在游戲圈子里,SLG一直被認為是硬核的小眾的,只有潛心研究游戲各種流派、套路的玩家才可能在SLG游戲中闖出一片天。
其實這種刻板印象并非全對,SLG小眾硬核的根本原因不是出在游戲類型上,而是出現環境生態上,整個環境為了逼氪不斷推出各種復雜的裝備和武將,到頭來反而導致SLG游戲幾乎沒有新人愿意嘗試。
沒有新人的游戲,無論現在再好玩,玩家基數再大,也終會在未來逐漸衰敗,最終退出游戲市場。
從業10年的SLG手游領軍者《率土之濱》很清楚,必須要在SLG圈環境進一步惡化前做點什么。于是它做了一個讓所有廠商驚詫的決定,推出不需要氪金就能免費抽卡,也沒有任何冗雜的氪金道具的率土青春服。
這可不是什么一拍腦袋做出的決定,雖然放棄了SLG手游的核心盈利點,但青春服的改動也將SLG最致命的痛點,那道由無數氪金與復雜的養成系統共同堆砌的高墻,那道曾將無數玩家拒之門外的高墻一并摧毀了。
青春服的本質,是一次破釜沉舟的生態凈化,它果斷地移除了游戲中最核心的商業模塊“氪金抽卡”,讓付費玩家與非付費玩家之間的差距縮小,獲得更多的存在感。
在青春服,決定戰局勝負的不再是錢包的厚度,而是戰略的深度、外交的智慧、同盟的執行力。這不僅對初次嘗試SLG的玩家非常友好,更是對那些曾因“氪不動”而被迫離去的老玩家的一次深情召喚。
這樣一款公平競爭的沙盤博弈手游,自然受到無數新老玩家的愛戴。許多玩家自發地邀請他們在其他SLG游戲中認識的朋友,一起來體驗這款率土推出的無需氪金就能抽卡,只靠策略就能取勝的青春服。
率土青春服公測當天,慕名而來的玩家讓服務器的登錄系統直接癱瘓,所有服務器都排起了長龍,《率土之濱》官方緊急為青春服增設服務器后,才緩解了玩家無法登陸的問題。
《率土之濱》官方推出青春服這一步棋精準且致命,如果說青春服拆除了阻隔新人的高墻,那緊隨其后的億元補貼“開荒節”,則是為所有玩家鋪上了通往SLG殿堂的紅地毯。
一億補貼的“開荒節”,除了送游戲中稀缺的貨幣道具外,還送現實中價值百元的金鈔和手辦等紀念周邊。
各類活動都有實在的保底獎勵,只要參與了,就有獎項拿,絕對不會讓玩家興高采烈地來,卻雙手空空的離開。
參與活動不需要額外花費一分錢,只要完成“開荒節”對應任務,就能領取金鈔、虎符等獎勵。
玩家依然是消費者,只是付錢的人變成了廠商。
這就讓普通玩家也能輕易獲得大量資源,不再需要投入大量時間獲得戰略資本的原始積累,從而能夠更好地參與到游戲中。
當SLG這片土地因過度開采而日益貧瘠時,《率土之濱》沒有選擇圈起最后一塊自留地固步自封,而是選擇成為了一名勇敢的拓荒者。
這,值得鼓勵和敬佩。
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