大動(dòng)作來(lái)了。
文/依光流
進(jìn)入6月,國(guó)際電競(jìng)領(lǐng)域迎來(lái)新的變革。
還記得今年初,國(guó)際奧委會(huì)(IOC)宣布,首屆奧林匹克電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)推遲舉行,電競(jìng)?cè)電W似乎放慢了腳步。
但近日,電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)卻有了新的大動(dòng)作,6月1日~6月2日,IOC在瑞士洛桑舉行了奧林匹克電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)發(fā)行商及開(kāi)發(fā)商論壇 (Olympic Esports Games Publishers and Developers Forum)。論壇期間,IOC主席托馬斯·巴赫、候任主席柯絲蒂·考文垂,以及奧林匹克電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)籌備委員會(huì)主席黃思綿接見(jiàn)了來(lái)自全球多家游戲公司的高管代表。
據(jù)相關(guān)報(bào)道,該論壇為目前電競(jìng)奧運(yùn)項(xiàng)目籌備工作中最高規(guī)格的閉門(mén)會(huì)議,盡管目前該會(huì)議對(duì)外披露的信息有限,但從IOC的官方消息中可以看出其重要性:「標(biāo)志著通往2027年首屆奧林匹克電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)的重要一步」。
其中引人關(guān)注的是,根據(jù)英雄電競(jìng)官方公眾號(hào)6月3日的新聞,去年突然卸任英雄電競(jìng)CEO的應(yīng)書(shū)嶺,此次以IOC官方任命的電競(jìng)專(zhuān)家出席該活動(dòng)。據(jù)游戲葡萄了解,應(yīng)書(shū)嶺其實(shí)在今年4月就正式上任在IOC的新崗位,其職責(zé)是為電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)籌備委員會(huì)提供咨詢(xún)服務(wù)。
英雄電競(jìng)應(yīng)書(shū)嶺與唐丹妮在會(huì)議前
與國(guó)際奧委會(huì)候任主席柯絲蒂·考文垂交流
看過(guò)這些消息難免讓人好奇:這場(chǎng)最高規(guī)格的閉門(mén)會(huì)到底聊了什么?為什么應(yīng)書(shū)嶺會(huì)被任命成IOC的電競(jìng)專(zhuān)家?在電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)步入快車(chē)道的過(guò)程中,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)又會(huì)扮演什么角色?
01
IOC交班前夕,
電競(jìng)閉門(mén)會(huì)聊了什么?
從IOC官方新聞來(lái)看,此次閉門(mén)會(huì)邀請(qǐng)了來(lái)自?shī)W運(yùn)會(huì)相關(guān)、游戲發(fā)行、游戲開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域的120多名嘉賓,旨在通過(guò)演講和小組討論,重點(diǎn)探究體育和電子競(jìng)技的發(fā)展與交匯,探討這個(gè)領(lǐng)域共同的機(jī)遇、挑戰(zhàn)和愿景,同時(shí)為首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)提供交流平臺(tái)。
首先值得關(guān)注的一點(diǎn),是IOC新老主席和新舊理念的交接。
據(jù)了解在論壇期間,IOC主席托馬斯·巴赫、候任主席柯絲蒂·考文垂,以及奧林匹克電競(jìng)運(yùn)動(dòng)會(huì)籌備委員會(huì)主席黃思綿接見(jiàn)了來(lái)自全球多家游戲公司的高管代表。有意思的是,考文垂將于6月24日正式接班巴赫,上任IOC主席。很顯然,此次會(huì)議是在新舊主席交替期間舉行的。
現(xiàn)在41歲的考文垂,在IOC內(nèi)部被認(rèn)為是「數(shù)字原生代(digital native)」的代表人物。此前巴赫在任期內(nèi)很看重電競(jìng),因而排除重重困難推動(dòng)了電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的立項(xiàng)。但是說(shuō)到要真正落地首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),相比年過(guò)70的巴赫,考文垂顯然更熟悉互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)。所以在此次會(huì)議之后,隨著IOC內(nèi)部新舊主席的交接,也很有可能會(huì)帶來(lái)新舊理念的更替。
但無(wú)論如何,可以肯定的是,首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)將在實(shí)踐中完善IOC此前在電競(jìng)領(lǐng)域探索中所欠缺的部分。
電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的前身,是2023年在新加坡舉辦的「電競(jìng)奧運(yùn)周(奧林匹克電子競(jìng)技周)」。這項(xiàng)賽事涵蓋的競(jìng)技項(xiàng)目多為虛擬體育內(nèi)容,包括舞蹈、射箭、射擊、棒球、國(guó)際象棋、腳踏車(chē)、賽車(chē)運(yùn)動(dòng)、帆船、網(wǎng)球和跆拳道,并未納入現(xiàn)代電競(jìng)游戲項(xiàng)目,與大眾群體理解中的「電子競(jìng)技」相差較大。
而在2025年3月19日第144屆國(guó)際奧委會(huì)全會(huì)上,IOC官方正式披露,電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)將涵蓋三類(lèi)項(xiàng)目:虛擬體育項(xiàng)目(如虛擬自行車(chē)、虛擬跆拳道)、模擬體育項(xiàng)目(如NBA 2K、Tennis Clash)和現(xiàn)代電競(jìng)游戲項(xiàng)目(如各類(lèi)競(jìng)技型電子游戲)。
其中,前兩類(lèi)項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng),據(jù)IOC介紹,將直接涉及各地國(guó)際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(huì)(IFs)。但對(duì)于當(dāng)代電競(jìng)游戲項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)和治理機(jī)制,IOC在3月的會(huì)議上尚未作出具體說(shuō)明。
理清當(dāng)代電競(jìng)游戲項(xiàng)目在IOC體系下如何運(yùn)營(yíng)和治理,顯然是落地首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的核心先決條件。而根據(jù)6月3日奧林匹克權(quán)威媒體《Inside the Games》的報(bào)道,此次在6月份舉辦論壇的目的,正正是要建立IOC與游戲開(kāi)發(fā)者之間基于共創(chuàng)與相互尊重的長(zhǎng)期合作。據(jù)報(bào)道,論壇上最重點(diǎn)的議題包括「如何建立共治機(jī)制與賽事設(shè)項(xiàng)方向」等。
由此可以看出,此次論壇很大程度上就是為了推動(dòng)現(xiàn)代電競(jìng)游戲項(xiàng)目的落地,盡管目前相關(guān)的具體細(xì)節(jié)尚不得而知。
據(jù)了解,就此次會(huì)議,IOC籌備了有一段時(shí)間。英雄電競(jìng)CEO唐丹妮也作為電競(jìng)行業(yè)的重要代表參加了該論壇,并在6月2日在論壇的專(zhuān)題討論會(huì)上發(fā)言。
宏觀來(lái)說(shuō),此次論壇的舉辦及IOC的新老交接,將意味著電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)將由「更年輕的領(lǐng)軍人物」掛帥,并會(huì)納入更貼合廣大玩家認(rèn)知的「電競(jìng)項(xiàng)目」,同時(shí)配套的運(yùn)作機(jī)制和賽事細(xì)節(jié)也會(huì)逐步落地。
02
中國(guó)電競(jìng)經(jīng)驗(yàn)走進(jìn)IOC
不過(guò)對(duì)于中國(guó)電競(jìng)行業(yè)本身而言,此次閉門(mén)會(huì)透露出來(lái)的核心消息有兩個(gè),一是應(yīng)書(shū)嶺成為了IOC官方任命的中國(guó)電競(jìng)專(zhuān)家,二是多家一線(xiàn)游戲大廠的工作室負(fù)責(zé)人受邀出席。這意味著,沉淀多年的中國(guó)電競(jìng)經(jīng)驗(yàn),將能更好地走進(jìn)IOC,影響國(guó)際電競(jìng)行業(yè)的變革。
關(guān)于第一點(diǎn),在看過(guò)應(yīng)書(shū)嶺的履歷后,不難明白他與這個(gè)職位為什么契合。
應(yīng)書(shū)嶺可以說(shuō)是在過(guò)去10多年里,與中國(guó)電競(jìng)行業(yè)離得最近、沉淀最深的代表人物之一。2013年,應(yīng)書(shū)嶺還在中手游的時(shí)期,就發(fā)行過(guò)競(jìng)技類(lèi)手游《全民槍?xiě)?zhàn)》,這款游戲也是當(dāng)時(shí)在大廠環(huán)伺之下,為數(shù)不多能殺出重圍的FPS競(jìng)技類(lèi)手游。原因就是這款產(chǎn)品搭上了移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的快車(chē)。
2014年,應(yīng)書(shū)嶺就在《全民槍?xiě)?zhàn)》身上試水移動(dòng)電競(jìng)的可行性,并在2015年成立英雄游戲后,繼續(xù)加大在移動(dòng)電競(jìng)賽道的投入,創(chuàng)建英雄聯(lián)賽HPL,并以此實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē)。隨后,應(yīng)書(shū)嶺快速成立英雄互娛電競(jìng)中心,并先后邀請(qǐng)數(shù)十家業(yè)內(nèi)公司成立中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟,搭建了涵蓋廠商、發(fā)行、渠道、視頻、直播等全鏈路的移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)。
HPL2015 賽季全球總決賽現(xiàn)場(chǎng)
到了2016年,應(yīng)書(shū)嶺又創(chuàng)辦了英雄電競(jìng),進(jìn)一步深耕移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù),并拿下與騰訊等多家大廠的合作,逐步成為國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)的領(lǐng)頭羊。接下來(lái)的4年里,他又逐步擴(kuò)大英雄電競(jìng)的業(yè)務(wù)范圍,圍繞賽事運(yùn)營(yíng),構(gòu)建了涵蓋商業(yè)化、藝人經(jīng)紀(jì)、電競(jìng)電視、電競(jìng)綜合體等各個(gè)版塊的事業(yè)群。
自2021年起,應(yīng)書(shū)嶺在電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展策略分為了兩條,一是繼續(xù)深耕電競(jìng)相關(guān)生態(tài)鏈和技術(shù),二是推動(dòng)和制定全球電競(jìng)賽事的標(biāo)準(zhǔn)。
2023年,英雄電競(jìng)獲得沙特主權(quán)財(cái)富基金(PIF)旗下Savvy集團(tuán)?18億現(xiàn)金投資,這份成果也來(lái)之不易。在中應(yīng)書(shū)嶺回憶當(dāng)時(shí)的談判:「中東人是有錢(qián)、土豪,但這不代表人家要求低。他們是世界上最大的買(mǎi)家,但也只投最好的團(tuán)隊(duì),只和最強(qiáng)的人合作。如果我們不是亞洲第一,就沒(méi)有任何機(jī)會(huì)跟沙特人談判。」
從左到右依次為:沙特電競(jìng)聯(lián)合會(huì)主席沙特費(fèi)薩爾王子、英雄電競(jìng)董事會(huì)執(zhí)行主席應(yīng)書(shū)嶺、國(guó)際奧委會(huì)副主席黃思綿
要知道,首屆電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的舉辦地就定在沙特,沙特對(duì)游戲行業(yè)的扶持力度也十分可觀,英雄電競(jìng)早早建立與沙特的合作,背后勢(shì)必會(huì)輸出大量來(lái)自中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)和標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),借沙特這條線(xiàn),應(yīng)書(shū)嶺也得以繼續(xù)擴(kuò)大中國(guó)電競(jìng)行業(yè)在國(guó)際上的影響力。
與此同時(shí),在2024年6月,應(yīng)書(shū)嶺當(dāng)選全球電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)副主席?,主導(dǎo)制定全球電競(jìng)賽事標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)國(guó)際化。
這個(gè)階段,應(yīng)書(shū)嶺把大部分精力都放在了公司幕后與國(guó)際市場(chǎng):「作為一個(gè)創(chuàng)始人,你應(yīng)該什么都擅長(zhǎng),公司需要你做什么你就做什么。但對(duì)我來(lái)說(shuō),在幕后做產(chǎn)品,給企業(yè)帶來(lái)的幫助是最大的。不把公司、產(chǎn)品做好,其他身份都是虛的。每一個(gè)組織背后站著的每一個(gè)人,背后都是市場(chǎng)份額。你得想想,你沒(méi)有Power Base,人家為什么要聯(lián)合你?你的價(jià)值在哪兒?」
這一年的10月份,應(yīng)書(shū)嶺卸任英雄體育CEO轉(zhuǎn)任董事會(huì)執(zhí)行主席,由唐丹妮接棒CEO,側(cè)面說(shuō)明應(yīng)書(shū)嶺把更多的精力放在了IOC電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),以及推動(dòng)電競(jìng)國(guó)際化的使命當(dāng)中。
英雄電競(jìng)CEO 唐丹妮(左)
英雄電競(jìng)董事會(huì)執(zhí)行主席應(yīng)書(shū)嶺(右)
可以看到,應(yīng)書(shū)嶺從事電競(jìng)相關(guān)工作10多年,從始至終一直看好電競(jìng)賽道,并傾盡全力投入到其中,他在電競(jìng)領(lǐng)域的資歷、眼光和魄力都值得肯定。就像他說(shuō)的:「真正的熱愛(ài)是長(zhǎng)期的耐心。短期的熱愛(ài)叫沖動(dòng),超過(guò)10年以上才叫真的熱愛(ài)。」
此外,他創(chuàng)辦英雄電競(jìng)后,從推廣運(yùn)營(yíng)、賽事承辦、生態(tài)整合、標(biāo)準(zhǔn)輸出,到國(guó)際話(huà)語(yǔ)權(quán)爭(zhēng)奪,幾乎每個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)都親身參與過(guò)。因此,他能成為IOC官方任命的電競(jìng)專(zhuān)家,也是順其自然的事。
由此可見(jiàn),隨著電競(jìng)專(zhuān)家應(yīng)書(shū)嶺不斷輸出指導(dǎo)意見(jiàn),以及更多中國(guó)電競(jìng)從業(yè)者今后與海外從業(yè)者的更多交流和討論,中國(guó)電競(jìng)領(lǐng)域沉淀下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)和理念、中國(guó)電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)起來(lái)的優(yōu)秀競(jìng)技游戲,都有望走進(jìn)IOC、走進(jìn)電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),繼續(xù)擴(kuò)大中國(guó)電競(jìng)的國(guó)際影響力。
03
當(dāng)電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)走上快車(chē)道
回顧2024年,全球電競(jìng)領(lǐng)域依舊呈現(xiàn)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。根據(jù)《2024年全球著名電競(jìng)城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)與排行報(bào)告》,全球電競(jìng)市場(chǎng)收入預(yù)計(jì)達(dá)20.6億美元,電競(jìng)用戶(hù)持續(xù)增長(zhǎng)至6.4億人,用戶(hù)群體的擴(kuò)大也帶動(dòng)了電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
同時(shí),中國(guó)電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展期,根據(jù)《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2024年國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷(xiāo)售收入275.68億元,同比增長(zhǎng)4.62%。電子競(jìng)技用戶(hù)規(guī)模4.90億,同比增長(zhǎng)0.42%,并將在未來(lái)5年內(nèi)保持穩(wěn)定。
對(duì)比來(lái)看,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)經(jīng)過(guò)多年發(fā)展進(jìn)入穩(wěn)定期,全球電競(jìng)市場(chǎng)則還有發(fā)展和上升的空間,可以預(yù)料到的是,隨著電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)逐步走上快車(chē)道并落地,全球電競(jìng)領(lǐng)域還將迎來(lái)一波爆發(fā)周期,形成更多的機(jī)會(huì)和市場(chǎng)缺口。
在這波浪潮當(dāng)中,中國(guó)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)得益于早期的快速發(fā)展、經(jīng)驗(yàn)積累,以及更早地布局海外,乃至電競(jìng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的輸出,其實(shí)已經(jīng)建立起了明顯的優(yōu)勢(shì):
一是國(guó)內(nèi)產(chǎn)品高強(qiáng)度競(jìng)爭(zhēng)帶來(lái)的國(guó)際影響力,讓我們提前搶占了不少電競(jìng)土壤良好的市場(chǎng),如東南亞;二是國(guó)內(nèi)從業(yè)者在電競(jìng)賽道的提前布局和積極拓展,讓我們?cè)诤M饨⑵鹆顺墒斓馁愂麦w系,拿到了更多的話(huà)語(yǔ)權(quán);三是國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)早早開(kāi)始組建聯(lián)盟、推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)化,讓我們的標(biāo)準(zhǔn)得以更快向外輸出,如英雄電競(jìng)與沙特的合作。
隨著IOC開(kāi)始推動(dòng)和落地電競(jìng)奧運(yùn)會(huì),全球電競(jìng)市場(chǎng)將迎來(lái)一次大融合與規(guī)劃化的變革,而且由于現(xiàn)在距離2027年已經(jīng)不遠(yuǎn),留給電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)籌備的時(shí)間也不算多,無(wú)論是IOC還是沙特,都需要快速且行之有效的方案來(lái)保證電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的順利舉辦。
所以這對(duì)于國(guó)內(nèi)電競(jìng)從業(yè)者來(lái)說(shuō),也是一個(gè)邁向國(guó)際電競(jìng)市場(chǎng),推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)經(jīng)驗(yàn)走進(jìn)IOC、走向世界的絕佳機(jī)會(huì)。相信在接下來(lái)的兩年里,我們能看到更多有關(guān)電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)的新動(dòng)態(tài),也希望國(guó)內(nèi)廠商能把更好的比賽項(xiàng)目、更精彩的電競(jìng)比賽,帶給全球觀眾。
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