只要持續(xù)去做,事情總會(huì)滾起來(lái)。
文/林致
最近,葡萄君和一位資深美術(shù)聊了聊她的經(jīng)歷。
鴉角自2015年入行,先后在西山居和騰訊工作,她做過(guò)角色概念設(shè)計(jì),也在項(xiàng)目緊張時(shí)補(bǔ)過(guò)UI、修過(guò)模型。后來(lái)她和丈夫搬到加拿大,懷孕生產(chǎn),休息了一段時(shí)間,生活節(jié)奏被徹底打散。
一年多后,她重新回到職場(chǎng),加入IGG加拿大分部,擔(dān)任主美,負(fù)責(zé)整體美術(shù)方向。一邊帶新人,一邊統(tǒng)籌風(fēng)格。但手頭的項(xiàng)目結(jié)束后,新項(xiàng)目她提不起興趣;同時(shí),孩子也需要更多陪伴。
鴉角開(kāi)始猶豫:是繼續(xù)做主美,還是趁現(xiàn)在有一點(diǎn)空檔,試著做點(diǎn)真正屬于自己的東西?于是,她開(kāi)始自學(xué)引擎,設(shè)計(jì)玩法,著手制作自己的第一款游戲《Hi Pet!》。
她的選擇未必適合所有人,但她走過(guò)的這條路徑,或許能為那些同樣感到困惑的人提供一種思路。以下為對(duì)話內(nèi)容整理,為方便閱讀,內(nèi)容有所調(diào)整。
01
抓住命運(yùn)的安排
葡萄君:你入行多久了?
鴉角:我是在2015年畢業(yè)后進(jìn)入游戲行業(yè)的,到現(xiàn)在差不多有十年。不過(guò)中間因?yàn)樯⒆訒和A藘赡辏笃谠诩幽么髶?dān)任主美,也工作了一年半左右。扣除這段時(shí)間,正式工作的年限大概在七八年。
葡萄君:這些年你在哪些公司做過(guò)哪些崗位?
鴉角:我在西山居待了三年,主要負(fù)責(zé)角色概念設(shè)計(jì),包括NPC和主角套裝。當(dāng)時(shí)我剛?cè)胄校L(fēng)格由主美主導(dǎo),我們?cè)诩榷蚣芟卵诱乖O(shè)計(jì)。完成度要求不高,概念圖更多是提供給模型師參考,重點(diǎn)在于傳達(dá)角色氣質(zhì)和服飾細(xì)節(jié)。
在騰訊的兩年,工作內(nèi)容復(fù)雜了很多。美術(shù)的完成度要求非常高,不只是交付給模型師,還要讓策劃、制作人一眼就能看到它在游戲內(nèi)的實(shí)際效果。那段時(shí)間正值部門(mén)調(diào)整,人手有限,我們還要兼做 UI、修模型。任務(wù)很雜,強(qiáng)度也很大。
在IGG則是我第一次擔(dān)任主美,主要負(fù)責(zé)整體美術(shù)方向。從風(fēng)格設(shè)定、細(xì)節(jié)把控,到帶新人、協(xié)作跨部門(mén)流程,幾乎所有環(huán)節(jié)都需要我親自過(guò)一遍。這一年多的工作更偏向管理與統(tǒng)籌。
葡萄君:你怎么看待在大公司體系下美術(shù)職業(yè)的發(fā)展路徑?
鴉角:在大型游戲公司,美術(shù)的發(fā)展路徑通常只有兩條:一是走管理路線,但這會(huì)占據(jù)大部分時(shí)間,實(shí)際創(chuàng)作會(huì)下放給團(tuán)隊(duì)成員;另一條是繼續(xù)深耕技術(shù),成為資深概念設(shè)計(jì)師。但說(shuō)實(shí)話,走到一定階段你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果不轉(zhuǎn)向管理,純靠技術(shù)的發(fā)展空間其實(shí)更有限。
葡萄君:如果不走管理路線呢?
鴉角:那通常就意味著要離開(kāi)體系。你可以選擇做外包,繼續(xù)打磨技能;或者轉(zhuǎn)向教學(xué),培養(yǎng)新人,幫助他們建立入行的基本能力。
葡萄君:對(duì)你來(lái)說(shuō),自己動(dòng)手畫(huà)畫(huà)重要嗎?
鴉角:對(duì)我來(lái)說(shuō)不是最重要的。我對(duì)游戲更感興趣的是交互設(shè)計(jì),而不僅僅是美術(shù)表現(xiàn)。
葡萄君:你開(kāi)始做獨(dú)立游戲的契機(jī)是什么?
鴉角:那時(shí)候我老公拿到了去加拿大的工作機(jī)會(huì),我正好懷孕,就辭職準(zhǔn)備搬家。到了這邊之后,我一年多沒(méi)工作。可是我心里一直很焦慮,始終不甘心前面七八年積累下來(lái)的游戲經(jīng)驗(yàn)就這樣被浪費(fèi)。
后來(lái)我去了IGG加拿大分部,做了一年多主美。一年多之后,他們準(zhǔn)備做新項(xiàng)目,但方向我沒(méi)那么感興趣,加上家里也需要我投入更多精力,就覺(jué)得這是個(gè)契機(jī)。
而且早年我就有做獨(dú)立游戲的想法,那時(shí)也試圖在公司里找到志同道合的人,但一直沒(méi)有合適的機(jī)會(huì)。
現(xiàn)在回頭看,那段時(shí)間剛好生活和想法湊到了一起,像是命運(yùn)推了我一把——如果那時(shí)候沒(méi)開(kāi)始,可能以后也再?zèng)]有機(jī)會(huì)了。
葡萄君:有猶豫過(guò)嗎?
鴉角:其實(shí)當(dāng)時(shí)猶豫了很久。最現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題就是,做了這個(gè)項(xiàng)目,賺不到錢(qián)怎么辦?畢竟現(xiàn)在已經(jīng)不是剛?cè)胄械哪昙o(jì)了,還是會(huì)擔(dān)心這件事會(huì)不會(huì)拖垮自己的生活節(jié)奏。
但冥冥之中有種聲音在推著我去做——我還挺相信這些東西的,所以我就決定,收入這件事暫時(shí)先放一放,只要現(xiàn)在還有一點(diǎn)空間,就盡量把這件事往前推進(jìn)。
02
有留白感的休閑游戲
葡萄君:為什么會(huì)選擇做這樣一款游戲?
鴉角:現(xiàn)在不只是玩家焦慮,很多開(kāi)發(fā)者也在焦慮,大家都被高壓裹挾著往前跑。我想做一款非常休閑的游戲,給大家提供一點(diǎn)精神上的慰藉。
這款游戲的核心理念是不過(guò)度占用時(shí)間。現(xiàn)在很多產(chǎn)品的邏輯是搶時(shí)間:每天有大量日常、任務(wù)、限時(shí)活動(dòng),還伴隨著氪金機(jī)制,對(duì)我來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)更像是被游戲劫持了。
(當(dāng)前開(kāi)發(fā)版本,后續(xù)存在細(xì)節(jié)調(diào)整,下同)
葡萄君:這款游戲的靈感來(lái)源是什么?
鴉角:對(duì)我影響最大的是《旅行青蛙》。它通過(guò)寵物出門(mén)、帶回照片的放置機(jī)制,建立了一種等待的情感連接,我在這個(gè)框架上做了延展。
美術(shù)風(fēng)格方面,我參考了《TOEM》,這是一款在Steam上廣受好評(píng)的解謎冒險(xiǎn)游戲。它的畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)約卻富有細(xì)節(jié),給人留白和想象的空間。我不太喜歡那種色彩沖突強(qiáng)烈、信息密度極高的風(fēng)格——像是把內(nèi)容硬塞進(jìn)玩家眼里。
《TOEM》-圖源B站@迷路的黑葉子
葡萄君:沒(méi)有顏色對(duì)游戲有什么影響?
鴉角:一方面,我覺(jué)得黑白風(fēng)格在一眾色彩鮮艷的游戲中反而更顯特別,能給玩家留出一些呼吸空間。另一方面,它也確實(shí)能減輕我的美術(shù)工作量。雖然是小成本制作,但我還是希望在內(nèi)容可控的前提下,盡量保障玩家的體驗(yàn)。現(xiàn)在收集到的反饋里,有人偏好彩色,也有人喜歡這種簡(jiǎn)約風(fēng)。
葡萄君:用一句話來(lái)總結(jié)的話,《Hi Pet!》是款什么樣的游戲?
鴉角:這是款養(yǎng)寵物的游戲。游戲內(nèi)有一些奇奇怪怪的寵物,不同寵物的個(gè)性和喜好也大不相同。玩家需要滿(mǎn)足寵物的各種生存需求,和它們?cè)诜块g內(nèi)展開(kāi)互動(dòng)。
給貓洗澡+逗貓玩
葡萄君:游戲的流程是怎么樣的?
鴉角:一開(kāi)始,玩家會(huì)選擇一只寵物,你可以用癢癢撓、逗貓棒這些簡(jiǎn)單的道具和寵物互動(dòng),還能通過(guò)攝像頭追蹤它的行動(dòng)。
之后,隨著寵物和環(huán)境互動(dòng),游戲會(huì)觸發(fā)隨機(jī)事件,比如獲得新物品、遇到商人等。從商人那里買(mǎi)下工作臺(tái)之后,玩家就能開(kāi)始制作道具了。
最重要的道具之一是「門(mén)」,它可以讓寵物去別的世界旅行。每個(gè)世界的物品都不一樣,有的會(huì)讓寵物帶回家具,有的還能解鎖新的玩法,比如種田、做料理。
葡萄君:具體說(shuō)說(shuō)?
鴉角:這個(gè)玩法的靈感來(lái)自《哈爾的移動(dòng)城堡》。玩家選擇不同的門(mén),寵物就會(huì)前往對(duì)應(yīng)的平行世界,并帶回獨(dú)特物品。玩家無(wú)法直接進(jìn)入這些世界,只能通過(guò)收集到的物品間接拼出它們的輪廓。
《哈爾的移動(dòng)城堡》
Demo先做了現(xiàn)代世界,正式版計(jì)劃有三個(gè):現(xiàn)代、魔法、惡魔,后續(xù)還會(huì)增加。
比如,在魔法世界中,寵物可能帶回帶有特殊效果的物品,如「海妖的眼淚」這種調(diào)味料,它不僅能在料理時(shí)提升出高級(jí)食物的幾率,還能讓寵物的尾巴發(fā)光,家具和服飾也都具有夢(mèng)幻風(fēng)格的視覺(jué)特效;而在惡魔世界中,寵物則可能帶回「火焰靴」等裝備,穿上之后走路會(huì)留下火焰腳印,即使在寒冷天氣也能保持溫暖。
葡萄君:游戲的核心玩法是什么?
鴉角:通過(guò)制作或者隨機(jī)獲得的物品,體驗(yàn)不同的養(yǎng)寵過(guò)程,并探索留白的世界。
同時(shí)游戲內(nèi)還設(shè)計(jì)了三個(gè)主要的休閑玩法:
其一,制作料理。玩家可以根據(jù)食譜制作各種料理,投喂寵物。有些食譜還是寵物出門(mén)旅行之后帶回來(lái)的。
其二,制作家具。房間初始雖然是空的,但后臺(tái)的天氣和事件系統(tǒng)已經(jīng)在運(yùn)作了——只是玩家看不到。玩家需要親手做出窗戶(hù),才會(huì)看到窗外的雨、風(fēng)、積雪。掛上時(shí)鐘,裝上溫度計(jì),這個(gè)空間才會(huì)逐漸變得有生命。
其三,種田系統(tǒng)。我覺(jué)得這也算是比較經(jīng)典的休閑玩法,操作門(mén)檻很低,沒(méi)有很高的學(xué)習(xí)成本,主要就是那種輕松陪伴的感覺(jué)。
葡萄君:在美術(shù)表現(xiàn)上,有沒(méi)有你特別想實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)?能舉個(gè)你最喜歡的例子嗎?
鴉角:在美術(shù)表現(xiàn)上,我特別想實(shí)現(xiàn)的是那種“世界自然在運(yùn)作”的感覺(jué)。比如在廚房做飯時(shí),如果你正在煎蛋,即使關(guān)閉了操作界面,廚房里的動(dòng)態(tài)也不會(huì)停止——鍋里還會(huì)繼續(xù)冒煙,蛋也還在噼里啪啦煎著,這些小動(dòng)畫(huà)會(huì)自然浮現(xiàn)出來(lái),不依賴(lài)玩家的操作存在,讓人感受到這個(gè)世界是自洽而持續(xù)的,仿佛真的在自己運(yùn)轉(zhuǎn)。
03
「我做到了」的感覺(jué)很珍貴
葡萄君:從美術(shù)轉(zhuǎn)向做整款游戲,最大的困難是什么?
鴉角:程序。雖然Unity已經(jīng)算是對(duì)美術(shù)出身的人比較友好了,但真要搭出完整功能,還是得硬學(xué)很多內(nèi)容,包括基礎(chǔ)編程、事件綁定、交互邏輯等等。有些小細(xì)節(jié)我可能會(huì)卡很久,卡住的時(shí)候只能一點(diǎn)點(diǎn)試——今天不行就明天,再不行就后天,反正只能慢慢啃下來(lái)。
比如有一天早上,我準(zhǔn)備好開(kāi)始干活,泡了杯茶坐下來(lái),結(jié)果一個(gè)功能怎么調(diào)都調(diào)不通。我就開(kāi)始各種嘗試:這樣改不行,那樣改也不行。我一邊查資料一邊拆代碼,把大邏輯拆成小塊,小塊再細(xì)拆成每一行代碼,逐行排查bug,試圖找出到底是哪出了問(wèn)題。這個(gè)過(guò)程真的很磨人,但終于解決的時(shí)候,我特別有成就感。
寵物旅行時(shí)會(huì)遇到的動(dòng)物伙伴圖鑒
葡萄君:現(xiàn)在你的一天一般怎么度過(guò)?
鴉角:早上我會(huì)先送孩子去離家一站路的托兒所,順路買(mǎi)菜回家,然后泡杯茶、做早飯。大概九點(diǎn)多開(kāi)始工作,下午三點(diǎn)結(jié)束,每天大概工作五到六小時(shí)。
項(xiàng)目一開(kāi)始的時(shí)候,工作是主要是準(zhǔn)備美術(shù)素材,現(xiàn)在的話,每天起來(lái)就是修bug。
午飯時(shí)我會(huì)順便看個(gè)劇,之前在看《Wednesday》,最近又開(kāi)始重刷《火影忍者》和宮崎駿的電影。下午偶爾打個(gè)盹,然后去接孩子放學(xué)。晚上陪孩子出去玩,回來(lái)收拾收拾睡覺(jué)。
葡萄君:聽(tīng)起來(lái)跟你以前的工作狀態(tài)差別很大。
鴉角:是的。以前在公司上班就是每天坐滿(mǎn)八小時(shí),有時(shí)候還要加班、開(kāi)會(huì);現(xiàn)在雖然整體工作時(shí)間只有實(shí)打?qū)嵉牧鶄€(gè)小時(shí),但要操的心完全不一樣。
以前只需要把上面交代的事情完成就好,現(xiàn)在是所有細(xì)節(jié)都要自己決定,還得一邊做一邊設(shè)想這個(gè)玩法模塊玩家會(huì)怎么理解,整體呈現(xiàn)效果是不是合理,要隨時(shí)把自己拉回項(xiàng)目整體的視角去判斷。
葡萄君:整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程你開(kāi)心嗎?
鴉角:挺開(kāi)心的,雖然有時(shí)候真的會(huì)很沮喪,比如調(diào)一個(gè)功能怎么都調(diào)不出來(lái)。但我第一次把一個(gè)料理系統(tǒng)從頭到尾搭起來(lái)的時(shí)候——鍋里能冒煙了,交互跑起來(lái)了,那一刻真的覺(jué)得自己好厲害。
在這之前,我對(duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)是有濾鏡的,總覺(jué)得那些人好強(qiáng)、好神。自己真開(kāi)始做了,才發(fā)現(xiàn)雖然確實(shí)很難,但如果肯死磕,其實(shí)是可以做出來(lái)的。
我覺(jué)得這種「我做到了」的感覺(jué)很珍貴,也希望有更多獨(dú)立創(chuàng)作者能感受到這種情緒。
葡萄君:現(xiàn)在全職在家做游戲,會(huì)對(duì)沒(méi)有收入這件事感到擔(dān)憂(yōu)嗎?
鴉角:我確實(shí)考慮過(guò)這個(gè)問(wèn)題。剛來(lái)加拿大那會(huì)兒,因?yàn)闆](méi)收入我非常焦慮,也試著找過(guò)工作。
但另一方面,對(duì)我來(lái)說(shuō),家庭一直挺重要的,尤其有了孩子之后,會(huì)更覺(jué)得這是你必須承擔(dān)的責(zé)任。
現(xiàn)在的狀態(tài)是,我在用之前工作的存款支撐這段嘗試,孩子上托兒所的花銷(xiāo)我來(lái)負(fù)責(zé),老公負(fù)責(zé)房租和日常開(kāi)銷(xiāo),目前還有一點(diǎn)空間讓我專(zhuān)心做這件事。
現(xiàn)實(shí)壓力肯定是有的,比如孩子未來(lái)花銷(xiāo)增加、家庭收支不平衡,或者老公一個(gè)人撐不住,再比如父母年紀(jì)大了,健康狀況也讓人擔(dān)心。想到這些,會(huì)覺(jué)得人到中年確實(shí)有很多不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)。
不過(guò)也正因?yàn)槿绱耍也鸥胱プ∵@個(gè)空檔期去做點(diǎn)什么。如果什么都不做,那和咸魚(yú)有什么區(qū)別?我不知道這事最后能做到什么程度,但我覺(jué)得,值得一試。
葡萄君:「女性獨(dú)立開(kāi)發(fā)者」這個(gè)身份對(duì)你有沒(méi)有什么特別的影響?
鴉角:我覺(jué)得影響不大,我自己也不太希望被貼這個(gè)標(biāo)簽。獨(dú)立游戲最終還是看作品,作品做得好才是有說(shuō)服力的。
但確實(shí)也有一點(diǎn)小私心吧——我希望自己能成為一個(gè)被看到的例子。如果我能把這個(gè)項(xiàng)目完整做出來(lái),也許會(huì)有更多女性看到這個(gè)過(guò)程,然后覺(jué)得:“我也可以。”我覺(jué)得這就夠了。
因?yàn)槲抑溃F(xiàn)在有很多女性,在結(jié)婚生子、回歸家庭之后,心里還是有職業(yè)熱情的。我以前在騰訊就見(jiàn)過(guò)不少這樣的人。我想告訴她們,不是到了某個(gè)年紀(jì)就只能妥協(xié),也不是當(dāng)了媽媽就不再有機(jī)會(huì)去做點(diǎn)自己的事情。
葡萄君:做到現(xiàn)在,最大的感觸是什么?
鴉角:Stick on it.粘在上面,別松手。技巧、工具都不是最關(guān)鍵的,只要持續(xù)去做,事情總會(huì)滾起來(lái)。剛開(kāi)始像是在搓一個(gè)又小又松的雪球,特別難成型;但只要你不放棄,滾著滾著就成型了,后面只需要順著力把雪球推下去就行。
我一直覺(jué)得自己是個(gè)理想主義者,可能小時(shí)候被日本熱血?jiǎng)勇绊懱盍斯5绻娴南矚g一件事,我希望自己能試著去適應(yīng)它,而不是在開(kāi)始之前就把自己勸退。
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