屬堡壘、異形生物、森林、城市、水面等細(xì)節(jié)均被渲染得栩栩如生。id Tech引擎在游戲中展現(xiàn)了極高的細(xì)節(jié)豐富度,從異形生物的建模到武器細(xì)節(jié)以及廢墟城堡、郊外森林等場景均以極高的擬真度呈現(xiàn)于玩家面前。在游戲中,某些視覺元素展現(xiàn)出無明顯細(xì)節(jié)層次切換現(xiàn)象,無論是遠(yuǎn)距離眺望城堡建筑,還是近距離觀察敵人鎧甲紋路,畫面始終保持高清晰度與細(xì)膩度,物體邊緣平滑自然,沒有因距離變化而出現(xiàn)突兀的細(xì)節(jié)丟失或粗糙感,這極有可能得益于虛擬化幾何系統(tǒng)對模型數(shù)據(jù)的高效處理與動態(tài)加載,確保在不同視距下都能為玩家呈現(xiàn)完美畫面。
此外,在本作中,id tech8引擎還引入了優(yōu)秀的實時光線追蹤技術(shù),并將其作為常駐選項植入游戲引擎畫質(zhì)選項中。
光線追蹤全局光照(RTGI)
光線追蹤全局照明(RTGI)是一項先進(jìn)的渲染技術(shù),它通過精準(zhǔn)追蹤光線在場景中的反射路徑,來高度模擬真實的光照效果。與傳統(tǒng)僅考慮直接照明的渲染方式不同,RTGI同時兼顧了直接照明與間接照明,能夠細(xì)致捕捉光線在不同表面上的反射、折射以及散射現(xiàn)象,在室外場景的光照呈現(xiàn)上,這項技術(shù)的優(yōu)勢尤為顯著。通過對這些復(fù)雜光照交互進(jìn)行精確建模,它能夠生成擁有自然光照效果的圖像,比如柔和細(xì)膩的陰影、色彩自然的溢散,以及微妙的陰影變化。最終呈現(xiàn)出極為逼真、極具沉浸感的視覺效果,近乎完美地還原了現(xiàn)實世界的光照環(huán)境。
id tech8引擎的光線追蹤全局光照技術(shù)堪稱驚艷。在游戲場景中,光線能夠依據(jù)真實物理規(guī)律進(jìn)行多次反射與折射。在游戲的城堡大廳內(nèi),火炬散發(fā)的光線不僅直接照亮周邊區(qū)域,還會通過墻壁、地面等多次反射,柔和且自然地填充至原本的陰影部分,讓整個場景光照均勻和諧,極大增強(qiáng)了立體感與真實感,使玩家仿若置身真實空間。
光線追蹤反射(Ray Tracing Reflection)
光線追蹤反射技術(shù)作為實時光追技術(shù)的核心之一,實現(xiàn)了渲染真實感的重大突破,其核心在于精準(zhǔn)模擬光線在曲面上反射時的物理特性。渲染過程中,從攝像機(jī)視角出發(fā),光線以像素為單位向場景投射,在與各類材質(zhì)交互時被實時追蹤。在此過程中,光線會經(jīng)歷多次反射與折射,進(jìn)而能夠?qū)鉂煞瓷洹⒙瓷溟g接反射、鏡面反射高光等復(fù)雜光學(xué)現(xiàn)象進(jìn)行精準(zhǔn)建模。
相較于傳統(tǒng)反射渲染技術(shù),如環(huán)境映射或屏幕空間反射,光線追蹤反射有著顯著優(yōu)勢。環(huán)境映射依賴預(yù)先設(shè)定的紋理來模擬反射,難以動態(tài)呈現(xiàn)真實環(huán)境變化;屏幕空間反射則僅能計算屏幕內(nèi)可見對象的反射,一旦涉及屏幕外物體,便會出現(xiàn)反射缺失或生成視覺瑕疵。而光線追蹤反射技術(shù)不受此類限制,無論物體處于屏幕內(nèi)外,都能準(zhǔn)確捕捉其反射信息,從而生成毫無破綻、極為逼真的反射畫面,為用戶帶來身臨其境的視覺體驗。
▲反射效果最高
▲反射效果關(guān)
▲反射效果最高
▲反射效果關(guān)
在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》中,對于金屬鎧甲、光滑地面、水面等物體表面,光線追蹤反射效果能精準(zhǔn)呈現(xiàn)周圍環(huán)境。在玩家操控角色于金屬廢墟中穿梭時,金屬盾牌表面會清晰映照出周邊建筑與敵人身影,且隨著玩家移動和視角轉(zhuǎn)換,反射畫面實時更新,為玩家?guī)順O為逼真的視覺反饋,極大地提升了游戲沉浸感。
DLSS 4來襲
RTX 5070 Ti也能玩4K@200fps
在全新的id tech8渲染引擎的支持下,游戲中還大量引入了光線追蹤全局光照實時以及光線追蹤反射等光追效果,這會給電腦硬件帶來怎樣的性能考驗?作為一款FPS類準(zhǔn)競技3A游戲,對游戲幀率的需求自然是越高越好。那么要想暢玩《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》,你又需要怎樣的顯卡配置呢?隨后,我們就帶著NVIDIA GeForce RTX 50系目前業(yè)已發(fā)布的全家桶,對《毀滅戰(zhàn)士:黑暗紀(jì)元》進(jìn)行了深度體驗測試。
測試平臺
GPU:NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB、RTX 5070、RTX 5070 Ti、RTX 5080、RTX 5090 D
CPU:AMD銳龍7 9800X3D
主板:ROG STRIX X870-A GAMING Wi-Fi吹雪
內(nèi)存:七彩虹影DDR5 6400 16GB×2
硬盤:長江存儲致態(tài)TiPro9000 SSD 2TB
電源:ROG THOR 1200W
顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)
操作系統(tǒng):Windows 11 24H2
驅(qū)動程序:NVIDIA Game Ready Driver 576.28
由于游戲中沒有內(nèi)置Benchmark,因此我們選擇了游戲第一章第二幕的堡壘內(nèi)部跑圖測試。所選的這段路程包括了較為復(fù)雜的場景建模、具備幾乎全面積的地面反射效果和充沛的光照效果,基本能夠代表實際游戲中的典型場景壓力。在測試中,我們統(tǒng)一設(shè)置游戲畫質(zhì)為默認(rèn)的最高擋位“超級噩夢”,每一款參測顯卡都在1080p、1440p和4K三個分辨率下進(jìn)行不同擋位DLSS超分辨率模式下的原生、DLSS 3和DLSS 4 4X三種狀態(tài)下的測試,以便給大家最詳實的參考數(shù)據(jù)。在這部分測試中,出于FPS游戲?qū)Ω邘室蟮膰?yán)格性,我們一般考慮能達(dá)到200fps+的流暢度為完美游戲建議推薦適配的顯卡。
▲測試中游戲畫質(zhì)統(tǒng)一設(shè)置為預(yù)設(shè)的最高擋位“超級噩夢”,DLSS幀生成測試模式為2X和4X,其中2X為幀生成(DLSS 3),3X和4X為多幀生成(DLSS 4)。
4K分辨率游戲性能表現(xiàn)
在4K分辨率下,可以看到不開啟DLSS的話,只有RTX 5090 D能達(dá)到60fps+的基礎(chǔ)流暢運(yùn)行要求。不過在DLSS 4 4X模式的支持下,游戲幀率發(fā)生了翻天覆地的變化,即使如RTX 5060 Ti 16GB顯卡,也能在4K分辨率下實現(xiàn)100fps+的流暢運(yùn)行效果,RTX 5090 D更是達(dá)到了300fps+的FPS游戲完美運(yùn)行流暢度,玩家完全不需要擔(dān)心游戲的卡頓問題。如果要以我們之前預(yù)設(shè)的200fps+作為完美游戲標(biāo)準(zhǔn)的話,RTX 5070 Ti在DLSS 4 4X開啟時即可達(dá)到。
和原生幀率狀態(tài)相比,開啟DLSS 4 4X之后,從RTX 5060 Ti到RTX 5090 D在游戲幀率表現(xiàn)上有2.95倍~3.81倍的性能提升,DLSS 4的表現(xiàn)可謂卓越。
1440p分辨率下的顯卡壓力明顯要小一些了,在這一分辨率下,不開啟DLSS的狀態(tài)下,RTX 5070及以上檔次顯卡均能達(dá)到60fps+的基礎(chǔ)流暢度。開啟DLSS 4 4X之后,RTX 5070及以上顯卡都能達(dá)到200fps+的完美運(yùn)行流暢度,即使如RTX 5060 Ti 16GB顯卡,也能在DLSS 4 4X性能模式下達(dá)到200fps+的運(yùn)行幀率,游戲性能表現(xiàn)非常不錯。
相比原生幀率,從RTX 5090 D到RTX 5060 Ti,開啟DLSS 4 4X模式之后,在幀率表現(xiàn)上仍然有2.24倍~3倍的性能提升,DLSS 4的作用仍然非常顯著。
1080p分辨率下雖然包括RTX 5060 Ti 16GB顯卡在內(nèi)的所有RTX 50系產(chǎn)品都達(dá)到了60fps+的基礎(chǔ)流暢運(yùn)行程度,但在DLSS 4 4X的助推下,即使如RTX 5060 Ti 16GB也能迎來大爆發(fā),達(dá)到了250fps+的完美運(yùn)行流暢度,此時RTX 5090 D的游戲?qū)嶋H運(yùn)行幀率已經(jīng)逼近500fps+的巔峰。雖然隨著分辨率的降低,DLSS 4 4X模式對幀率的提升幅度相對也有所降低,但從RTX 5090 D到RTX 5060 Ti仍然保持了相對原生幀率1.98倍~2.91倍的增幅。
《毀滅戰(zhàn)士》正統(tǒng)續(xù)作
RTX 50完美駕馭
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在繼承“DOOM”系列經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,通過創(chuàng)新的游戲特色、先進(jìn)的渲染引擎和3D圖形技術(shù)以及深度的游戲系統(tǒng),為玩家打造了一個全新的科幻世界。至少經(jīng)過一周左右的體驗,我認(rèn)為它在整體游戲素質(zhì)上已經(jīng)遠(yuǎn)超有些“平庸”的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,并且很可能將成為“DOOM”系列發(fā)展歷程中的又一座里程碑,吸引全球無數(shù)玩家踏入這場與地獄惡魔的史詩對決。
實時光追全局光照與反射效果的引入,再加上id tech8引擎的加持,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》呈現(xiàn)出了一個令人沉浸的黑暗風(fēng)格幻想世界,也對顯卡性能有了一定要求。不過DLSS 4的引入?yún)s讓RTX 50系顯卡對其實現(xiàn)了完美匹配,甚至你如果不追求200fps+的完美FPS游戲幀率效果的話,即使RTX 5060 Ti 16GB也能讓你再4K分辨率好好體驗一番。而且據(jù)消息稱。在游戲正式上線之后,id Software還會通過補(bǔ)丁的方式,將路徑追蹤光追效果引入到游戲中,這一極致的游戲特效勢必會給顯卡性能帶來超大的壓力(想想之前已經(jīng)上市的《賽博朋克2077》《心靈殺手2》《黑神話:悟空》等游戲在路徑追蹤特效全開的情況下有多么“變態(tài)”就知道了),而此時具備DLSS 4技術(shù)加成的RTX 50系顯卡毫無疑問更會是《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的最佳拍檔,沒有之一。
最后,我們針對想要愉快游戲的玩家,給一個簡單的顯卡需求搭配建議,供您參考。
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