最近我身邊熱衷二游的哥們,突然開始玩起了搜打撤。
你知道的,二次元玩家大多不喜歡社交和對抗類型的游戲,如今卻齊刷刷都去玩搜打撤,這樣的事情還蠻令我意外的,雖然一問他總會說:“我就是想了解,現在的年輕人到底在玩什么游戲”。
所謂“搜打撤”,也可以叫“類塔科夫”“摸金”,就是融合了FPS和RPG要素,圍繞搜刮、戰斗和撤離三個核心要素展開的高風險高收益硬核射擊游戲。確保局內搜刮的資產,以及對抗損失,是這類游戲的魅力所在,這種近乎與命運對賭的刺激感和策略性,收獲了一大批核心玩家的喜愛。
自2016年《逃離塔科夫》出現以后,經過2022年的一波搜打撤國游的擴張后,在2024年后,搜打撤品類已經逐漸成為游戲市場的一個流行趨勢。簡單易懂的設計、成熟的美術管線需求和日漸擴大的忠實玩家群體,也讓這種玩法在2025年的當下備受大廠青睞。
但凡事都有意外,我這哥們也不例外,因為手殘的操作,在FPS方面完全不是小年輕的對手。結果到頭來雖然是在玩搜打撤游戲,但最喜歡的模式居然是大戰場,多少讓人有些哭笑不得。
畢竟是戰術競技類游戲,不適合所有人也正常,而且面對當下繁多的搜打撤游戲,玩家調侃的聲音也是不少,每出一款新游戲,總會有這一品類的老饕玩家跑到評論區,對游戲的搜打撤要素拋出質疑。
所以搜打撤為啥就不能做成單機,把難度的選擇權交給玩家,用PvE的形式減少對抗的壓力,提升游戲在搜打撤玩法本身的趣味性,這樣不就能輻射到更多“既希望接觸搜打撤,但又恐于競技”的輕度玩家了嗎?
有的兄弟,有的,那就是我們今天要介紹的這款由B站旗下工作室Team Soda制作,B站游戲發行的買斷制PvE搜打撤游戲——《逃離鴨科夫》(Escape From Duckov,下文簡稱“鴨科夫”)。
光聽游戲的名字,就充滿了對搜打撤開山鼻祖的致敬,然而和我們傳統印象中軍事風硬漢塔科夫超人的形象完全不同,游戲里玩家扮演的是嘴角尖尖,造型各異的丑萌鴨子,而你的敵人也一樣,簡直就是個鴨鴨大世界。
(太美!)
這款風格特別的類塔科夫游戲,來自曾推出過《蛇形武裝》《碳酸危機》等好評佳作的獨立游戲團隊Team Soda,如果你玩過他們過去的作品,就會發現鴨科夫里的一些設計要素,不少都能在前作中找到影子。
目前,《逃離鴨科夫》的Steam愿望單數已突破20萬,在這條喜訊的后面,有來自全國各地的玩家的祝福,以及期望游戲早日上線的呼聲。
有這樣的用戶好評度并不意外,因為今年年初鴨科夫一測的時候,游戲在國內外就已經有很不錯的反響,幾乎每位玩過測試版的主播,都給出了不錯的評價。
就連《逃離塔科夫》的游戲總監尼基塔(Nikita Buyanov),也對這款游戲給予了肯定。所以雖然名字是致敬的,但從結果來說,還真是獲得了致敬對象的認可。
鴨科夫是一款氣質獨特的風格化游戲,當你看到游戲里這些搞怪可愛的小鴨子時,肯定不會把它當做是一款硬核游戲,事實也是如此,它是一款輕量化的“類塔科夫”游戲。
看餓了(B站:不忘初心了有皆)
雖然是“類塔科夫”游戲,但鴨科夫的射擊模式不是常見的FPS,而是采用了俯視角射擊的形式。簡單來說,除了依然保留有準星進行瞄準與射擊外,在體驗上其實更像彈幕射擊游戲,從操作的難度來看,這樣改變讓游戲更簡單了。
不過為了模擬FPS的體驗,鴨科夫還加入了“戰爭迷霧”的概念,即玩家眼前存在一個扇形視野,敵人只有進入視野后才能被觀測到。
(白天的視野)
這個視野范圍不是一成不變的,在白天與黑夜里會有不同的變化,玩家也可以通過后期攜帶道具、升級被動,或者干脆用聽聲辨位等技巧,來彌補視野上的缺陷。
用這套經典的玩法要素創造戰略和隱蔽的機會,提高游戲的刺激度,這是個很巧妙的設計,相當契合“搜打撤”游戲的核心,即給玩家更多選擇和判斷的空間,以及一些面對未知的刺激感。
(夜晚的視野)
總的來說,《逃離鴨科夫》是一款容易上手的搜打撤游戲,它對玩家的FPS技術要求不高,更講究對局內情況的策略判斷,對很多FPS苦手的玩家來說是友好了。
這種去硬核的優化,還表現在游戲的許多方面,比如獎懲也不像傳統搜打撤那樣,死亡就直接全沒了,而是更偏向魂游,玩家可以重新回到自己死亡的地方,拾取自己遺失的裝備。
(遺失物在大地圖里會有標注)
不過就算在難度上變相做了減法,鴨科夫的“搜打撤”味兒也沒有變淡,反而更強烈了。
還是拿剛剛提到的死亡懲罰舉例,雖然玩家可以通過類似“撿魂”的機制彌補損失,但這個拾取的過程可不安全——如果再次死亡,那么上次死亡遺留的物品就會全部損失。
這就很刺激了,畢竟戰爭迷霧的存在,很難確定周圍是否有敵人,加上搜刮裝備的時間不是靜止的,這點高度還原了塔科夫,所以當你手忙腳亂地收拾遺失的物品時,突然被路邊的野怪幾槍帶走,也就不意外了。
這種讓人患得患失,命懸一線的感覺,正是塔科夫的精髓所在。
搜打撤游戲最核心的要素并非FPS,實際上它和肉鴿游戲(Rougelike)相似,都有著一定的規則可循。什么是搜打撤?最關鍵的點應該是游戲局內與局外的強聯系性,更通俗來說,就是搜刮的資產在玩家手中的轉化,即玩家不僅會體驗到瞬間暴富的喜悅,也要時刻被損失的風險籠罩。
(第一次肘贏矮鴨)
雖然瞬間暴斃裝備全沒的事情總會發生,但游戲獲取裝備,或者說資源的渠道也是多樣化的,既能通過局外升級家園建造系統來間接獲取,也可以直接從局內搜刮到,一些強力的裝備,只要你膽子夠大,打贏精英敵人就能直接搜刮走。
(肘矮鴨)
就算你沒這個膽子也沒關系,有些精英敵人也會時不時在路上埋伏你一手,比如倉庫區的狙擊手勞登和他的狗,一遇到你這把就很有挑戰性咯。
為了讓玩家在地圖中找到更多的樂趣,制作團隊還設置了不少探索要素,比如額外的撤離點和隱藏的地圖,甚至還有強力道具的設計圖紙。說真的,你很難想象我本來在洞穴里避避風頭,突然就刷出一張武器圖紙時的驚訝。
(火麒麟!)
而且鴨科夫的地圖探索維度很廣,涉及到白天、黑夜和特殊天氣,都有不一樣的探索要素。游戲地圖目前主要有三種特殊場景,白天是正常的模式,而黑夜在視野狹隘的情況下會出現限定敵人機械蜘蛛。
此外,當時間倒計時結束后,會固定出現“風暴”這種特殊天氣,在限定時間內游戲難度直線上升,光待在地圖里就會受到傷害,還有全新的強敵,著應該是測試版大后期的挑戰內容,反正我沒打過(笑)。
(不講武德,來偷襲)
這些地圖環境的變化,給鴨科夫玩家帶來了更多挑戰的內容,所以實際體驗下來,緊張刺激感完全不遜色于多人對抗環境下的搜打撤。而且光是二測DEMO兩張地圖的充實內容,就已經能讓我玩上十幾個小時了,這測試我直呼良心。
在玩之前,我本來以為這不過是一款比較風格化的傳統摸金游戲,沒想到PvE+搜打撤的模式還真能擦出火花,做到了一種很有包容性的游戲體驗,玩起來有那么一瞬間讓我想起了塞爾達傳說——雖然不是一個品類的游戲。
這真不是我在有意夸大這款游戲,其實上面我們聊到的很多玩法設計,你應該都能在其他游戲品類中找到代表性作品,但這些玩法設計放在鴨科夫里不但不違和,反而還起到了推進游戲玩法樂趣的作用。
準確來說,鴨科夫吸納了傳統單機游戲玩法里適合“搜打撤”的部分,把他們與這套主要玩法進行有機結合,并最終誕生出了這樣一款相當有游戲性的作品。
(玩家已經迫不及待了)
不管你是塔科夫的核心玩家,還是不喜歡對抗但想嘗鮮搜打撤的玩家,總能在這款游戲里找到屬于自己的樂趣。其實從開始游戲起,《逃離鴨科夫》就為玩家準備了比較全面的難度和個性選擇,這種對玩家體驗的包容性也是這款游戲的魅力所在。
你要是還不信,這不正巧《逃離鴨科夫》現在在絕贊二測中,不妨來體驗一下,根本不要錢,包你想打一輩子搜打撤。
掃描下方二維碼關注 情報姬 獲得更多一手資訊
也歡迎大佬找姬投稿哦~ 投稿郵箱:crsq477@163.com
點擊這里,給我好看
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.