近年來(lái),微軟高層推動(dòng) Xbox 轉(zhuǎn)向訂閱制模式(Game Pass),該模式目前雖初見(jiàn)成效,但訂閱用戶增長(zhǎng)未達(dá)預(yù)期高峰。在此背景下,微軟近期一項(xiàng)決策引發(fā)廣泛關(guān)注:Xbox 似乎正逐步放棄實(shí)體游戲光盤(pán)。
這一趨勢(shì)在即將發(fā)售的三款大作上尤為明顯——《忍者龍劍傳 4》、《天外世界 2》及《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》。據(jù)確認(rèn),這三款游戲的 PlayStation 5版本均會(huì)提供實(shí)體光盤(pán),但其 Xbox Series S|X版本則僅包含盒裝兌換碼,玩家需憑此碼下載數(shù)字版游戲。
此舉迅速引發(fā)玩家群體強(qiáng)烈不滿。玩家普遍認(rèn)為,實(shí)體游戲的優(yōu)勢(shì)在于所有權(quán)靈活——可進(jìn)行二手交易或收藏,而數(shù)字版則受限于平臺(tái)賬戶。零售商 VGP (Video Games Plus) 已明確表示,將拒絕進(jìn)貨這些游戲的Xbox豪華版,因其“僅是盒中代碼”。部分玩家直言:“盒裝兌換碼令人費(fèi)解。若需數(shù)字版,我會(huì)直接在線購(gòu)買(mǎi);選擇實(shí)體版,盒中就必須有光盤(pán)或卡帶。”
分析指出,游戲廠商力推數(shù)字版主要源于其更高的利潤(rùn)空間和發(fā)行便利。但對(duì)消費(fèi)者而言,實(shí)體版提供了更靈活的所有權(quán)(轉(zhuǎn)售、收藏、出借)。Xbox 此次在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 PS5 提供實(shí)體盤(pán)的情況下,對(duì)自家平臺(tái)采取差異化政策,被外界視為一次“充滿爭(zhēng)議的決策”。
這一政策導(dǎo)致的結(jié)果是:PS5 玩家可正常購(gòu)買(mǎi)上述游戲的實(shí)體光盤(pán),而 Xbox 玩家若想收藏實(shí)體版則可能無(wú)法如愿。目前,微軟尚未對(duì)此事發(fā)表官方聲明,業(yè)界正密切關(guān)注其后續(xù)回應(yīng)。
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