你是說,網(wǎng)易,這回真的要做一款不套路也不遮掩的,真正的買斷制高規(guī)格單機(jī)游戲了?
那個(gè)網(wǎng)易會老老實(shí)實(shí)全心全意做一款純單機(jī)3A?
這話可能很難讓人相信,畢竟只要是熟悉中國游戲圈的玩家,看到今天這條游戲圈最大新聞,都會被嚇到。
不過嚇到歸嚇到,至少從PV質(zhì)量能看出來……網(wǎng)易是真為了這游戲下了大血本了,國產(chǎn)3A爭奇斗艷的好時(shí)代真的來臨了。
今天(6月20日),網(wǎng)易正式公布了秘密研發(fā)多年的純買斷制標(biāo)準(zhǔn)3A單機(jī)游戲,《歸唐》。
據(jù)稱這款游戲已經(jīng)秘密研發(fā)了數(shù)年。至少B站的歸唐官號,早在2023年就已經(jīng)創(chuàng)立了。
以前我們總用村里的X學(xué)生來形容自《黑神話》面世后的一切國產(chǎn)單機(jī)游戲挑戰(zhàn)者,先是村里第一個(gè)大學(xué)生,然后來第一個(gè)女大,第一個(gè)藝術(shù)生,第一個(gè)專升本等等……而這次由網(wǎng)易24entertainment臨安工作室研發(fā)的《歸唐》,反倒是像個(gè)文縐縐的歷史研究生。
(衣飾、建筑風(fēng)格細(xì)節(jié)、武器種類鎧甲樣式、環(huán)境地貌,角色民族特征等等,一眼看過去全是歷史信息量)
是的,根據(jù)官方的說法,《歸唐》是一款相對比較嚴(yán)肅的,以中國古代真實(shí)歷史為題材的游戲。而從PV里溢出的人文環(huán)境歷史細(xì)節(jié)也能看出,網(wǎng)易在考據(jù)方面堆了不少料。
而更讓人在意的是,網(wǎng)易對《歸唐》的評價(jià)是——“獻(xiàn)給無名英雄的贊歌”。
無名英雄是誰?這《歸唐》到底想講一個(gè)什么故事?還原的是古代中國哪段歷史?又到底是個(gè)什么類型的游戲?我們一一分析。
(其實(shí)《歸唐》這個(gè)標(biāo)題,就已經(jīng)暗示了游戲取材自哪一段真實(shí)歷史背景了。)
首先,PV絕大多數(shù)展示的地理環(huán)境都是漫漫黃土沙漠,能夠確定位置可能是如今西北一帶。而PV里的一封信中,出現(xiàn)了一個(gè)能明顯幫助我們辨別時(shí)空的關(guān)鍵詞:沙州義舉。這個(gè)詞來自唐朝末期的“歸義軍”。當(dāng)時(shí)吐蕃肆虐河西走廊,敦煌沙州的張議潮趁吐蕃內(nèi)亂之機(jī),率眾起義,驅(qū)逐了吐蕃鎮(zhèn)將。所以游戲背景至少在大中二年,也即公元848年的晚唐時(shí)期。
(PV開頭的亂戰(zhàn),可能就是
張議潮沙州義舉的一場戰(zhàn)役)
而PV中出現(xiàn)了幾個(gè)關(guān)鍵人物,一位是雖然胡子和頭發(fā)很長,卻長著一副漢人面相的中年男子。他在PV里從頭到尾都在追尋一個(gè)叫“阿寧”的青年。阿寧留下一封“隨沙州義舉”的信不告而別,前往長安送信。
因此顯然能看出,阿寧這段劇情對應(yīng)了張議潮收服瓜沙二州后,派了數(shù)隊(duì)信使去長安匯報(bào)“大唐喪失百年的國土,已然歸唐”這段捷報(bào)的真實(shí)歷史。而阿寧稱呼這個(gè)中年男子為“阿耶”,即方言的“父親”,因此可以,推斷這是個(gè)“爸爸找兒子”的故事。
所以,《歸唐》這個(gè)標(biāo)題的表面含義就很明確了——瓜沙二州回歸大唐。而英文標(biāo)題《Blood Message》則更加簡單易懂,血信,指的就是這封送往長安的信。
(PV還出現(xiàn)了一位存在感很強(qiáng)的和尚。巧的是歷史上送信隊(duì)伍中確有一位叫“悟真”的著名和尚,不知會不會是原型)
“阿耶”深知長安路遠(yuǎn)九死一生,沙漠荒野戈壁雪山,都不是凡人能走的路。他擔(dān)心阿寧遭遇不測,于是從敦煌出發(fā),沿著送信隊(duì)伍的路線尋找阿寧,期間跨越各種艱難險(xiǎn)阻,遇見了不同民族不同立場的人。而這些冒險(xiǎn),大概就是構(gòu)成游戲“玩法”部分的內(nèi)容了。
(基本能看出《歸唐》使用的是UE5)
明確了可能的歷史原型后,我們再來根據(jù)PV推測一下游戲的玩法。
首先,顯然,本作不是一款魂like。近年我們看到太多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲都選用了類魂玩法,并非說類魂不好——類魂同樣是極度考驗(yàn)開發(fā)組能力的一個(gè)游戲品類——而是說,一個(gè)健康的游戲市場,更需要豐富、廣闊品類的游戲百花齊放。所以,我們很高興能看到,網(wǎng)易的《歸唐》大概率選擇了一個(gè)此前國內(nèi)市場完全空白的單機(jī)品類——動作冒險(xiǎn)。
動作冒險(xiǎn)這個(gè)分類可能有點(diǎn)寬泛了,我們可以通過PV里的細(xì)節(jié),再把范圍縮小一點(diǎn)——像《神秘海域》的線性敘事動作冒險(xiǎn)游戲。
簡單來說,就是以敘事為主軸,通過電影化技法打造的、我們傳統(tǒng)觀念中的那種“車槍球”級別的綜合3A作品。
雖然這次PV應(yīng)該并非實(shí)機(jī)演示,但我們還是能看出《歸唐》想要體現(xiàn)的一些玩法:
比如,走到哪就塌到哪的橋梁和必定會崩毀的華麗建筑,各種一看就需要攀爬跑酷的點(diǎn)位,和NPC合作開啟的大型機(jī)關(guān),正面拼刀和潛行暗殺的結(jié)合而成的戰(zhàn)斗系統(tǒng),沙漠雪山戈壁等復(fù)雜多變的地貌環(huán)境,還有一看就會硬控玩家至少20分鐘的、充滿了中國歷史美感的大型機(jī)關(guān)解謎,這種3A動作冒險(xiǎn)品類的味道簡直太沖了。
(需要與NPC合作的雙人機(jī)關(guān))
(自稱“我是大唐”的吐蕃?)
(從敦煌到長安會經(jīng)過祁連山脈,也為全是黃沙景觀的歸唐豐富了一下視覺觀感)
(一看就燒腦的謎題,
但這次是純正中式美學(xué))
除此之外,還有一些非常有“電影化”敘事特征的游戲場景,例如這段緊張刺激的在高速運(yùn)行的馬車底下的生死搏斗:
以及橫跨大地圖的吊索移動方式:
類似的場景在PV里展現(xiàn)太多了。顯然,從游戲架構(gòu)來看,“從敦煌到長安”這樣的“趕路”游戲,就和《美末》穿越美國東西部一樣,流程是線性的,所以這也能佐證《歸唐》大概率會是一款線性敘事動作冒險(xiǎn)游戲。
最后值得一提的,是PV結(jié)尾的一句話:
“十隊(duì)信使,每個(gè)人都做好了有去無回的打算。”
實(shí)際上,根據(jù)歷史記載,這10支信使隊(duì)伍,絕大部分都把生命留在了無盡黃沙中,最終只有1支活著抵達(dá)了長安——正可謂“無名英雄的贊歌”。網(wǎng)易決心改編這段帶血的歷史,無論是立意還是嚴(yán)肅性都很高,也契合了中國人橫跨千年的,對于“回家”二字的獨(dú)特情感。
曾經(jīng)各類原作IP改編的國產(chǎn)游戲,大多引用的都是神話武俠名著,而網(wǎng)易則選擇了將一段有記載的真實(shí)歷史改編成高規(guī)格的3A單機(jī)游戲,在國產(chǎn)游戲歷史中確實(shí)還是空白。大家心里也都清楚,一旦涉及有記載的真實(shí)歷史,無論是創(chuàng)作空間還是敏感程度,都需要官方權(quán)衡好史實(shí)與虛構(gòu)的邊界。這次網(wǎng)易不僅要啃歷史這塊硬骨頭,還要把“文化的解釋權(quán)”牢牢握在中國人的手中,確實(shí)體現(xiàn)了他們的抱負(fù)與決心。
(黑神話制作人馮驥也在朋友圈點(diǎn)贊《歸唐》)
但無論如何,游戲終歸是游戲,在深挖它的文化內(nèi)涵與文學(xué)價(jià)值之前,玩家更在乎的,是它究竟好不好玩。雖然我們依然對《歸唐》持謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度,但不妨礙我真的很希望這款難得講述了中國人自己真實(shí)故事的3A游戲能夠做好。希望能早日看到《歸唐》的實(shí)機(jī)演示,滿足一下玩家們的期待,也證明一下PV里的東西都是真家伙。
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