《Morbid Metal》是一款由育碧負(fù)責(zé)發(fā)行但由第三方工作室 Screen Juice 開(kāi)發(fā)的砍殺動(dòng)作Roguelite獨(dú)立游戲。本作在25年P(guān)C游戲展新品節(jié)期間開(kāi)放DEMO試玩。我們“游戲早知道 www.yxzzd.com”也在Steam平臺(tái)搶先體驗(yàn)了游戲的試玩內(nèi)容。《Morbid Metal》試玩版僅30分鐘左右的內(nèi)容,盡管作為肉鴿游戲能反復(fù)游玩但依舊讓人意猶未盡。不過(guò)從短小的試玩內(nèi)容中我們?nèi)阅艹醪搅私狻禡orbid Metal》的玩法和特色。可以說(shuō)本作是一款戰(zhàn)斗出色且勇于創(chuàng)新的融合輕度肉鴿元素的高速動(dòng)作砍殺爽快之作。
作為3D動(dòng)作砍殺獨(dú)立游戲,《Morbid Metal》對(duì)PC硬件配置的要求卻并不低,其最低配置要求Inter Core i5級(jí)別CPU、 Nvidia GTX 1650級(jí)別顯卡,而推薦配置則上升到Inter Core i7級(jí)別CPU、Nvidia RTX 3070級(jí)別顯卡。從試玩版的實(shí)機(jī)運(yùn)行效果看《Morbid Metal》作為3D高速動(dòng)作游戲其對(duì)幀數(shù)表現(xiàn)是有較高的要求,所以其配置需求也明顯要高于2D或2.5D的肉鴿動(dòng)作獨(dú)立游戲。
《Morbid Metal》的背景設(shè)定在氣候崩潰后為保存人類(lèi)而建立的腐化虛擬世界,屬于科幻與現(xiàn)實(shí)世界融合的題材。在試玩版中所開(kāi)放的場(chǎng)景也是具有濃郁東方山川樓閣建筑風(fēng)格的場(chǎng)景。作為使用Unity開(kāi)發(fā)的游戲,《Morbid Metal》的畫(huà)面表現(xiàn)已經(jīng)屬于相當(dāng)出色了,技能招式的視覺(jué)效果都相當(dāng)華麗。不過(guò)DEMO所呈現(xiàn)出的UI界面設(shè)計(jì)并不太好,有很強(qiáng)烈的粗糙感,而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也表示將修復(fù)優(yōu)化該問(wèn)題。此外游戲的音效表現(xiàn)也有待加強(qiáng)。
作為3D高速動(dòng)作砍殺游戲《Morbid Metal》的動(dòng)作核心體驗(yàn)是合格的,與近些年動(dòng)作游戲?qū)W習(xí)魂系列不同,《Morbid Metal》的玩法更貼近于《鬼泣》、《忍者龍劍傳》這樣的傳統(tǒng)動(dòng)作游戲。本作的動(dòng)作流暢、打擊感很強(qiáng)、技能華麗、閃避跳躍戰(zhàn)斗一氣呵成,同時(shí)加入了戰(zhàn)斗評(píng)分系統(tǒng),可以讓動(dòng)作游戲高手不斷挑戰(zhàn)自我打出華麗的連招。不過(guò)在試玩版中也暴露出了游戲打擊感輕飄、高速連招時(shí)極個(gè)別情況出現(xiàn)些許卡頓的現(xiàn)象。
《Morbid Metal》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面獨(dú)到的地方是支持戰(zhàn)斗中最多4個(gè)角色的自由切換,每個(gè)角色都有自己專(zhuān)屬的武器、戰(zhàn)斗技能包括終極技能。例如在本次試玩版中僅開(kāi)放了2個(gè)角色,分別是 Flux 和 Ekku ,F(xiàn)lux 使用中柄劍形武器,技能更適合對(duì)付遠(yuǎn)程和空中的敵人; Ekku 使用長(zhǎng)柄大刀武器,技能更適合對(duì)抗群體敵人和重型敵人。在游戲中面對(duì)不同類(lèi)型的敵人如何正確的自由切換不同角色是戰(zhàn)斗成功的關(guān)鍵,這也是《Morbid Metal》吸引人的核心玩法所在。
在肉鴿系統(tǒng)上,《Morbid Metal》試玩版體現(xiàn)的不多,展現(xiàn)出了由程序半自動(dòng)生成的重復(fù)場(chǎng)景,在每個(gè)場(chǎng)景清空敵人后出現(xiàn)的增益效果選擇,大家可以從3個(gè)不同的增益效果中選擇一個(gè),此外還能在惡魔交易雕像處獲得超級(jí)特殊增益效果,特殊增益效果強(qiáng)力但會(huì)同時(shí)帶有負(fù)面效果,鼓勵(lì)玩家選擇更為激進(jìn)的打法。不過(guò)每次挑戰(zhàn)失敗后的升級(jí)系統(tǒng)并未在DEMO中開(kāi)放。
需要指出的是本次的試玩所開(kāi)放的內(nèi)容太少,缺失一些非常重要的內(nèi)容呈現(xiàn),包括游戲的Boss戰(zhàn)、不同風(fēng)格的地圖場(chǎng)景、角色的永久升級(jí)系統(tǒng)以及可切換使用的更多角色,以上都是《Morbid Metal》作為3D動(dòng)作肉鴿游戲核心的玩法,而目前試玩只能帶給人最基礎(chǔ)的體驗(yàn),無(wú)法看出游戲的玩法深度與內(nèi)容體量。
盡管《Morbid Metal》由育碧負(fù)責(zé)發(fā)行但 Screen Juice 工作室仍然是一個(gè)很小的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。從試玩版的體驗(yàn)中我們也能發(fā)現(xiàn)游戲仍有需要內(nèi)容體量擴(kuò)充和大量?jī)?yōu)化的地方。所以本作的整體品質(zhì)是不能和育碧自己開(kāi)發(fā)的傳統(tǒng)大型3A游戲相比較的,反而它是對(duì)育碧游戲陣容一個(gè)良好的補(bǔ)充。《Morbid Metal》計(jì)劃于 8 月 20 日在Steam平臺(tái)開(kāi)啟搶先體驗(yàn)。了解Steam搶先體驗(yàn)發(fā)行模式的玩家都清楚,以搶先模式發(fā)行的游戲都是邊開(kāi)發(fā)邊上線的狀態(tài),所以《Morbid Metal》的內(nèi)容將會(huì)是持續(xù)填充的狀態(tài)。
總而言之,《Morbid Metal》的受眾群體是相當(dāng)明確的,它就是一款非常純粹的3D高速戰(zhàn)斗動(dòng)作游戲,如果大家是《鬼泣》《忍龍》玩家那么本作是大家不能錯(cuò)過(guò)的作品,其爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)一定會(huì)讓大家感到滿意,而可自由切換的多角色,輕度肉鴿玩法也給游戲帶來(lái)了體驗(yàn)上的變化。隨著游戲內(nèi)容的填充和持續(xù)的優(yōu)化,《Morbid Metal》有潛力成長(zhǎng)為砍殺類(lèi)動(dòng)作游戲代表性的創(chuàng)新佳作。
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