索尼旗下英雄射擊游戲《星鳴特攻(Concord)》的結局堪稱戲劇性:上線僅三周便因質量問題遭玩家猛烈抨擊,隨后索尼宣布關停游戲并解散開發商Firewalk Studio。然而,這款被官方判了“死刑”的作品,卻在玩家社區掀起了一場意想不到的“復活運動”。
在公益請愿網站Change.org上,一則題為《重新發售〈星鳴特攻〉》的倡議已吸引2714名玩家支持。請愿書中寫道:“這款游戲本應擁有更長的生命周期,其核心玩法具備獨特魅力,我們呼吁索尼重新考慮它的未來。”
部分支持者甚至在Reddit論壇發起討論。網友@Gamer4Life表示:“《星鳴特攻》的射擊手感與英雄設計堪稱一流,它的失敗更多源于運營失誤而非游戲本身。我至今仍在等待它復活的那天。”另一玩家調侃:“它就像游戲界的‘短命網紅’,紅得突然,涼得更快?!?/p>
盡管請愿聲量不小,但《星鳴特攻》的爭議從未平息。游戲上線初期,便因角色設計、服務器穩定性及付費模式遭到詬病,甚至被玩家戲稱為“半成品”。索尼的快速止損也被視為“理性商業決策”——與其持續投入資源修復口碑,不如及時止損。
行業分析師指出,玩家請愿折射出市場對“被埋沒佳作”的惋惜,但現實層面,游戲復活需面臨高昂的維護成本與重建玩家信任的挑戰。一位前Firewalk員工匿名透露:“團隊曾試圖通過更新挽回口碑,但內部資源早已捉襟見肘。”
目前,索尼尚未對請愿作出回應,而《星鳴特攻》的服務器數據已被徹底刪除,復活可能性微乎其微。這場風波或許更像一面鏡子:在3A游戲成本飆升的今天,如何平衡創新風險與商業回報,仍是整個行業待解的難題。對于玩家而言,為情懷買單雖易,但要讓資本為情懷買賬,仍是長路漫漫。
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