編者按
【絕大多數】是一個全新的專欄,我們想在這里討論個問題:什么是好的B站UP主?是創意無窮、愛整大活的達人?還是為了向同好們分享熱愛,更愿意付出心血的絕大多數?
比雕大叔
雖然寶可夢我不是玩得最好的,但我想給大家帶來快樂,只要做到這點就很滿足了。
「比雕」。
這是一只,只要你看過寶可夢動畫,就絕對不會忘記的精靈。
它是1999年TV動畫主人公小智放生的第一批寶可夢,當時小智一句“事情辦完就回來”,讓比雕留在常磐森林等了足足24年。2023年,動畫《寶可夢 旅途》的結尾,仿佛預示著小智冒險故事的結束般,比雕與小智才終于再次相擁,成為了最后一只歸隊的老寶可夢,也幫這個IP收回了這個拖延了無數人童年的伏筆。
而和許多人的童年一樣,小時候周末放假愛電視的B站up主「比雕大叔」,也意外邂逅了那部讓人欲罷不能的經典動畫——《精靈寶可夢》無印版。
同時一起喜歡上的,還有那只為了守護族群而戰的帥氣比雕。
比雕大叔,大家更愿意親切地稱呼他為“雕叔”。
他是B站著名的比雕粉絲,據說連這散發中年氣質的比雕頭像,都是他為愛發電臨摹的“巨作”。
此外,他也是B站「非著名寶可夢對戰UP主」(自稱)。
說起寶可夢對戰,其實這是一個看起來廣為人知,卻意外相當“小眾”的領域。
畢竟寶可夢游戲玩家主要還是以輕度用戶為主,大部分玩家通關一周目就封盤了,這些玩家也就是我們常說的通關黨、劇情黨。
而雖然對戰一直是寶可夢游戲的核心玩法之一,但游戲前期養成的局限性,以及新世代對難度的日漸妥協,讓寶可夢游戲更容易上手了,但游戲對戰的趣味性反而大打折扣。
這導致很多新人無法直觀感受到寶可夢回合制對戰的樂趣所在,也就很難入坑到相當后期才能挖掘出樂趣的「玩家對戰」這個領域里。
大概只有在《寶可夢 晶燦鉆石/明亮珍珠》這種連難度都復刻老作品的游戲里,普通玩家才能體驗一把寶可夢對戰的精髓,感受竹蘭姐姐滿努力值、性格補正拉滿,以及素質美納斯和劍舞地龍的恐怖之處。
▲(活力塊,準備應戰!)
雕叔,就是在這樣一個「小眾領域」,整整十年都在分享自己對戰視頻的……“普通B站小UP”。
不過同行和粉絲們可不認為他是個“普通小UP”,他們覺得,雕叔就是這小眾圈子里的一朵頂級奇葩。
畢竟在這個圈子里,大家更在乎陣容、打法和戰術這些聚焦“怎么贏”的專業內容,所以研究的對象,絕大多數都是在使用率榜單上名列前茅的熱門寶可夢,或者干脆直接上當前版本主流的“洛杉磯隊”。
而雕叔則相反。
他英雄不問出處,什么寶可夢都能拿來整活,開發出一套套“素質”打法,由于戰術過于小眾陰間,所以他的視頻往往娛樂性拉滿,非常下飯。
▲(經典替保毒)
但他本人的對戰實力其實相當差勁。
雕叔告訴我,不做專業的對戰內容,原因之一就是他的對戰技術沒有我想象中的那么厲害。
“以前我參加過線下比賽,帶著自己的娛樂隊伍挑戰,結果沒兩輪就被淘汰了!”
比起那些對各種陣容都捻熟于心,甚至連傷害都精確到具體數值的高手來說,雕叔與他們的信息差實在太大了。
不過那時候的雕叔沒有因為比賽被淘汰而感到失望,反而還挺滿足的。
他覺得自己組出來的娛樂隊,能和那些主流隊拼一拼還有贏面,這件事本身就已經讓他很滿意了。就算是冷門寶可夢,也可以有用武之地,這才是寶可夢對戰的樂趣所在。
一直以來,雕叔都堅定地在戰術上做挖掘,發現更多寶可夢、道具和陣容的可能性。從2015年在B站發出首個視頻后,直到2025年,他用近10年時間,在閑暇之余研究騷套路,有的成功有的翻車,給許許多多的粉絲帶來快樂。
用他自己的話來說,就是“又菜又愛玩。”
▲(大學時期開直播的雕叔)
而且,曾打進過寶可夢世界排位第四名好成績的知名對戰UP主“穹淵Destiny”,就評價過雕叔,覺得他是寶可夢對戰圈子里最能給大家帶來快樂的UP主之一。
▲(雕叔在寶可夢笑話中亦有記載)
雕叔沒想到的是,這十年B站UP主生涯,讓他收獲了許多喜歡他的粉絲。在視頻評論區里,總會有鐵粉在下面寫長評分析雕叔這局打得如何,這讓雕叔很意外,他能感受到B站用戶的真誠,同時又有些受寵若驚。
有趣的是,雖然不是專業向視頻,但粉絲中也會有熱衷于復刻雕叔的陣容,試圖給對面帶來笑容的對戰玩家。不過雕叔不提倡大家參考節目的配隊陣容,怎么說也是娛樂玩法,能贏純屬偶然,輸了也不會有售后,什么都學雕叔只會害了你!
競技永遠是游戲中最殘酷的部分,以結果論英雄,勝者為王,敗者食塵……我們承認在視頻內容領域,確實需要一些能夠讓人直呼牛逼的“絕活哥”,但也無法否認,那些博君一笑的“娛樂玩家”,也是同樣是不可或缺的存在。
如果缺了他們,一個游戲社區將會少了很多樂趣。
每個游戲圈子里,都有屬于自己的“雕叔”,他們不是職業選手,不是頂流UP主,他們是和大家一樣的普通人,但對游戲的那份熱愛,絕對不輸給任何人。正是這份熱愛,塑造了他們的視頻內容,共同構成了B站游戲區中流砥柱的那部分。
▲(現在,雕叔已經10萬粉了)
我很好奇,雕叔為什么會喜歡上寶可夢對戰,還如此癡迷地用愛發電,雖然粉絲不多,但年復一年堅持做了10年的視頻。
他說,一切的起因在大學時期,玩《寶可夢XY》和舍友對戰被擊敗,因為太不甘心,所以開始研究起了寶可夢對戰。誰知道這一研究,他徹底迷上了這套玩法:個體值、種族值、技能池、道具特性和戰斗預判——這些休閑玩家未曾完全涉足的終局內容,讓當時還是通關黨的雕叔仿佛發現了新大陸。
尤其是通過自己的理解組出陣容,預判對方行動,最后打贏戰斗的成就感,是與NPC對戰所無法比擬的。
▲(雕叔最愛的《寶可夢XY》,也是他的對戰啟蒙作)
十多年過去了,現在的雕叔,已經不是當初那個能花大把時間研究游戲的大學生了。
離開家鄉的他來到上海,忙碌的潮玩設計工作擠占著他為數不多的空閑時間。不過就算這樣,他也總會在夜里拿起NS,來幾把寶可夢對戰。
他說:“我還是很喜歡打寶可夢,它就是我唯一的業余愛好,我不會覺得打它很累,每次給自己大腦充電都得靠它。”
▲(雕叔的寶可夢周邊)
喜歡玩寶可夢對戰,讓雕叔成為了UP主,十年如一日在B站分享著對戰的喜悅,并結識了天南海北熱愛寶可夢的玩家粉絲們——
雕叔告訴我,比起游戲里那一局局通過陰間玩法取得的“不光彩”勝利,多年與大家在B站積累的情感,才是他最大的寶物,是他堅持下去的動力。
那才是屬于他的“銀色獎牌”。
“當然,還得感謝宇宙第一游戲公司Game Freak,創造出了這么好玩的寶可夢游戲。”
說完,他哈哈大笑。
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