將頑皮狗游戲《最后生還者》改編成電視劇時,制片人克雷格·馬津早已預料會迎來社區的激烈反響。作為PlayStation原作的狂熱玩家,他始終以敬畏之心對待這個令自己深愛的故事與角色。在兩季真人劇的創作中,關于喬爾與艾莉的改編評價毀譽參半。而正在播出的第二季里,某些重大改動竟未引發預期討論,這讓馬津頗感意外。
在與Collider的訪談節目中,馬津揭秘了這些"靜默式改編"背后的創作考量。首要改動是復仇人選的變更:"劇中喬爾被殺后,是艾莉和蒂娜主動前往西雅圖復仇。而游戲里由湯米作出復仇決定,艾莉她們實際是循著湯米的復仇軌跡前進,這個本質性改動居然沒引發多少討論。"
時間線的延展同樣意味深長。"我們讓艾莉經歷了三個月的康復期,她必須在這種壓抑中煎熬。而在游戲中,她第二天就啟程復仇了。有趣的是,觀眾完全接受了這個設定。"
更令馬津忐忑的是人物關系的重構:游戲中艾莉與蒂娜在喬爾死前已確立戀愛關系,且喬爾被殺時在場的是湯米而非蒂娜。主創團隊特意將帳篷熱吻改為曖昧試探階段,馬津原以為"艾莉-蒂娜CP粉會暴怒",結果觀眾展現出驚人的包容力。
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