文/VR陀螺 元橋
繼《消失的法老》之后,VR大空間的發展顯然已經進入了下半場,正在以最快的速度進入我們的生活。
據VR陀螺估算,目前市場上VR大空間門店已經超600家,在各大城市的商場里已隨處可見。而據統計,目前VR大空間的落地項目也已經遠超200個,本年度暑期檔將會迎來新的一輪落地潮。
雖然發展勢頭強勁,但老問題依然存在。內容品質參差不齊、價格卷到塵埃、大部分項目制作周期長、落地選址難等等,這些現狀表明了VR大空間的發展仍處于加速成長階段,內容與技術都還有較大的提升空間。
但隨著入局者越來越多,這個局面也正在悄悄發生轉變。以PICO為代表的頭部玩家,正在將VR大空間變得更加專業化。
VR大空間新戰場,拼什么?
毋庸置疑,VR大空間的發展已經進入了一個更廣泛的市場。
去年,VR大空間項目還主要集中于文旅或者一二線城市的商超,很多二三線城市可選擇的消費項目并不多。到了今年,以PICO為主力軍,所推出的多套成熟解決方案,以高性價比高品質的技術方案為核心讓VR大空間在商超這一場景已變得隨處可見。值得一提的是,在VR大空間的硬件適配比例中,PICO的市占也已超50%。
據業內估算,LBE全球市場規模預計將從2023年的21.1億美元增長到2028年的87.3億美元,年復合增長率達到32.80%。當市場逐步走向繁榮,技術變得更加成熟,深入市場搞內容,正成為VR大空間新戰場。
那么,VR大空間新戰場,核心拼什么?
觀察現階段VR大空間的發展來看,其實很好理解。在內容噴發,技術提升越來越快的當下,VR大空間最大的挑戰就是「缺乏爆款內容、缺標準化、無規模化」,業內也在不斷呼吁更為「精品化、標準化、規模化」的商業模式,這也是PICO正在給出的解決方案。
針對VR大空間的發展現狀,PICO提出了「1+1+N」的解決方案,“1”代表一個通用的大空間運營解決方案,從實時定位到票務、播控、高坪效算法、游后分享等關鍵技術環節,提供全流程的前沿技術服務,完美解決無標準化的問題。“N”代表N個連鎖品牌,PICO預計在2025年年底將建立100家門店的發行渠道,解決規模化的問題。
而另一個“1”則代表一套可持續更新的內容發行平臺,也是VR大空間發展的一大重要核心。目前VR大空間的內容整體上同質化問題還是較為嚴重,優質內容十分稀缺,如何搭建高品質的內容庫,是眾多廠商們努力的新方向。而PICO在這方面,已經取得了顯著的進展。
據稱,截止目前,PICO視頻團隊已與全球50+家XR原生內容公司、好萊塢6大制片公司、10+國內頂級流媒體平臺、7大博物館等合作,已生產超過150集XR視頻內容,VR大空間項目有《文明碎片:三體游戲》、《時空謎局:恐龍危機》、《遇見東坡》以及與英特爾聯合打造的星際大空間項目《太空奧賽德》等。
《太空奧賽德》是PICO近期推出的全新項目,已正式落地北京超極合生匯西區2F。該故事設定在2099年,得益于反物質能源的研究和應用,人類已經可以實現超光速星際旅行,并成功在太陽系內建設基地,將文明發展到空前的高度。玩家作為太空探索部隊的一員,即將前往火星參加第十次星際啟航儀式,然而卻發現這里已經變成一片戰場——以太星勢力在戰爭機器泰坦的指揮下,對火星基地發起突襲,故事就此展開。從火星到土衛六、再到嵌合星2M1207B、鉆石星巨蟹座55e,探索部隊一路追擊以太泰坦,最終在高維空間展開決戰,期望能夠奪回反物質核心,拯救人類的命運。
該項目全程體驗共有10個區域,17個場景,總體驗時長36分鐘左右。為了保障內容的品質,PICO還特別聘請了曾指導環球影城、Sleep No More等知名項目的著名沉浸戲劇導演陳文聰指導制作,為《太空奧賽德》加碼了更多專業的底氣,構建了更為完美的科幻故事邏輯。
玩法上,《太空奧賽德》打開了有別于目前市場上其他VR大空間的全新互動體驗,融入了AI助手、航船駕駛、手勢射擊、節奏光劍等多種互動玩法,均是首次出現在VR大空間體驗中,是目前VR大空間從未出現過的新玩法,但《太空奧賽德》所呈現的精彩并不止這些。
PICO聯手英特爾,《太空奧賽德》既要又要還要
在尋找精品化內容的道路上,PICO正在給出最優解。
熟悉VR大空間行業的或許都知道,現階段VR大空間的內容雷同度很高。一方面,是廠商們為了縮短制作周期,壓縮投入成本,簡化內容品質;另一方面,是想要制作出空間感的VR大空間內容,一般制作團隊很難做到,更別說還要融入各種互動玩法。
這是目前VR大空間內容制作上存在的一大難題,既想要高品質又要有創意,且可玩度高。在商業與品質的取舍之間,很多廠商選擇了「差不多」的做法,但PICO卻堅持給出不一樣的打法,聯合英特爾共同打造的《太空奧賽德》幾乎解答了目前市場上存在的各種問題。
AI+8K、創新互動,打開不一樣的VR大空間玩法。
體驗上,《太空奧賽德》給出了很多讓人驚喜的地方。
首先,便是AI+8K。《太空奧賽德》可以說是全球鮮有的AI+8K的科幻作品,體驗上,可以明顯感受到AI不是無法察覺的項目背后的技術,也不是一個簡單的名詞,而是被鮮活演繹了的動詞。在所有場景中,觀眾只需要輕觸右手上的虛擬按鈕,就能夠喚醒AI助手,從而展開一段與太空相關的知識性對話,例如獲取一些火星大氣成分等科學知識;或者其它一些有意思的聊天,例如故意調逗AI,“我現在被敵人圍攻,該怎么辦?”“突然餓了,我要去哪里吃飯?”等等。
據了解,《太空奧賽德》背后依托的是英特爾算力支持的AI大模型,引入了動態知識庫系統。值得一提的是,在各個場景點還散落著各大AI收集物,玩家收集后還可以豐富AI知識庫,獲得更多與宇宙相關的知識。
因此,在體驗的所有場景中,觀眾都可以實時與AI展開不同層次的對話。而在邊走邊看邊躲避敵人的環境中,在那種時而緊張時而放松的氛圍下喚醒AI助手,則更進一步加深了體驗的沉浸感。就好像真的穿越到了虛擬太空,需要打起十二分精神面對一切未知的場景,所有注意力都完全沉浸到了其中。
在視覺表現上,《太空奧賽德》更是讓人感受到每一幀畫面的顆粒感。從火星基地的突發危機到土衛六海底遺跡的神秘探索,從嵌合星2M1207B的奇異地貌到鉆石星巨蟹座55e的璀璨景象,再到高維空間的超現實體驗,都為觀眾帶來了極致的視覺觀感。據稱,《太空奧賽德》的場景分辨率突破了8K,基于PICO一體機的自研渲染技術所實現,每一幀畫面都可媲美3A品質的質感,不僅解碼了視覺上的沉浸,也帶領了觀眾真正走入劇情中。
其次,則是互動的玩法。《太空奧賽德》讓人意外的是打開了多個創新互動玩法,可以說顛覆了目前市場上大空間的體驗場景,讓體驗充滿了很多不經意間的“哇哦”。互動玩法主要有,武器射擊、潛行、載具駕駛、寶石收集、節奏光劍等。
在武器射擊環節中,處于被敵人圍攻的場景下,玩家可以握緊右手觸發武器射擊,然后擊退來戰的敵人。在打斗過程中,玩家可以自由探索方位,進行躲避與射擊,從而展開一場激烈的戰斗。是虛擬的作戰,但又是真實的參與,打斗的精彩度能夠讓玩家切實地感受到作戰的快感。
潛行則是經過專門設計的一個環節,玩家需要及時蹲下躲避到安全區域,以避免被敵人發現,如果被敵人發現還會觸發不同劇情,讓人產生了一種劇中劇的感覺,也更有空間敘事的藝術感。而不僅是這一環節會觸發不同的劇情,在寶石收集與太空作戰的環節中,也特別設置了讓玩家二選一的場景,從而觸發不同的畫面。
PICO的這一獨特的設計可以說完美勾起了人類的求知欲,當陀螺君第一次體驗到A場景時,總會對沒體驗到的B場景難以釋懷,就會不斷地想去再來一遍。如同看完《黑客帝國》,尼奧選擇吞下紅色藥丸,即便藍色藥丸是知道的劇情,但還是會好奇如果吞下藍色會被怎樣的演繹。在這一層面,《太空奧賽德》可以說進一步緩解了VR大空間復購率的難題,為現有的市場提供了一條可行的商業路徑思考。
載具駕駛可謂實現了在VR大空間體驗中開車的體驗,玩家需要駕駛航船探索土衛六的海底遺跡,左右晃動方向盤,就會引領載具行往不同的方向,就好像真的在開一輛車,給出了很真實的載具操控體驗。而在VR大空間體驗中還可以開車,這種感受也很獨特。
寶石收集則是被設置二選一場景中的一個,在巨蟹座55e,玩家通過收集寶石獲取有效信息,但也會獲得一些意外的收獲。但在寶石收集這一場景中,好玩的不僅是收集寶石,還有絕美的畫面也特別打動人。
節奏光劍是比較讓人意外的一個體驗場景,沒想到在VR大空間的體驗環境中,去玩節奏光劍竟然毫無違和感。在高維空間中,玩家的雙手會化為光劍,根據節奏切碎以太碎塊,以開辟通路。PICO巧妙地將節奏光劍中擊打碎塊的場景融入到了《太空奧賽德》中,既有打游戲的快感,又有內容的深層感。
在這一體驗場景中,對面的以太碎塊可以化作人類的記憶,是讓玩家深陷其中的一個陷阱。玩家需要需要擊碎以太碎塊,從而突破局面。就像《星際穿越》中墨菲身處的高維空間,需要先打破才能突破。
無論是從體驗上還是內容邏輯上來看,《太空奧賽德》都給出了獨特的解法。內容品質、創新玩法、畫質新突破等等,全方位拔高了目前VR大空間市場的質量。從更高維度來看,《太空奧賽德》的獨特性也或將引領VR大空間內容新一輪的發展。
新突破,《太空奧賽德》的新探索
內容之外,《太空奧賽德》技術層面也實現了新的突破。
有別于傳統的「站樁式」體驗,《太空奧賽德》支持真正的「多人自由移動」,玩家可以在10個體驗區域內、17個場景中自由行走、探索,而在多樣化的劇情刺激下,伴隨肢體參與的體驗也進一步提高了游戲的好玩度,讓娛樂的氛圍更為飽滿。
其實,對于冒險類大空間而言,「非站樁式」的體驗也顯得尤為必要。雖然目前VR大空間已經發展得相對成熟,但大多數廠商對自由探索類大空間的放開度依然很低,很多大空間項目僅限于在小范圍內的觀看,即便有一些互動的場景,玩家也是被固定在某一小范圍內進行簡單的交互,很大程度上凸顯了VR大空間并不那么好玩。
有一定沉浸感,但參與感不足可以說是目前大多數VR大空間的通病,《太空奧賽德》取得的新成績新突破,不僅讓內容體驗更有意義,也讓VR大空間的發展更為專業化。VR大空間下半場,需要看到這樣的作品,也需要PICO這樣的引路人。
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