在人生的旅途中,利益可以引來一群小人,卻無法引來一個(gè)英雄。而明朝就是一個(gè)生動(dòng)的利益,朝廷中高薪養(yǎng)鷹犬,士兵中高薪養(yǎng)士卒,但卻不想如果哪一天稅收斷裂,那又該如何呢?然后明朝便出現(xiàn)了僵化,軍事上因?yàn)橥锨奋婐A導(dǎo)致戰(zhàn)力低下,甚至不戰(zhàn)而降。朝廷中那群文官除了歌功頌德、溜須拍馬以及欺壓百姓外幾乎沒有一點(diǎn)能力,當(dāng)李自成兵臨城下,這群人紛紛選擇了屈膝投降。這也就很好說明了有錢猛鬼推磨,但如果有人出了更高的籌碼,那么鬼推的就不是磨而是你了。
價(jià)值觀
我們很多人的腦中就是一種病態(tài)的價(jià)值觀,那就是將利益和熱愛對(duì)立起來,比如你做慈善如果為了名,你就是沽名釣譽(yù),然后就有人對(duì)你口誅筆伐。這也是這些年慈善很少的原因,比如很多人指責(zé)陳光標(biāo)以前發(fā)錢作秀,殊不知發(fā)錢才是最直接把前給到需要的人手里。而你所謂的慈善,所謂的專業(yè)的事交給專業(yè)的人,不過是給他們的家屬買奢侈品集資而已。這個(gè)世界不會(huì)有純粹的熱愛,因?yàn)橐粋€(gè)東西只有熱愛是難以維系的。比如我們講無私奉獻(xiàn),那么別人為什么要對(duì)你奉獻(xiàn)?換句話,他對(duì)他的父母都不能無私奉獻(xiàn),對(duì)你可能嗎?
而無私只是表面,利益才是目的。易牙為了齊桓公殺子烹食是因?yàn)閻蹎幔慨?dāng)然不是,而是為了獲取齊桓公信任以后的功名利祿。利益和精神必然是緊密聯(lián)系的,這也是外國(guó)科學(xué)能夠發(fā)展的原因,更是美國(guó)能夠領(lǐng)先世界的原因。他們會(huì)給你提供下半生無憂的財(cái)富,給你提供完善的科研團(tuán)隊(duì),提供良好的工作氛圍,甚至一個(gè)大學(xué)會(huì)為了一個(gè)人才改變校訓(xùn),這點(diǎn)是世界任何國(guó)家都可以做到卻不愿意做到的。因此印度和全世界大部分人才都選擇美國(guó),而游戲也是一樣,一個(gè)好的游戲必然是熱愛和利益的結(jié)合體。
含金量
我可以這么說,在所有的游戲團(tuán)隊(duì)里,含金量最高的游戲團(tuán)隊(duì)莫過于河洛工作室了。我相信很多人都知道武林群俠傳和俠客風(fēng)云傳,一部游戲幾乎涵蓋了所有人的知識(shí)盲區(qū)。我們總是嘴上侃侃而談弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,但所對(duì)傳統(tǒng)文化一無所知,這不是很悲哀嗎?這款游戲與其說是一款游戲,倒不如說是一部華夏史。游戲中以江湖小蝦米為主角,僅僅醫(yī)學(xué)就包含針灸、脈象以及像仙鶴草等各種藥材的解說。音樂更是以古典音樂宮、商、角、徽、羽為基礎(chǔ),夾雜各種傳統(tǒng)音樂,比如春之曲。同時(shí)還有周易、羽獵、礦產(chǎn)、茶道等多方面的知識(shí),還有對(duì)樂山大佛、杜康村、白馬寺等多個(gè)歷史名城的覆蓋。
高度開放的歷史劇情,讓我們可以回到洛陽(yáng)牡丹花會(huì)的繁榮時(shí)期,讓我們可以品味武俠與陰謀的結(jié)合。同時(shí)還有很多民間猜謎語的小游戲,從文玩到飲食都無不彰顯著歷史的痕跡。游戲以一種亦正亦邪的輕松氛圍貫穿其中,如果你的文化功底不夠深厚,那么你就無法破解這些機(jī)關(guān)和周易八卦組成的密道。而哪怕你每天睡覺,你的游戲都會(huì)有結(jié)局,只是我們會(huì)錯(cuò)過很多劇情,比如偶遇很多人物產(chǎn)生很多劇情,尤其是遇到香兒觸發(fā)龍王線劇情,而不管琴棋書畫,每個(gè)做到極致又會(huì)悟出不同的武學(xué)天賦。
哲學(xué)性
這個(gè)設(shè)計(jì)讓游戲很多哲學(xué)性,這又何嘗不是在暗射人生呢?每個(gè)人不管如何都會(huì)經(jīng)歷生老病死,而每個(gè)人的經(jīng)歷卻又是他的人生財(cái)富。這就像游戲里的劇情,你生活中遇到的每個(gè)人、每件事都會(huì)有一段刻骨銘心的經(jīng)歷,而這些經(jīng)歷背后又能引發(fā)人的走向。游戲每個(gè)劇情哪怕是很小的知識(shí)點(diǎn)都是制作團(tuán)隊(duì)精益求精的結(jié)果,我可以這么說,這部游戲可以超越所有的游戲的水平,甚至以后也不會(huì)出現(xiàn)這樣的游戲作品了。因?yàn)椴⒎敲總€(gè)游戲團(tuán)隊(duì)都能有如此扎實(shí)的歷史功底,都能如此專心做一款游戲,而好的作品必然是不被辜負(fù)的。
我們有一個(gè)詞叫父愛如山,那么什么才是對(duì)兒女的愛呢?這個(gè)詞放在現(xiàn)在越來越被曲解了,而這部游戲給了我們最完美的詮釋。在創(chuàng)作武林群俠傳時(shí)徐昌隆有了大兒子徐子易,于是他就把這個(gè)角色融入游戲中。而當(dāng)他創(chuàng)作俠客風(fēng)云傳時(shí)有了小兒子徐子淇,于是他便把小兒子也融入角色中。而人生的快樂莫過于把自己最偉大的作品與最愛的人一起分享,或許千百年后徐昌隆已經(jīng)隱歸故里,但當(dāng)他在街上聽到別人談這款游戲聊到他兒子時(shí),這便是他人生最自豪的事情,不是嗎?
精神鴉片
很多人把游戲當(dāng)成精神鴉片,這是因?yàn)槲覀儼延螒蜃龀闪藳]有營(yíng)養(yǎng)的鴉片。比如古墓麗影能夠激發(fā)我們對(duì)于未知的探索,使命召喚能夠教會(huì)我們很多軍事常識(shí),nba2k系列能夠教會(huì)我們籃球和熱愛,仙劍95能夠激發(fā)我們對(duì)于愛情的向往。而這些都是書本上學(xué)不到的東西,而能讓玩物喪志從來不是游戲,而是用游戲來逃避的現(xiàn)實(shí),不是嗎?每個(gè)沉溺游戲的孩子背后都有一個(gè)失敗壓抑的家庭,每個(gè)沉溺游戲的中年人背后都有一個(gè)沒有未來的明天,現(xiàn)實(shí)的黑暗只能在游戲里找尋光明,而你們沒有指責(zé)黑暗的籠罩卻來指責(zé)這殘存的光明,這不是很搞笑嗎?
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