邁出通往偉大的路的第一步,很重要。
文/以撒
第一眼在網(wǎng)上看到《多重人生》的介紹時(shí),我對這游戲提不起太多興趣。但剛剛玩了一個(gè)小時(shí),我就感覺相當(dāng)震撼,甚至有點(diǎn)懷疑人生。
“在外星探險(xiǎn)、生存,創(chuàng)造你的分身、擴(kuò)建基地”——這一句話足以概括游戲玩法。
如果你不了解開發(fā)商11 bit Studios的風(fēng)格,肯定會(huì)想象這是個(gè)尋常的生存建造游戲:外星?分身?那應(yīng)該是前期摸爬滾打,中后期運(yùn)用高科技和人力、資源管理,一步步點(diǎn)出科技樹,把基地運(yùn)作得井井有條吧。這類游戲并不少見,已經(jīng)算是挺沒新意了。
但即便你再怎么腦補(bǔ),只要玩進(jìn)去了,這游戲帶給你的震撼可能都遠(yuǎn)超預(yù)期。
(以下內(nèi)容涉及輕微劇透)
01
為自己創(chuàng)造生命的
“另一個(gè)版本”
在游戲的第一幕,《多重人生》就拋出了一個(gè)具有致命吸引力的情境。
主角老楊(揚(yáng)·道爾斯基)是個(gè)苦命的打工Loser,為了掙錢糊口,他參加了公司的異星探險(xiǎn)計(jì)劃,隊(duì)伍卻因?yàn)橐淮我馔馊珕T死亡,只剩他一個(gè)人活下來。好不容易找到移動(dòng)基地、聯(lián)系上公司方,對面卻說他快完蛋了——放射性太陽的活動(dòng),會(huì)讓他在輻射和焚燒中死亡。
怎么辦呢?老楊只能出門挖礦,準(zhǔn)備啟動(dòng)基地跑路。結(jié)果這個(gè)老倒霉蛋,又碰上了基地故障失靈。太陽的威脅、異星險(xiǎn)惡的環(huán)境、緊缺的資源和難以克服的故障……發(fā)展到這一步,老楊幾乎不可能靠自己一個(gè)人生存下來了。
但絕處逢生的是,老楊意外在星球上發(fā)現(xiàn)了公司夢寐以求的稀缺資源——巽氣。這種物質(zhì)被稱為“救世主元素”,能使物質(zhì)在很短的時(shí)間內(nèi)“轉(zhuǎn)換到未來狀態(tài)”。一份DNA樣本,轉(zhuǎn)眼之間就能變成基地里活生生的綿羊。
然后老楊就開始批量克隆自己,開始在外星瘋狂種田搞基建嗎?不不不,你想得太簡單了。
公司告訴老楊,他現(xiàn)在可以使用基地里的量子計(jì)算機(jī),并開啟“分支系統(tǒng)”,這會(huì)成為他活命的關(guān)鍵。老楊一看,立刻被震驚到無以復(fù)加——這個(gè)所謂的分支系統(tǒng),記錄著隊(duì)伍里所有人的人生信息,當(dāng)然也包括他自己的。打開系統(tǒng),你就可以看到自己每一年的人生際遇、重大抉擇。
至于收集這些信息真正的用途,那就是結(jié)合量子計(jì)算機(jī)的頂級運(yùn)算能力,以及巽氣的催化能力,在實(shí)驗(yàn)室里克隆出不同版本的“你”。
為什么說是不同版本呢?因?yàn)榉种到y(tǒng),會(huì)顯示出你人生中重大抉擇的分支。比如老楊的家庭情況不太理想,老爸家暴、老媽患病,他19歲時(shí)考上外地大學(xué),要面臨是否離家的抉擇。在老楊的人生中,他選擇了逃避家庭問題去上學(xué)。
但還有一段被推算出來的人生,是留在家中的他站起身來強(qiáng)硬地反抗父親。這個(gè)選擇帶來的蝴蝶效應(yīng),讓老楊在后續(xù)的人生中成為了一名技術(shù)員。
此后,他那被虛構(gòu)的“人生際遇”又收束起來,像是被命運(yùn)石之門選擇了一樣,走到了和老楊相似的境遇——加入異星探險(xiǎn)計(jì)劃,在太空中求生。
來不及消化這一切的老楊,只能順勢而為,利用巽氣把技術(shù)員揚(yáng)創(chuàng)造出來,請他幫忙解決基地的故障問題。就像你所想的那樣,技術(shù)員揚(yáng)擁有專業(yè)的技術(shù)維護(hù)能力,能在維護(hù)基地時(shí)獲得+50%的工作效率。
但他并不是對你言聽計(jì)從的分身,而是一個(gè)活生生的,有思想、情感和性格的人。
所以在憑空被創(chuàng)造出來之后,他也會(huì)疑惑地問你:如果沒有遇到這些事,我會(huì)在哪兒?言下之意就是:難道說,我就只是你為了完成目的而創(chuàng)造出來的工具嗎?如果不是為此,那么我本應(yīng)不存在嗎?面對這樣的靈魂拷問,你再委婉也只能回答:你理論上……或許依然存在于某個(gè)地方。但這話顯然太蒼白無力了。
而萬惡的公司連這一點(diǎn)都料到了——在設(shè)備中,他們提前設(shè)置了給克隆人注入鎮(zhèn)定劑的程序,防止他們降生后情緒失控。
故事講到這兒,《多重人生》用如同科幻小說一般的觀感,真正揭開了第一幕,也展示了游戲最為震撼人心的部分。
02
一種前所未有的人性考驗(yàn)
和敘事手法
你可能會(huì)疑惑,怎么我講到現(xiàn)在,還沒提到《多重人生》的玩法部分?
其實(shí)拋開劇情部分不說,游戲的生存建造玩法同樣值得一聊——它給人的感覺,有點(diǎn)像異星題材下的《死亡擱淺》。每移動(dòng)到一個(gè)新的星球,你都要勘探礦井,放置采礦機(jī),并且用電纜塔將其鏈接到基地。這樣一來,一個(gè)可傳送的工作點(diǎn)就布置好了。
出外途中,你可能還會(huì)遇到特殊的地形,或是超自然生物的攻擊。總之在克服一番困難后,把星球表面布滿工作點(diǎn),并且用采集到的資源來維持基地運(yùn)轉(zhuǎn)、擴(kuò)建基地,這就是基本的玩法循環(huán)了。很多人第一眼看到時(shí),說不定還會(huì)想到有類似玩法元素的《明日方舟:終末地》。
聽起來也不錯(cuò),對吧?只不過,如果沒有第一部分的背景加持,這就只是一個(gè)標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)的異星生存游戲模板罷了。而加入了分身這個(gè)核心玩法后,《多重人生》才算是有了靈魂,玩法上也有了巨大的改變。
首先,和技術(shù)員揚(yáng)類似,你可以選擇人生的不同分支,來創(chuàng)造出其他身份的老楊。比如大學(xué)畢業(yè)時(shí)選擇留在學(xué)校的老楊,后來成為了一名科學(xué)家;而選擇順應(yīng)、追隨父親的老楊,后來則成為了一名礦工……
人生有無限的分支,老楊理論上就有無限的分身,而游戲中展現(xiàn)的數(shù)量已經(jīng)不少,還包括醫(yī)生、植物學(xué)家、精煉工、警衛(wèi)、工人、心理學(xué)家等職業(yè)的老楊。在一個(gè)周目里,你甚至沒法創(chuàng)造所有職業(yè)的分身,只能選擇幾個(gè)最重要的來陪你完成任務(wù)。
雖然這么多揚(yáng),彼此之間多少都有一段相同的人生記憶,但因?yàn)楹罄m(xù)的經(jīng)歷不同,他們的性格、習(xí)慣都大相庭徑。再加上他們是被你憑空創(chuàng)造出來的,對自己的存在尚且有著巨大的疑惑、不解,就難免對你有所不滿,甚至經(jīng)常起各種各樣的沖突。比如理性至上的科學(xué)家揚(yáng),覺得吃糊糊維生就夠了,但其他人會(huì)想要更好的伙食。
作為基地中的主事者,如果你能在管理好資源的同時(shí),照顧好每個(gè)人的情緒、解決他們的需求,那大家或許就能一起包餃子,在短暫的旅行中勠力同心,最終經(jīng)歷一番艱難,成功生存下來;但如果處不好關(guān)系,迎接你的或許就是分身的叛亂。
這部分玩法的設(shè)計(jì),會(huì)讓許多老玩家夢回《這是我的戰(zhàn)爭》和《冰汽時(shí)代》。11 bit慣用的手法,就是在游戲中加入許多考驗(yàn)人性的兩難抉擇,比如在《冰汽時(shí)代》中,是否要使用童工/是否采用截肢方法/是否在食物中加入木屑,都是生存困境下經(jīng)典的道德難題。
結(jié)合生存、建造玩法后,《多重人生》的確稱得上在生存游戲中最特別的,在敘事游戲中玩法也足夠達(dá)標(biāo)的優(yōu)秀產(chǎn)品。不過遺憾的是,11 bit顯然沒有太多的時(shí)間,去把《多重人生》打磨到接近完美。
不少玩家都會(huì)覺得,《多重人生》的題材相當(dāng)驚艷、開場足夠震撼,敘事表現(xiàn)也達(dá)到了影視級別。但在玩法方面,用一些玩家的說法:“游戲里的人性抉擇,就像恐怖游戲里的Jump Scared一樣”——總是在你不經(jīng)意的時(shí)候出現(xiàn),一次兩次還好,多了就有些煩人。
最讓人難受的一種情境是,有時(shí)你的努力會(huì)因?yàn)檫@種抉擇而付諸東流。比如你在第二章采集好資源、和所有角色都處好關(guān)系后,主線的一個(gè)分支,可能就會(huì)直接導(dǎo)致一半分身對你失去好感,“之前的投入全部打水漂,最后第三章整個(gè)就是地獄難度打下來的”。
這些問題的出現(xiàn),一方面自然是與游戲趕著上線、打磨不足有關(guān)——畢竟再不上線,趕上《死亡擱淺2》上線就慘了;另一方面,深度敘事也是真的很難和生存、建造結(jié)合得非常完美。
11 bit即便做出過神作,實(shí)際上還是有在某些部分較為薄弱的底子,和路徑依賴的問題沒能解決。所以也有不少玩家覺得,11 bit真是讓人又愛又恨。“他們總能做出一份極其優(yōu)秀的底子,讓人一看就想玩,但在成就感和爽感上又極其吝嗇,讓人玩得很不舒服…多少有點(diǎn)文青病在身上。”
相比此前作品,《多重人生》的道德難題又多了一重人性考驗(yàn)——你可以善待分身,也可以利用分身,但和其他游戲里所謂的“刁民”不一樣,他們都是你創(chuàng)造出來的“自己人”。雖然有的優(yōu)秀分身是爹,有的性格較為惡劣的分身是活爹,但你創(chuàng)造他們出來這件事本身,就已經(jīng)很殘忍了,即使大家能和睦相處,他們未來的結(jié)局也很難說走向何處,這是近乎無解的難題。
比如“別問我為什么一定要第二個(gè)創(chuàng)造”的科學(xué)家揚(yáng)
當(dāng)然,玩多了之后,大家也可能會(huì)忽視這一層擰巴,更工具化地看待角色。但游戲前期帶來的那種震撼,是無可取代、很難消磨的。
但這些問題,實(shí)際上還是很難掩蓋《多重人生》的優(yōu)秀,因?yàn)樗鼘?shí)在太特別了。最值得一夸的,就是它展現(xiàn)了一種新穎又獨(dú)特的敘事方式:角色的塑造不再只是通過劇情,你會(huì)通過人生分支理解他們的人格。
當(dāng)你理解了這種敘事形式,游戲更會(huì)給你一種五味雜陳的感覺。比如你看到的技術(shù)員揚(yáng)性格強(qiáng)勢、叛逆,和老楊幾乎完全不同。這好像很難理解——這不都是同一個(gè)人嘛?但打開人生節(jié)點(diǎn)一看,正是他在20歲時(shí)的強(qiáng)勢,才讓他站起身來把父親趕走。而沒能鼓起勇氣的老楊,只能看著老媽在自己23歲時(shí)就早早病逝了。
“如果當(dāng)初……我會(huì)不會(huì)……?”——這是一個(gè)所有人都曾設(shè)想過的情境,是思想的潘多拉魔盒。古往今來,也有無數(shù)文學(xué)、影視作品討論過類似的問題。不說多久遠(yuǎn)的,像《武林外傳》中的第四十集,也是圍繞這個(gè)話題展開的。
而《多重人生》,就是在用游戲的方式來告訴我們:人生的改變、命運(yùn)的顛覆,有時(shí)只在一念之間罷了。
但在和分身們彼此交心和理解后,你或許能感受到一種深入內(nèi)心的觸動(dòng)——人生的確遺憾萬千,但每一個(gè)抉擇所開啟的分支,都構(gòu)成了完整的你;與其沉湎于“如果當(dāng)初”,不如擁抱此刻的所有可能。
03
重要的是,
先邁向通往偉大的路
在某種角度上,《多重人生》和《這是我的戰(zhàn)爭》很像——后面這款神作于2014年發(fā)售,僅20人開發(fā),上線2天就收回了成本,在之后的十年間累計(jì)賣出超700萬套,流水保守估計(jì)在5億人民幣左右。這不僅讓11 bit一戰(zhàn)成名,成為了波蘭第二的游戲品牌,也奠定了他們做“Meaningful game”的路線。
更夸張的是,波蘭政府曾于2020 年宣布,《這是我的戰(zhàn)爭》將進(jìn)入波蘭學(xué)校的閱讀候選清單,任何學(xué)習(xí)社會(huì)學(xué)、倫理學(xué)、哲學(xué)和歷史學(xué)等相關(guān)學(xué)科的學(xué)生都可以免費(fèi)申請這款游戲;兩年后,波蘭政府將游戲列入教育部網(wǎng)站;前年它又被紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館列為永久珍藏……不管在藝術(shù)還是教育領(lǐng)域,這款作品都得到了最高級別的認(rèn)可。
到了這個(gè)地步,可以說提起第九藝術(shù),就不得不提《這是我的戰(zhàn)爭》。
在發(fā)售這款游戲之前,11 bit制作的游戲并沒有這么嚴(yán)肅深刻,雖然也小有成功,但都不過是一些簡單刺激的游戲。比如早期的《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》和同系列的幾款續(xù)作,以及《驚恐走私犯》《夢游者之旅》這樣的小品手游。
《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》
而之所以開發(fā)《這是我的戰(zhàn)爭》,起因只是高管讀到了一篇1992年波斯尼亞戰(zhàn)爭幸存者的訪談,文章中講述了那些平民的悲慘遭遇和艱難抉擇。于是在和團(tuán)隊(duì)商量之后,大家一致決定以薩拉熱窩圍城事件為原型,制作一款嚴(yán)肅的生存游戲。
在2019年的GDC上,11 bit的創(chuàng)意總監(jiān)曾分享:《這是我的戰(zhàn)爭》完成之后,團(tuán)隊(duì)成員一度在精神層面陷入疲憊,也想過要做一些不那么累的游戲,但最后沒能成功。這時(shí)他們才意識(shí)到,“從今以后,我們要做發(fā)人深省的游戲,即使做別的項(xiàng)目也不能丟掉這種內(nèi)涵,因?yàn)檫@已經(jīng)刻在團(tuán)隊(duì)的DNA里了。”
其實(shí)要說11 bit游戲的魅力,無非就在于這一點(diǎn)——我們總是說文娛行業(yè)永遠(yuǎn)不缺點(diǎn)子,你想過的點(diǎn)子,99%都已經(jīng)被別人想過了。但11 bit往往不止是想到一個(gè)點(diǎn)子,而是在想過之后,還能決心深入這個(gè)點(diǎn)子背后的方方面面,把它真正塑造成一個(gè)完整的真實(shí)困境。這樣一來,游戲就不止是提供娛樂,而是進(jìn)入了Next Level。
事實(shí)上,這也是不少文學(xué)、電影、游戲成為偉大作品的一個(gè)必要條件。但在如今,想要邁出通往偉大的路的第一步,對大部分團(tuán)隊(duì)來說就已經(jīng)太難了。
而這一次的《多重人生》,雖然在玩法、細(xì)節(jié)上仍有遺憾,但它對“選擇”與“自我”的哲學(xué)性討論,加上影視級別的敘事內(nèi)容、足夠達(dá)標(biāo)的生存建造,已然讓它邁出了堅(jiān)實(shí)的第一步,足以震撼人心。
真要說銷量、成績,很尷尬……《多重人生》倒是真比不上同期的其他大作。但回頭看看,游戲產(chǎn)業(yè)其實(shí)也從不缺娛樂至上的喧囂,反而是像這樣通往偉大作品、第九藝術(shù)的道路,才是許多人入行的初心。
只希望這樣的作品,能再多一些吧。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
| |
| |
游戲行業(yè)書籍推薦: 葡萄書房
(星標(biāo)可第一時(shí)間收到推送和完整封面)
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.