隨著AI的快速普及,人們在體驗到便捷生活的同時,也不免會在某些方面被AI拖后腿,其中關于AI在學生學習過程中的使用,便成了許多家長和老師頭痛的問題。學生們直接圖快,把作業丟給AI回答,不需要思考解題思路,答案直接抄就完事。這樣AI代勞的風氣非常影響學生的教育成長,AI作為工具應該是以輔助為主,作業還是得自己來做才有價值。為了避免學生以逸待勞的不良風氣生成,在5月12日,教育部發布了相關的方針,以科學規范推進人工智能全學段教育。而教育部禁止學生直接復制AI答案的新聞也成為大眾的討論熱點。
當然,AI其實在教育方面還是有積極影響的,其在教師端的學情檢測和進度把控,給教師的因材施教提供了良好的“解題思路”。同時,除了在教育領域,AI還在其他領域也能閃閃發光,比如說游戲公司。
近期在SLG手游中人氣爆火的《三國:謀定天下》邊江AI技術應用于游戲之中,給玩家們帶來了更加生動有趣的玩法。在S7賽季“漢祚黃天”中,游戲官方首次接入AI技術,推出了AI精銳大營,玩家們可以通過在戰場的戰意值,建造具有不同加持效果的AI精銳大營,無需玩家操心就能自動作戰,主打一個非常方便舒服。而且從游戲的核心性質來看,這種出其不意的設定,還增加了游戲對于謀劃與策略的需求,能更加沉浸式的體驗古代戰場作戰的快樂。
在《三國:謀定天下》即將到來的全新賽季劇本“隆中對”之中,官方給玩家們預告了不少的玩法,蜀漢和曹魏的4v4陣營對抗,一個劇本雙戰場的新穎設定,將歷史中諸葛亮為劉備謀劃的復興計劃再次重現。而個人玩法更是大膽,直接給玩家們帶來了自創武將的玩法,每個玩家都可以獲得一個可自定義屬性、天賦和戰法的武將,通過拜師獲取元素并進行融合生成想要的戰法,主打一個想玩什么,就自己來造,搭配自由還具備差異性,這下戰場的局勢,怕是又要更加難測了。
從官方的資訊,不難看出《三國:謀定天下》的新賽季玩法還沒有進行全面曝光,從上賽季的經驗來看,新賽季說不定也有AI部分亂入戰場的玩法,你的期待值又是多少呢?三謀作為將AI與SLG玩法進行融合的首創者,其此后的發展又會怎么樣確實讓人好奇。
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