根據(jù)玩家社區(qū)的強(qiáng)烈要求,《無主之地4》將包括一個(gè)可選的戰(zhàn)斗雷達(dá)。
在Randy Pitchford的一篇長(zhǎng)篇社交媒體帖子中,這位Gearbox首席執(zhí)行官分解了《無主之地4》導(dǎo)航和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)背后的思考過程,并在帖子的最后透露了該團(tuán)隊(duì)上周設(shè)法添加了戰(zhàn)斗雷達(dá)。
Pitchford寫道:“該功能在發(fā)布時(shí)將默認(rèn)關(guān)閉。而且,它上線的時(shí)間還不夠早,不足以讓它進(jìn)入我們的分支,我們將在本周末的《無主之地》粉絲節(jié)上帶來這個(gè)版本。但現(xiàn)在它正式出現(xiàn)在游戲中了!”
Pitchford解釋說:“這是因?yàn)槲覀兩鐓^(qū)中最優(yōu)秀的元素。我說的是真正的粉絲,他們真誠(chéng)地希望游戲取得最好的成績(jī),并給出建設(shè)性的意見和合理的論點(diǎn)。你知道你是誰,你太棒了!是你讓這一切發(fā)生的!”
對(duì)于那些對(duì)游戲設(shè)計(jì)過程感興趣的人來說,這篇文章值得一讀。它提供了許多關(guān)于新移動(dòng)和導(dǎo)航機(jī)制背后的思考過程的見解,在《無主之地4》中添加戰(zhàn)斗雷達(dá)的成本,以及最近的媒體之旅如何提供反饋,最終使開發(fā)者相信戰(zhàn)斗雷達(dá)是一個(gè)好主意。
《無主之地4》的創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins對(duì)此透露了自己的想法,并指出:“感謝Jason Brown、Justin Dooley和Ray Pe?a,當(dāng)我告訴他們‘如果我們要做這個(gè),我希望它能發(fā)布’時(shí),他們的反應(yīng)非常快。”這就是我們?cè)谶@里的承諾;我們正在盡一切努力讓《無主之地4》成為最終的無主之地。”
戰(zhàn)斗雷達(dá)是《無主之地》系列的前幾部作品中一直存在的一個(gè)功能,它可以在任何時(shí)候提供關(guān)于即時(shí)危險(xiǎn)所在的快速可靠信息。一開始這并不是什么大問題,但當(dāng)你開始制作更具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容時(shí),這就變得非常重要了。
因此,這個(gè)功能的缺席值得注意。作為對(duì)這則新聞的回應(yīng),《無主之地》的粉絲們?cè)谏缃幻襟w上慶祝,一名用戶進(jìn)一步寫道:“哦,天哪,是的。我不需要迷你地圖,但雷達(dá)比指南針系統(tǒng)強(qiáng)多了。能夠關(guān)閉屏幕截圖或額外的幀率應(yīng)該是一個(gè)更大的勝利。這是最好的選擇。”
Gearbox最近透露《無主之地4》的零售價(jià)格為70美元,Pitchford對(duì)此公開表示“興奮”。此前,Pitchford在社交媒體上還表示,“真正的玩家”無論價(jià)格如何都將想辦法買到一份游戲。
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