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休閑RPG新游銷量突破80萬特別好評 Level-5終于打了個翻身仗?

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最近,日本著名游戲公司Level-5(L5)欣然宣布,其休閑RPG游戲《幻想生活 i 轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時間的少女》在5月22日全球同步發(fā)行后,銷量已突破50萬份大關(guān)。這款游戲不僅在PS5、PS4、XSX|S、Switch以及Steam等多個平臺上受到熱烈歡迎,更在Steam上創(chuàng)下了同時在線人數(shù)高達(dá)5萬的紀(jì)錄,并贏得了“特別好評”的評價。

而在6月3日的時候,L5方面宣布該作銷量已經(jīng)突破了80萬,并且該公司表示本作可能將在月底突破百萬銷量。

前作3DS平臺獨占之作《幻想生活》在銷售生涯的最終銷量大概也就是百萬左右,而本作預(yù)計只要一個月多一點時間即可達(dá)到此銷量,可以說受歡迎程度極高。

媒體評價也很高,例如著名游戲媒體IGN給了本作9分的高分,還稱其為“最佳休閑游戲”。

而本作的品質(zhì)也確實不錯,融合了生活模擬玩法和ARPG等眾多元素,還有多達(dá)14個職業(yè)可以自由選擇切換,使得很多玩家都在游戲中耗去了幾十個小時之多的時間。

并且L5近些年來發(fā)展其實并不是太順利,而本作憑借《幻想生活i》的成功可以說是打了一個翻身仗。

這款游戲在設(shè)計上的諸多巧妙之處也值得國內(nèi)一些生活模擬的同類游戲參考借鑒。



曲折的發(fā)展歷程

其實幻想生活系列的創(chuàng)作源頭可以追溯到本世紀(jì)初,早在XBOX主機出現(xiàn)的本世紀(jì)初那個時候,L5就想要打造在該主機上獨占的一款3D卡通風(fēng)格的MMO RPG,即《真夢生活OL》,當(dāng)時L5對這款游戲寄予了厚望,當(dāng)年的游戲雜志和網(wǎng)站都有大量關(guān)于這款游戲的介紹和報道。

不過在2004年的時候,L5方面宣布因為各種原因的考量,決定終止了該作的開發(fā),在當(dāng)時這也引發(fā)了幾千名玩家在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行簽名來請愿希望L5重新開發(fā)該作,但是L5最后沒有這么做。

《真夢生活OL》其實就是幻想生活系列的前身,因為在此之后,L5可能覺得《真夢生活OL》的一些玩法設(shè)計非常有趣,就這么放著實在太過浪費,所以后來在時機成熟的時候,于2012年的12月27日在3DS掌機平臺推出了《幻想生活》這款游戲。



彼時,憑借種田+戰(zhàn)斗+職業(yè)自由切換的融合玩法,游戲斬獲百萬銷量,打動了很多玩家。

而在那之后,很多玩家都期待可以玩到續(xù)作,只不過后來L5并沒有馬上推出主機單機平臺的續(xù)作,而是先推出了一款手游版,即《幻想生活OL》,這款手游之前運營了幾年,已經(jīng)在2021年停止運營。

再就是最近發(fā)售的本作《幻想生活i》。

由此可見,從本世紀(jì)初那款夭折的《真夢生活OL》,再到最近的新作,這個系列真正推出的也不過三款游戲,比起L5旗下瘋狂推出新作的妖怪手表系列、雷頓教授系列、閃電十一人系列的作品數(shù)量要少很多。



為什么本次熱度這么高?

《幻想生活i》之所以最近熱度如此之高,吸引到了很多玩家購買,不外乎以下這么幾個原因,總結(jié)起來就是天時地利人和。

第一個就是這款游戲終于跨平臺了。

前作雖然有一定名氣,但因為是3DS平臺獨占之作,并且后面也沒有移植到其他平臺,所以很多玩家是只聞其名不見其游。

至于手游版則因為主要是在日本等地區(qū)運營,所以日本等地區(qū)之外的玩家也沒怎么見過這款手游版。

而本次《幻想生活i》則是登陸了所有主流主機平臺和PC平臺,從NS到NS2,再到PS4和PS5,乃至于Steam平臺,都可以購買游玩到本作,這也是很多玩家第一次真正接觸到這個系列。



不過L5畢竟是有一定規(guī)模的很成熟的商業(yè)游戲公司,所以有這個技術(shù)力可以同時覆蓋到這么多平臺,一般獨立游戲小公司還是專注于PC和少數(shù)主機平臺更穩(wěn)妥。

因為多年之前日本著名游戲制作人稻船敬二從Capcom公司離職后,通過眾籌的形式打造了《無敵9號》這款洛克人精神續(xù)作,結(jié)果銷量和口碑都慘敗,就是因為當(dāng)時稻船敬二低估了技術(shù)難度,一口氣公布了該作要登陸當(dāng)時所有主流平臺,結(jié)果發(fā)現(xiàn)要針對每個平臺做不同適配有著各種復(fù)雜的問題,而且稻船敬二當(dāng)時從Capcom離職后新成立的公司也經(jīng)驗不足,這些都嚴(yán)重影響到了游戲的研發(fā)品質(zhì)水平,使得該作最后的失敗葬送了稻船敬二多年來的名氣和信譽,導(dǎo)致他后來也一蹶不振,至今都罕有拋頭露面,更沒有什么新作面世,可謂是元氣大傷。



第二個原因就是當(dāng)下游戲領(lǐng)域缺少這種融合了種田玩法和戰(zhàn)斗玩法的游戲。

雖然說動森系列名氣很大,并且2020年在NS推出的《集合啦!動物森友會》成為了現(xiàn)象級游戲,一度瘋狂刷屏,并且根據(jù)任天堂今年2月披露的數(shù)據(jù)顯示,該作以4744萬份的驚人銷量位居NS所有游戲銷量排行榜的第二名,僅次于

《馬力歐賽車8豪華版》的6735萬份銷量。

但是值得注意的是,動森系列主要是生活模擬玩法,沒有戰(zhàn)斗要素,這是該系列從一開始就定下的基調(diào),未來可能也不會改變。



但是在喜歡生活模擬類玩法的玩家群體中,總會有不少人也同時喜歡戰(zhàn)斗玩法,而同時融合了這兩種玩法的日本游戲系列,大概只有幻想生活系列和符文工房系列,再就是煉金工房系列。

有趣的是,這三個系列今年正好都有新作推出,但是都表現(xiàn)不錯,這也是因為三個系列有各自的玩法差異化,所以各有千秋。

第三個原因就是本次《幻想生活i》是系列首次推出官方中文。

這個系列以前無論是3DS的初代還是后來的手游版都沒有中文,初代一直到去年才有民間漢化組推出了中文補丁。

而本次新作不僅是首次官方中文化,而且翻譯質(zhì)量也相當(dāng)不錯,可以說是信達(dá)雅,在通俗化的對話中不時融入一些文言文一樣的詩詞對白,并不顯得突兀,反而別有一番韻味。



而且這也和L5現(xiàn)在的戰(zhàn)略變化有關(guān)。

L5這家公司很奇怪,過去這么多年來一直漠視中文化,此前該公司推出的游戲很多年都沒有官方中文。

但或許是該公司這些年意識到了中文玩家群體和市場的龐大,所以終于睡醒了緊跟時代潮流,以2019年該公司推出的《妖怪手表4++》為開端,該公司旗下多個新作終于都開始推出官方中文,這也獲得了很多中文玩家的贊譽和認(rèn)可。

第四個原因就是游戲本身玩法的自由度。

《幻想生活i》的玩法非常豐富,屬于是輕度生活模擬玩法和輕度ARPG玩法,還有一些MMO流行時代的遺留要素。

看起來好像是個縫合怪,并且每個玩法單獨拿出來都似乎不是太有趣。

比如說本作的生活模擬玩法有一定程度模仿動森系列,但是深度遠(yuǎn)不如該系列。

具體來說,本作雖然學(xué)習(xí)了“動森”的“島建”和“島民”,卻并沒有將這些玩法背后的精髓一并掌握——游戲中的島建要素不夠豐富,可造的建筑僅有大本營、民宅和美術(shù)館三種,基礎(chǔ)設(shè)施也僅有斜坡、樓梯與橋梁,盡管房屋的裝修風(fēng)格可以改變,卻也難掩島建整體的單調(diào)。



本作中的NPC則更多是提供任務(wù)和各種輔助的作用,和玩家扮演的主角之間的互動比較有限。

而動森系列之所以大獲好評正是因為“島建”和“島民”——豐富的家具與裝飾品帶來的可自定義空間,讓玩家得以在島上肆意揮灑創(chuàng)意,從而將整座島改造成獨屬于自己的一方天地;而個性豐富,充滿交互感的小動物島民,也會適時為玩家提供情緒價值,他們會學(xué)習(xí)你的口頭禪,在節(jié)日時為你送上祝福,還會不時來你家中做客,無數(shù)“動森”玩家至今保留3DS乃至更早時期的“動森”存檔,也是出于這些原因。

再比如ARPG玩法來說,本作也遠(yuǎn)不如同類的3D卡通風(fēng)格的塞爾達(dá)傳說系列、圣劍傳說系列的玩法那么有深度。



而且本作雖然也有一些MMO RPG要素,但是玩法深度也比不上真正的此類杰作,比如《魔獸世界》和《燕云十六聲》、《逆水寒》、《最終幻想14》等游戲。

那么《幻想生活i》的魅力到底何在呢?

答案就是融會貫通,即讓這些不同類型的玩法進(jìn)行一個流轉(zhuǎn)和融合。

比如本作有多達(dá)14個職業(yè),具體分為三個大類,即生產(chǎn)、戰(zhàn)斗、采集。

采集職業(yè)可以深入自然,采集豐富的食材與素材,感受大自然的饋贈;制作職業(yè)可以沉浸于烹飪與制造,親手做出美食與武器,品味創(chuàng)造的喜悅;戰(zhàn)斗職業(yè)可以直面挑戰(zhàn),與怪物展開較量,體驗緊張和刺激的對抗。



一方面,這14個職業(yè)的體系有著早年MMO RPG的遺韻,比如說居然有漁夫、樵夫、藝術(shù)家、鐵匠等采集和生產(chǎn)職業(yè),在當(dāng)下熱門的MMO RPG中,主要都是戰(zhàn)斗類職業(yè),只是戰(zhàn)斗玩法的不同,不會說讓玩家去扮演漁夫、樵夫、藝術(shù)家、鐵匠這類職業(yè),頂多把這些職業(yè)作為副職業(yè)或者某個類型的技能來加入到游戲中。

另一方面,這些職業(yè)的玩法其實也比較同質(zhì)化。

生產(chǎn)職業(yè)的玩法有且僅有“A鍵點按、連打、長按、轉(zhuǎn)右手柄”四種操作構(gòu)成的QTE小游戲,從頭到尾除了QTE步數(shù)變多外毫無機制變化,保鮮期極為有限。

采集職業(yè)的玩法則是公式化的血條VS耐力槽對耗,玩家要做的無非就是尋找弱點、蓄力普攻、積攢必殺槽、盡量打出“超殺”結(jié)尾而已——也就是說,除了換建模和生產(chǎn)工具,采礦、伐木和釣魚并沒有什么本質(zhì)區(qū)別,就連農(nóng)夫玩法的Boss戰(zhàn),都是要你拿著鋤頭,像伐木一樣去“砍”作物。

看起來似乎有很多缺點,但這款游戲妙就妙在可以讓玩家在14個職業(yè)之間來回自由切換,這可以說是個天才般的設(shè)計。



縱觀現(xiàn)在這么多游戲,無論是何種類型,能夠自由切換不同職業(yè)玩法的游戲?qū)嵲谑巧僦稚佟?/p>

自由切換職業(yè)也可以令玩家避免感到審美疲勞。

此外游戲中有著大量的不同NPC交給玩家需要完成的任務(wù),而這些任務(wù)都有不同的要求,使得玩家需要一直在各種不同職業(yè)之間來回切換。

玩家可以一會打打獵一會去戰(zhàn)斗,再或者砍砍樹,體驗不同職業(yè)的樂趣。

并且游戲設(shè)定了各種不同的目標(biāo)讓玩家去在不同職業(yè)之間進(jìn)行更多的流轉(zhuǎn)。

例如玩家會發(fā)現(xiàn)升級鐵匠熟練度所需的“護(hù)甲”,需要用到織物和皮革制成的襯墊,于是會想辦法去提升裁縫等級,順便去野外清掉大把的怪物據(jù)點,而裁縫、鐵匠、樵夫、礦工所需的生產(chǎn)工具,以及這個過程中所消耗的食物、藥品、補給,都會再次產(chǎn)生對應(yīng)新需求。



總結(jié)起來就是一句話:自由流轉(zhuǎn),生生不息。

也就是職業(yè)自由轉(zhuǎn)換和各種目標(biāo)驅(qū)動緊密聯(lián)系在了一起,讓玩家可以保持極大的樂趣感體驗,一般來說,要刷到幾十個小時的時候可能才會感到疲倦。

而且游戲里面提供了大量的豐富化內(nèi)容,比如14個職業(yè)每個職業(yè)都有多達(dá)64個專長的龐大技能樹,要點滿所有技能點,著實是一個龐大的工程。

游戲中還提供了高達(dá)1000層的肉鴿模式,以及各種極品武器和強力BOSS。



但是玩家只通過技能成長和獲得裝備其實很難打過一些BOSS,所以游戲除了鼓勵玩家聯(lián)機一起挑戰(zhàn)強敵外還有個特殊的“驚魂器”系統(tǒng)。

所謂“驚魂器”,即游戲中內(nèi)置了海量各種職業(yè)的NPC隊友,他們能為玩家提供從數(shù)值提升、協(xié)助采集、共同作戰(zhàn)、體力回復(fù)、倒地復(fù)活到任務(wù)委托在內(nèi)的“一站式服務(wù)”。

但是這些NPC都被變成了形似物品的“驚魂器”形態(tài),四散在世界的各處,需要玩家們打敗各地的“地圖BOSS”,或是解決開放世界“無垠大陸”中的神廟謎題,才能將“驚魂器”搬回基地,然后才能幫助玩家進(jìn)行各種協(xié)作。

這個系統(tǒng)也很有趣,其實就是針對那些不想聯(lián)機的純單機玩家的一個有趣的解決方案,也極大的豐富了游戲的體驗。



L5終于打了個翻身仗

L5這些年其實發(fā)展頗為不順,尤其是這家公司前些年傾注了大量心血打造的機甲游戲《百萬噸級武藏》,雖然后來推出了加強版,并且也是L5社長日野晃博親自領(lǐng)銜制作,但是商業(yè)上一直表現(xiàn)不行,銷量極為乏力,縱然是加強版《百萬噸級武藏 W》作為該公司第一款登陸Steam的游戲,還支持八國語言,能夠跨平臺聯(lián)機,但是最后銷量還是比較低迷。

而《幻想生活i》本次獲得的成功則使得L5終于可以擺脫《百萬噸級武藏》帶來的窘境了。



結(jié)語

國內(nèi)現(xiàn)在很多公司其實都看中了生活模擬類型或者說是種田游戲,騰訊網(wǎng)易米哈游乃至于其他一些大公司都有在這方面進(jìn)行立項。

目前來說,這些游戲主要參考了動森系列和《幻獸帕魯》的一些玩法,但是《幻想生活i》的如此多的職業(yè),以及職業(yè)自由切換和流轉(zhuǎn)的玩法,融合了多個類型玩法的要素,乃至于“驚魂器”的設(shè)定,都具有相當(dāng)?shù)膮⒖己徒梃b的價值。

我們也期待國內(nèi)未來出現(xiàn)的生活模擬類游戲能夠站在這些巨人們的肩膀上更加有所作為。(文/飛云)

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