心動走出舒適區?
文/林致
6月5日,心動旗下的異能英雄養成RPG游戲《伊瑟》(Etheria: Restart)國際服開啟公測。上線兩天內,游戲在全球范圍內下載量突破100萬。
同時,《伊瑟》登上美國、法國、德國等多個國家的iOS免費榜前三,在東南亞市場(新加坡、馬來西亞、菲律賓等)登上iOS免費榜第一。
此外,游戲支持PC、iOS、安卓多平臺互通。據悉,當前PC用戶占比高達一半,在一定程度上也說明iOS榜單可能無法全面衡量其整體市場表現。
《伊瑟》是一款科幻世界觀的策略卡牌手游,玩家需抽取角色、組建陣容,通過回合制戰斗進行對戰。
在基礎玩法方面,游戲采用了類ATB(Active Time Battle)機制,角色的行動順序由速度屬性決定,打破了傳統回合制的固定節奏,增加了戰斗的變數和操作空間。與此同時,游戲還引入了BAN&PICK機制,玩家在戰斗前可以進行角色的選擇與禁用,強調陣容搭配與出手順序的博弈。
角色養成方面,《伊瑟》的養成系統涵蓋裝備搭配(源器)、屬性強化(潛能)與輔助單位配置(智殼),支持玩家根據策略需求自由組合角色能力,提升整體戰術靈活度。
游戲包含PVE副本、PVP排位、實時競技場等多種模式,適配不同類型玩家的游玩偏好。
在測試期,《伊瑟》就已經開始啟動了競技賽事的體系搭建,并在這次海外公測同步啟動了全球賽事計劃EWS(Etheria World Summit),將圍繞策略對戰與PVP競技構建跨區域賽事體系,為不同市場的玩家提供長期參與機會。
從《伊瑟》在海外的推廣節奏來看,其產品定位相對明確:聚焦英雄收集與PVP競技,目標用戶主要是長期活躍于《魔靈召喚》《第七史詩》等魔靈Like策略卡牌的玩家群體。
這一定位在歐美傳統魔靈社群中獲得回應。公測后,眾多魔靈核心內容創作者注意到《伊瑟》,并建立新頻道或發布相關內容,反映出該產品在核心策略用戶圈層內具備相當程度的影響力。
除了得到海外魔靈核心玩家的認可,《伊瑟》也獲得了部分歐美主流媒體關注——IGN已連續發布6條相關視頻內容,手游媒體Pocket Tactics也給出積極評價。
《伊瑟》還受到多位海外KOL推薦,部分頭部內容創作者認為其卡池機制對傳統Gacha設計形成挑戰。例如設定80抽必出UP角色,且不存在歪卡情況。
90萬粉絲的手游頭部KOL Tectone 評論:Etheria Will Change Gacha Forever(伊瑟會將永遠改變Gacha游戲)
作為心動首次正式投入市場的中重度卡牌游戲,《伊瑟》本身就帶著不少試水的意味。它沒有選擇最熱門最擁擠的二次元的路,而是切入魔靈like這個更垂直的方向——這顯露出心動在發行策略上相對清晰的判斷力。至于《伊瑟》能否撐起心動在這一品類的新嘗試,還要交由市場慢慢給出答案。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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