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倒計時22天,這款被新華社點名表揚的游戲,想讓世界看見中國力量

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6月7日,夏日游戲節(Summer Game Fest)正式開幕,超60家游戲廠商登臺亮相,多款重磅大作公布最新消息,國產游戲聲音越來越大、占比逐步提升是近年來全球游戲盛會的一個趨勢。此屆夏日游戲節,同樣有多款出自國人之手的游戲。

其間,西山居自研自發的科幻機甲游戲《解限機》,必是其中焦點之一。

官方此次公布了一段全新CG,在“神曲制造機”澤野弘之的配樂加持下,人類駕駛機甲對抗災厄的恢弘場面瞬間引爆全場,結尾處的公測定檔(7月2日)消息更讓玩家興奮不已。

中外玩家們紛紛獻上祝賀與期盼之辭,無處不在的機甲梗圖讓評論區的喜悅氛圍增色不少。







7月2日,宜“安機械”

甚者有玩家直言《解限機》就是他心目中的年度游戲(GOTY)。



自TGA 2023首曝以來,《解限機》在東京電玩展、科隆游戲展等國際舞臺頻頻亮相,數次全球測試的優異表現讓游戲的全球關注度一路走高,一度登上Steam全球愿望榜單前四位置,在同期國產游戲位列第一,全球全平臺預約人數更是超過500萬。

連新華社也發文贊揚,稱《解限機》的每一次亮相都在“刷新著游戲玩家和從業者對國產游戲的認知”,是“以中國視角展望世界的未來,讓世界看見‘中國敘事’的獨特魅力”的一扇窗口。



這是新華社第二次聚焦《解限機》,在今年2月的“全球風暴”測試中,新華社便發文評價其“刷屏全球游戲圈”,是“2025年全球游戲玩家最期待的游戲作品之一”。

能得到官媒的多次青睞,靠的不只是全球玩家支持、傳播累積起來的破圈熱度,還有千錘百煉磨出來的品質。

定檔7月2日,全球五百萬玩家蓄勢待發

在E3游戲展宣布永久停辦后,Geoff Keighley主持的夏日游戲節已然成為春夏之交游戲界最大的盛會之一,今年更是有《生化危機:安魂曲》、《死亡擱淺2》等重磅續作加持,大作云集,群英薈萃,以原創IP露面的《解限機》在其間仍有一定熱度,在SGF發布的推特中,定檔宣傳片以58K的播放量穩居中上游。



究其根源,《解限機》所處的賽道相當特殊,它是國內乃至全球范圍內少有的高規格、高質量的3D機甲對戰游戲。該類游戲制作難度高,一臺機甲上百萬的建模面數,復雜的可動關節所需綁定的骨骼數量,大場面特效轟炸消耗的渲染資源,每一環節都是一道技術門檻。

過高的市場風險致使該賽道長時間處于真空期,民間對于大預算、大規模機甲游戲的呼吁屢見不鮮。

《解限機》回應了玩家的期待,酷炫的機甲設定,全方位高機動的對抗,擬真的大戰場,每一個標簽都精準擊中機甲迷的好球區。從首曝之際游戲便迅速積累了大量擁躉,每有新消息都能起到一呼百應的效果,持續扮演“熱度收割機”的角色。

游戲于今年2月份Steam新品節期間開啟的全球風暴測試,再度刷新記錄,最高同時在線人數超過31萬,全球參與測試的玩家總數超過350萬,登頂當期Steam熱門即將推出、最熱試用等多個榜單。



玩家們用熱愛澆灌出《解限機》的全球聲譽,他們自發地在各個社媒平臺分享自己的游戲經歷,短短二十多天的測試期,涌現的創作內容包括但不限于科普介紹、教學攻略、精彩集錦,似乎游戲從上到下都藏著炫彩奪目的閃光點。

個性鮮明、設計前衛的機甲自然是討論熱度最高的一類。

《解限機》聯手柳瀨敬之等多名知名機甲設計師,在機體設計上采用偏向真實系機械的方案,力求呈現出復雜、合理的內部結構,材料選擇、鍛煉工藝遵循科學依據,關節噴口、折疊結構基于物理法則,它完美詮釋了為何巨型機甲是人類工業浪漫的終極幻想。



二測中實裝的13臺機甲各有特色,三角龍瞄一眼就知道是個“大家伙“,四肢被層層裝甲包裹,雙手、肩部、背部搭載多支重型轉管機炮與榴彈炮,是戰場堡壘,也具備火力覆蓋能力;矛隼走的則是另一個極端,削尖了的下盤設計讓它將重心放在制空上,輕量裝甲與武器裝備也是為了保證機動性。



油管百萬主播Maximilian在瀏覽機甲時連爆了好幾聲“Damn”,聲稱它們是“瘋狂的設計”。



截圖來源:B站up主精神點-別丟份

玩家紛紛評論游戲機體勾起了他們關于經典機甲動畫的回憶,你要是問他們更喜歡哪一臺機甲的設計,他們也許會回答頗具王道主角設計的“龍淵”,也可能是具備騎士風范的“黑豹”,但你更可能得到的回答是:“全部”。



《解限機》機甲全身超過120處的可涂裝部件,也為玩家提供充分的DIY空間,甭管是初號機還是反浩克裝甲,或是經典的高達機甲、變形金剛,甚至整活的初音配色、“女仆大佬”,在玩家驚喜的手工活里,均不在話下。




截圖來源:B站up主韡曄西山




截圖來源:B站up主月沉晚吟

社媒平臺涌現的海量攻略與精彩集錦,則將《解限機》的機甲狂潮展現得淋漓盡致,我看見高手駕駛矛隼在空中連續變向,一招優雅的落葉飄巧妙避開對手的鎖定攻擊;三角龍往那一杵,四只重裝火炮火力全開,炮管子因高速轉動發紅發燙;龍淵的爆甲、黑豹的肘擊直接將戰場拉入近身搏斗領域,下劈、拼刀、格擋,鋼鐵猛獸在巨大勢能沖擊下濺起道道火花。



截圖來源:B站up主兜里八塊錢

那一刻,是駕駛員(玩家)與機甲合鑄的鋼鐵魂在炙熱燃燒。

除卻關于機甲的靜態美與動態美,一些機甲外的游戲內容在相關社區也有一定討論熱度,他們熱議游戲有著機甲游戲中最高自由度的捏臉、捏人設定,免于政治正確的荼毒;他們驚訝游戲的格納庫有著豐富的細節設定,酒吧、自助餐廳、休息室,甚至是洗手間,大量的機組人員在其間走動,顯然,游戲不止聚焦機甲,更關乎駕駛機甲的人。一些挖得夠深、研究夠細的玩家,還能夠與機組人員的對話中了解到游戲背景故事的蛛絲馬跡。



這些玩家二創與安利,在游戲正式上線前便為其打下堅實的社區根基,不難猜測,在公測開啟后,他們將與官方匯成更為龐大的合流,讓機甲風暴再度席卷全球。

“要的就是這份爽感”

在官方的定檔宣傳片里,飄過不少“解限機啟動”、“解癮犯了”的彈幕,一天看不到自己捏的痛機,玩不到馳騁于天際與山野間的速度感,就好像背上有螞蟻在爬。



對于這種心情,國外玩家深有同感,論壇里紛紛上演“教我任何不想它”的戲碼。



有玩家表示不得不去其它機甲游戲中緩解下自己的思念之情,但他深知此舉治標不治本,只因《解限機》沒有代餐。



離二測結束已有兩個多月,我似乎還能聽見噴射推進器的轟鳴聲,拖著長尾的炮彈交織成立體火力網,輕型機用一次又一次的特技飛行上演虎口逃生,巨型刀刃劈開流體盾,結實地砍在敦實的裝甲上,整片交戰區都籠罩在毀滅性的光弧中。

《解限機》將板野馬戲、狗斗等機甲動畫里的經典場面化為了現實,玩家從旁觀者變成了扮演者,這便是游戲的魅力所在。

《解限機》所提供的,是一種截然不同于常規動作游戲的爽感。

集人類尖端科技與幻想于一身的巨型機甲,有著迥異于人體對抗的動作張力,依靠推進噴射機瞬間飛行數百米的速度感,各類重型機炮、等離子光劍灼燒空氣的火力表現,巨型機械碾壓地面、貼身肉搏濺起瓦礫與金屬碎片,體現的則是力量感。



機甲題材的特殊性,讓游戲有著一套特殊且足夠震撼的視聽表達體系。為了玩帥的,西山居還加了很多細節設計,比如給矛隼變形特意加上轉體動作。

游戲玩法也能基于機甲設定重構戰斗邏輯,關鍵之一是Z軸的引入,廣闊的天際也是機甲的舞臺,玩家的交戰空間瞬間拉大,縱向的位移有了更多的實際意義,如此才誕生了“狗斗”這種極具觀賞性的戰斗畫面;另一個關鍵是機甲有別于人體的機械設定、能力設定,它有一套基于能量管理的作戰方式,巨型機械的重量感與極具反差的機動性帶來的是新鮮的操作手感,而機甲可遠程可近戰的設定又豐富了游戲的作戰手法,由此形成一套貼身肉搏、空中狗斗、遠程壓制的立體攻防玩法。



因此,在重裝、戰士、治療、偵察、狙擊這類經典的職業劃分體系下,《解限機》仍有相當份量的新鮮感與刺激性。



玩家追求的就是這份獨有的爽感

如果說游戲一測驗證了機甲對戰這一核心體驗的可行性,那么二測驗證的是多樣玩法、長線運營的接受度,在6V6邊緣戰場、3V3王牌序列外,增加類搜打撤玩法的瑪什馬克模式,玩家組隊搜刮強化部件、芯片,與強力Boss與其他玩家小隊交火,撤離后拿到的資源可用于強化機體,從而形成一套玩法、游戲資源運轉的內循環。

據采訪,瑪什馬克模式設計的初衷,是官方觀察到部分玩家有PVE的需求,他們并不擅長強對抗、強交流,從社區反應來看,該模式在部分地區也擁有相當數量的擁護者。

只不過,《解限機》的志向,是以品質為基底來撬動全球的大眾玩家,緩和社區雜音、讓更多的玩家能融入游戲之中,是游戲全球戰略的必要舉措。

面對二測期間暴露出來的種種問題,西山居沒有回避,制作人郭煒煒大大方方地將其陳列出來,并在6月9日的直播中做出版本調整的詳解。

看完直播的玩家:恨不得一鍵快進到公測日

早于6月5日,官方便預告了一系列版本改動:

游戲太肝?可體驗的機甲數量太少?官方大手一揮直接送,而且一送就是12臺,無需任何前置條件,開服即可解鎖。



半個小時的新手歷程過于墨跡?測試服老玩家不想梅開二度、三度?公測新增跳過鍵,開服即開戰。



瑪什馬克養成費勁,與競技模式捆綁太深?改,大改。

玩家在評論區紛紛表示“官方是懂玩家的”、“這不得給制作組磕幾個”,彈幕里盡是“解限機是一款我的問題”的自我調侃,到了6月9日制作人郭煒煒直播詳解,玩家發現自己還是大意了——





西山居太能藏了,也著實懂玩家在期待什么,他們用豐厚的產能有力地擊碎質疑。

總體來講分為兩大模塊,一是體驗革新。

上述機甲免費、新手歷程跳過均屬此類,捏臉調整免費、駕駛員性別切換,為玩家騰出更多選擇自由。重點在于瑪什馬克模式的革新,移除武裝養成,戰局內獲得的武裝隨取隨用,改件系統僅適用于瑪什馬克模式,保障3V3、6V6競技的純粹性。



簡而言之,改版后的瑪什馬克更接近于普遍認知中的搜打撤,把高風險、高收益的刺激體驗帶入戰場中,養成的摒除與資源的獨立讓玩家的體驗可以更為聚焦,同時加入更多強力Boss來增加游戲挑戰性,劃分出普通、困難、挑戰三個層次來保證游戲平衡。



直播中露出的Boss交戰片段讓玩家直呼“爽”,甚者勾起了一些PVP玩家游玩瑪什馬克的興趣

二是內容更新。

格納庫新增自動販賣機、健身房、酒吧等交互設施,玩家可近距離觀察格納庫中的機甲,通過拍照功能記錄在格納庫的駕駛員生活,同時開放儲藏空間,將玩家于戰場收獲的資源具象化地陳列在偌大的空間中,極大滿足收藏型玩家的喜好。



正如前文所言,《解限機》不止關注機甲,也聚焦操控機甲的駕駛員,人這一主體才是“鋼鐵魂”的核心所在,不斷填充細節的格納庫不是官方炫技的空間,而是駕駛員存在的實感表現,里頭流動的人群,各類道具裝飾,是解讀游戲世界觀的碎片,它往后也可能發展成為一個社交空間,是玩家展示、拜訪、交流、互動的重要場所。

直播結尾處播放的短片,則直似深水炸彈,在直播間掀起巨浪,其“余震”仍在玩家社區回響。



玩家恨不得一鍵快進到公測日

太空、深海、火山,三張新地圖,機甲題材的想象力,在此刻再度得以詮釋。



飛景、白虹兩臺輕型機則把玩家期待值再度拉滿,飛景一個拉鉤加轉身背刺,雙刃劃開對手機體綻出耀眼火花,“帥”就是玩家給出的一致評價。



而眼尖的已經在逐幀分析機體的設計來源與戰斗定位了。



看到這,GameRes不禁嘀咕,機甲免費送、功能全解鎖,《解限機》還怎么做長線運營、資源管控?答案可能藏在直播中短短數秒的片段中——郭煒煒點開全息投影地圖,滑動數下,方才見底,玩家霎時間被制作組產能所震懾。



敢于做這種決定,一是西山居“與玩家交朋友”的游戲運營理念所賦予的,他們積極傾聽玩家意見、持續調優,二是他們不愁沒有彈藥可打,他們貫徹的是長期主義,用充實的產能來鋪就《解限機》的未來道路。

結語

從兩年前首曝的震撼出圈,到22天后的瓜熟蒂落,《解限機》的漫長旅途遠未停止。

新華社的兩次正面報道,足以證明《解限機》它在國際市場上掀起的熱浪,它委實給國人長臉了。在GameRes看來,《解限機》能得到官方認證有兩個基準點:其一是國產精品,同類游戲稀缺的關鍵緣由之一就是制作門檻高,《解限機》證明了西山居的游戲制作水準達到世界領先水平,能代表“中國數字文化的重要力量”;其二是文化出海,在機甲這塊長期由日、美主導的領域《解限機》占據了高地,“打破了題材審美壁壘”,而從更寬泛的意義上來說,機甲從屬的科幻正是中國向世界講述中國力量的新興領域。

解開限制,打破束縛,《解限機》有太多象征意味,所幸,在拿下全球500萬預約量等傲人成績后,西山居仍能擺正心態,響應玩家需求、優化游戲內容。他們敢于大步躍進,追求品類突破、技術創新,也力求把把每一步都踩實了,如此才能為西山居的下個三十年開啟華章。(文/繡湖)

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