在《死亡擱淺2》中,小島秀夫毫不吝嗇地加入了大量對《合金裝備》系列的致敬。但在這位導演眼中,這兩個系列之間還存在更深層的聯系——它們分別以不同視角探討了親子關系。
“父親的離世是《合金裝備》系列的重要主題,”小島在《Edge》雜志第411期中表示,“那些游戲探討如何超越父母的命題。而《死亡擱淺》轉向了相反方向:你站在父母的立場,注視著孩子。”
父親去世時小島年僅13歲,他偶爾會提及這段經歷對個人和創作者身份的雙重影響。“那段時光艱難而孤獨,但在某種程度上堅定了我成為電影制作人的決心,”他在2015年接受我們采訪時說,“自此我就被困在某種‘父親情結’中。迄今為止所有的《合金裝備》游戲都是父權故事,核心都是弒父(笑)。”
《合金裝備》系列中俯拾皆是的親子主題:從Big Boss到Solid Snake的傳承,到《MGS2》中令我們深受震撼的俄狄浦斯式悲劇。而《死亡擱淺》則將我們置于山姆的家長視角,全程照看嬰兒洛。
“你以為自己了解兒子的一切,但總有未知的部分,”小島告訴《Edge》雜志,“在初代《死亡擱淺》中,山姆與洛共同旅行,卻很少追問洛的真實身份。續作中這點發生了變化。就像養父母可能并不完全了解孩子,他們心中會有疑問。這正是我想引發的情感共鳴。”
小島顯然在運用許多曾在《合金裝備》中探索的理念:外形酷似Metal Gear Rex的麥哲倫號飛船、Solid Snake的鏡像分身,甚至對《MGS2》某個特殊替換封面的致敬。這種關聯也延伸至玩法層面,麥哲倫號作為基地的設定讓人聯想到《MGS5》。顯然即便時隔多年,小島仍在思考這個令他聲名鵲起的系列。
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