國內大廠終于開始做3A單機了。
文/嚴錦彥
剛剛,網易雷火的臨安24工作室首曝了一款3A級單機產品《歸唐》。多位接近該項目的人士稱,《歸唐》確定為買斷制單機產品,由網易集團執行副總裁、雷火事業群負責人胡志鵬親任制作人。
實際上,這并不是《歸唐》第一次出現在大眾視野中。早在2022年,網易就完成了《歸唐》的商標注冊,2023年還在B站、微博等社交平臺開通了官號。去年底,業內也曾有傳言稱《歸唐》會在TGA上首曝,但不知為何,直到今天才正式曝光。
內部人士表示,《歸唐》的立項時間很早,它由胡志鵬親自發起,早在2018年便已開始籌備。不過,團隊前期在內容方向上摸索了一段時間,直至2021年才開始正式研發。研發期間,團隊也曾與游戲科學等海內外單機廠商有過不少交流。
《黑神話:悟空》通關后的特別鳴謝中,胡志鵬位列第四
在很多人看來,網易做3A單機聽上去實在有點難以置信,甚至有些魔幻。但從《歸唐》首曝PV呈現出的質感來看,他們這是要來真的。
01
一款3A規格的產品
首先,PV展示出了《歸唐》扎實的技術實力。不少場景都在有意炫技,比如沙漠中的沙子粒粒可見,角色走在沙漠上,會有實時腳印,與敵人戰斗時,沙面也會根據打斗動作有實時變化,伴隨著劇烈動作,還會相應地揚起沙塵。
游戲的光影表現同樣可圈可點。無論是在城鎮大街,還是狹小洞窟,光影效果都相當寫實。
PV前半段還放了不少光線復雜且動態變化的場景,頗有種秀肌肉的感覺。
順帶一提,胡志鵬此前帶隊制作的網游已經為團隊積累了一定的技術能力,雷火旗下網游也是國內第一款支持RTX顯卡光追的游戲。
此外,《歸唐》的人物建模也較為細致,角色的發絲、胡茬、臉部傷痕、皮膚紋理、服裝材質都與主流3A游戲的表現相差不大。
在此基礎上,游戲的演出水平成為了本次PV的亮點之一。諸如雪崩、漫天狂沙、建筑坍塌等大場面足夠調動起觀眾情緒,而那些角色打斗、轉場同樣也有不錯的鏡頭調度。
一位接近項目的人士透露,《歸唐》早期曾想過參考《戰神》做一鏡到底,可惜實踐起來發現難度太高,最后不得不放棄。但從中你也能感受到團隊的野心。
而且根據此前的招聘信息,《歸唐》在動捕方面應該還聯合了雷火的蒙特利爾工作室。這種國際合研在《永劫無間》研發時期也曾有過。總而言之,你應該能感受到《歸唐》是真地朝著3A單機去做的。
這次PV展現出的第二個亮點,是游戲的題材與內容表達。
如果你了解唐代歷史,不難發現《歸唐》描述的應該是晚唐時期張議潮與歸義軍收復河西的故事。
PV里面,阿寧在信中表示自己要追隨沙洲義舉,這指的應該是張議潮在沙洲率眾起義。
后面,PV多次提到了主角一行要前往長安,并且末尾還提到了「十隊信使,每個人都做好了有去無回的打算」,這應該對應了沙洲光復后,張議潮派遣十隊使者赴長安告捷的故事。
歷史上,這十隊信使,九死一生,只有一隊成功到達長安,那一隊便是由洪辯法師的弟子悟真所率領的。而《歸唐》PV中也多次出現了一位僧侶和尚,他或許就是悟真,亦或是洪辯法師,二人都在張議潮收復河西中起到了重要作用。
佛教元素的頻繁出現,應該也對應了吐蕃當時推行僧官制度的背景。
至于PV末尾展現出的壁畫,更是直接指向了《張議潮統軍出行圖》。
據官方所說,游戲故事將會聚焦“大歷史中的小人物”。在看到PV之前,我曾擔心按照國內大廠的慣性,他們會不會在審美或文化表達上,又弄出些幺蛾子,比如將主角刻畫成網紅臉。但現在看來,這個擔心可以抹去了,《歸唐》的角色并沒有為了好看而喪失寫實質感,反而在他們身上,你能感受到一種歷史厚重感。
再舉個例子吧,PV中的不少服裝都盡量還原了真實的歷史背景。比如將士盔甲胸前的兩塊護心鏡就是唐甲的經典元素;又比如將領的佩刀明顯是環首唐刀。通過這些細節,你應該可以相信《歸唐》在內容層面的考究。
最后在玩法層面可以確定的是,《歸唐》是一款動作冒險類游戲,PV展示了不少潛行、戰斗的畫面鏡頭,但具體的戰斗系統還未明確。據官方介紹,他們會為玩家帶來力求真實但又想象力飛揚的戰斗體驗,玩家要妥善運用身邊的環境和物品,用各種創意擊倒敵人。
官方介紹中還提到,它是一款在各個質量維度上,嚴格對標歐美一線大廠作品的沉浸式線性敘事游戲。本次PV出現了不少雙角色一起戰斗、冒險的場景,結合信使歸長安的故事背景,它或許會和《戰神》有些類似——你與同伴并肩作戰,整體呈現出公路片的既視感。
目前,游戲除了沙漠以外,還展示了戈壁、雪地等場景。雖然我們還不能確定《歸唐》是否是開放世界,但它總體的地圖規模應該不小。
另外可以確定的一點是,本次PV沒有展現BOSS戰,很多人猜測它應該不會是難度頗高的類魂游戲,一位接近項目的內部人士也佐證了這一猜想。同時他還表示,歷史題材、寫實戰斗,二者都是國內單機市場的空缺點,這或許能讓《歸唐》與近年常見的國單拉開差異。
不過,《歸唐》的首曝PV看著雖好,可它并沒有放出真正連貫的實機演示,包括我在內的許多玩家都不免擔心,這會不會又是一塊大餅,畢竟我們這些年見過太多虛張聲勢的項目。
但《歸唐》的一位項目組成員告訴我,他們知道玩家想要看什么,更連貫的gameplay后續會逐步公開,這次他們想要先展示畫面質量、視聽體驗、以及游戲的審美和文化表達,他們想先讓玩家相信,這就是一款3A規格的產品。
至于將玩家預期拔得那么高,會不會有壓力?“壓力肯定會有,但必須先有壓力,才有更大的動力。”
02
國內大廠終于開始做3A單機了
今天《歸唐》首曝后,很多人都表示出驚訝與好奇,大家都沒想到網易居然會突然拿出一款買斷制單機大作。
但多位靠近胡志鵬的人士告訴我,胡志鵬極具理想主義,可能早就夢想著做一款國產3A,因此《歸唐》的立項并不意外。
從胡志鵬的履歷來看,他原是技術出身,加入網易前曾任職于微軟研究院,參與過《光環3》的研發,因此做3A對他來說并不是一件遙不可及的事情。
尤其難得的是,雖然是一名工科生,但胡志鵬同時還是一名典型的內容創作者。大學時期,他曾做過很長時間的學校古典文學論壇版主,哪怕工作多年,他依然對古典文學抱有興趣,還參加過央視節目《中國詩詞大會》。
據官方所述,胡志鵬最早聽到“沙洲歸唐”的故事時,甚至感性得一度落淚。因此,胡志鵬親自推動立項,擔任制作人,對《歸唐》起到的作用可能十分關鍵。
此前,很多大廠的制作人告訴我,他們曾經也有過各種各樣的項目想法與創意,但很多時候為了說服老板,獲取資源,項目會經歷一陣折騰,最后很可能就回到了最求穩、最保守的路線。而這放到《歸唐》上,阻力或許就少了很多,《歸唐》審美在線的原因,或許也是老板本身就是創作者。
此外,胡志鵬曾在內部講話時,多次提到「勇闖無人區」精神。比如當國內大廠不敢試水賣拷貝的端游商業模式時,他們早早就做了《永劫無間》,并且獲得了千萬銷量。從這點來看,雷火如今拿出一款3A級單機,倒也像是他們的風格。
當然,在《黑神話:悟空》之后,國產單機已經被成功驗證,這應該也是雷火敢于投入的原因之一。而且根據雷火此前積累的種種經驗,以及目前《歸唐》PV展現出來的品質,他們或許還真有成功的可能。
昨天,《歸唐》的預熱海報上寫的是「村里的又一位大學生」。不少玩家吐槽,這個說法是不是有點被濫用了。但所幸,《歸唐》看起來并不是一款跟風之作,團隊有自己的想法和野心,知道自己擅長的路徑,也有自己想要表達的內容。
最后,葡萄君還是覺得有些恍惚。曾經,玩家社區里最經典的死亡問題是:什么時候國內大廠才能做出3A單機?大家普遍對問題的答案呈悲觀態度,認為問題的根本都不是大廠做不做得出3A,而是他們愿不愿意做。
然而現在這件事發生了切實的改變。我不知道未來會不會有越來越多《歸唐》這樣的作品誕生,也不知道《歸唐》最終能否成功,但無論如何這是國內游戲行業值得被記錄的一次嘗試。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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