縮減規模,小步快跑。
今日網上有傳言稱,鷹角網絡某搜打撤預研項目疑似被砍,對此,葡萄君向鷹角進行了獨家求證。鷹角方面明確否認了項目被砍的信息,并向葡萄君簡單回應了這次調整的真實情況:
葡萄君:所以這個項目到底有沒有被砍?
鷹角方:今天有不少行業內的朋友都來問了這件事,首先很感謝大家的關心,但網上流傳的“項目被砍”是謠言。
我們可以明確跟大家說,項目沒有被砍,只是經過近期測試的驗證,團隊判斷需要沉下心來對項目方向和團隊規模進行調整。這輪調整后的團隊人數預計控制在80人以內,但這不會影響未來繼續開發的能力,也不會動搖我們對這個項目的信心。
葡萄君:聽說調整是因為近期測試結果不理想?
鷹角方:其實這次測試在項目核心概念和美術風格層面都得到了我們預期中的正反饋,這些成果是不容忽視的,也是我們繼續推進這個項目的原因所在。
葡萄君:也就是說,項目的核心部分還是通過了測試驗證和內部認可?
鷹角方:沒錯,但需要承認的是,測試結果確實也暴露出部分玩法較為劍走偏鋒,對玩家來說門檻過高等等問題。所以在團隊規模調整過后,將進入一個小步快跑的高效迭代期。
葡萄君:那相關員工會有活水的機會嗎?
鷹角方:會有活水到其他項目的機會,因為這個項目的團隊成員其實都非常有實力。對于這次調整受到影響的員工,我們會積極匹配內部活水的機會。而對于無法匹配的伙伴,我們會提供一份體現我們尊重與認可的補償方案,感謝大家共同走過的時光,也是對大家的實力和貢獻的認可。
葡萄君:未來這個項目具體會在哪些方向上做調整?管理層面還會有相應的支持嗎?
鷹角方:前面有提到,項目的核心概念和美術基調已經得到了驗證和認可,目前問題就在于怎么去做玩法特色與玩家接受度之間的平衡。接下來,公司會更高效地為這個團隊調動資源、解決問題,事實上公司是更加重視這個項目了。
另外我想補充說明的是,在美術與玩法上死磕這件事,是我們一直以來的創作態度,這份態度不會因為團隊規模的變化而改變,也不會影響鷹角其他項目及規劃的推進。未來,這個調整后的團隊會更沉下心來打磨作品,希望大家能夠給予更多耐心與時間。
結語
搜打撤現在有多火,我想已無需贅述。但這個品類的開發門檻天然擺在那里,做起來絕對不容易,而且尤其需要大型PvP規則型游戲的開發經驗。
但換個方向思考,其實搜打撤還有很多可選項,不一定非要做PVP,也不一定非要多人,甚至不一定非要搜打撤三個元素齊聚。這種不確定性大概才是做游戲的魅力時刻。期待鷹角的最終答卷。
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