要說(shuō)國(guó)內(nèi)哪個(gè)廠商最接近3A單機(jī),玩家們腦子里浮現(xiàn)的名單中肯定有“網(wǎng)易”二字。
無(wú)他,網(wǎng)易曾多次與這個(gè)標(biāo)簽擦肩而過(guò),2019年TGA盛典上《永劫無(wú)間》首曝時(shí)玩家為之歡欣鼓舞,后來(lái)《燕云十六聲》端出來(lái)的時(shí)候玩家同樣激動(dòng)得熱淚盈眶,然則它們均不是傳統(tǒng)意義上的單機(jī)大作,“重新定義單機(jī)”、“重新定義買斷”,一些類似的吐槽經(jīng)常在玩家圈中流傳。
從研發(fā)實(shí)力上看,網(wǎng)易在技術(shù)累積、資源統(tǒng)籌等方面并不遜色于國(guó)際大廠,但從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)看,單機(jī)大作的投入與回報(bào)著實(shí)是個(gè)不定數(shù),它與服務(wù)型游戲的制作邏輯、盈利模式不可一概而論。
如果說(shuō),服務(wù)型游戲是一張草圖,即便在有長(zhǎng)線規(guī)劃、創(chuàng)作大綱的情況下,它形態(tài)依舊會(huì)因?yàn)槭袌?chǎng)與玩家的需求變化不斷調(diào)整,玩家是為游戲的未來(lái)買單;而單機(jī)從上市的那一刻起就應(yīng)該是一個(gè)完整的圓。
尤其是那些帶有敘事成分的游戲。
今天,網(wǎng)易沒(méi)有再捂著了,《歸唐》預(yù)告首曝,把玩家都震了出來(lái)。
01
一枚銅幣,外圓內(nèi)方,半埋沙海,“開(kāi)元通寶”的紋路清晰可見(jiàn)。
《歸唐》所瞄定的背景相當(dāng)巧妙,它聚焦唐大中年間位處河西走廊的沙州歸義軍,在唐朝名將張議潮帶領(lǐng)下,歸義軍推翻吐蕃貴族的血色統(tǒng)治,光復(fù)沙州,為將捷報(bào)告知長(zhǎng)安,同時(shí)獲取援助,張議潮派出十隊(duì)信使向長(zhǎng)安進(jìn)發(fā)。
沙州與長(zhǎng)安相隔三千余里,中間的河西諸城又在吐蕃控制之下,無(wú)論是大漠、雪山、草地這些地理上的險(xiǎn)絕,還是敵方圍追堵截下的重壓,信使的任務(wù)就如預(yù)告片里的臺(tái)詞一樣:“送死”。
而玩家扮演的,就是信使之一。
僅從設(shè)定來(lái)看,游戲就足夠抓人眼球了,無(wú)論是歷史與文化風(fēng)貌的呈現(xiàn),還是“沙州歸唐”故事的悲壯底色,都叫人按捺不住。
而預(yù)告展示出的質(zhì)量與玩法痕跡, “點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)+關(guān)注”一鍵三連,大概是最契合GameRes當(dāng)下的表達(dá)了。
第一眼,自然是畫(huà)面的細(xì)膩感。
角色臉上的胡茬、發(fā)絲、皮膚紋理、傷痕清晰可見(jiàn),披肩上的毛絨因風(fēng)吹拂,效果自然、真實(shí),臉龐、銀絲的光影渲染足以比肩一流作品。最細(xì)的還是角色的表情動(dòng)態(tài),嘴巴的張合與輕微細(xì)膩的眉間、眼神變化,在特寫(xiě)鏡頭下表現(xiàn)力直接拉滿。
場(chǎng)景也不遑多讓,建筑表面的砂石質(zhì)感,光線漏過(guò)門(mén)窗柵欄形成的明暗觀感,墻壁上繁復(fù)至極的壁畫(huà),又如角色施展拳腳時(shí)的衣袂、飄帶的布料模擬,木板崩裂、細(xì)砂流動(dòng)、塵土飛揚(yáng)等細(xì)節(jié)表現(xiàn)均可圈可點(diǎn)。
第二眼,則是里頭的文化底蘊(yùn)與美學(xué)呈現(xiàn)了。
仍可從兩方面細(xì)說(shuō)。一是人物的容貌著裝,其中一胡人頭戴尖頂帽,深目多須髯的樣貌與后面出場(chǎng)的張議潮有明顯區(qū)分,張議潮系紅巾幞頭、身著札甲、腰間束蹀躞帶的裝扮頗有考究,片中女性角色赤足綴亮片鏈飾的場(chǎng)景也符合胡姬的歷史形象描寫(xiě)。
二是場(chǎng)景描摹,片中的城鎮(zhèn)市集就極具代表性,大街上到處可以看到飛檐翹角的漢式古建筑,而一些室內(nèi)場(chǎng)景,我們又能看到圓拱等富有西域特色的形制,它充分展現(xiàn)出沙州地域胡漢雜居的多元特色,當(dāng)然,提及河西走廊,也少不了佛教藝術(shù)的呈現(xiàn)。
而從玩法上看,更顯制作組野心。
按官方說(shuō)法,《歸唐》是一部關(guān)注“大歷史中的小人物”的動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲,它在“各個(gè)質(zhì)量維度上嚴(yán)格對(duì)標(biāo)歐美一線大廠作品”,是款“沉浸式線性敘事游戲”。
從文字描述與預(yù)告中的片段來(lái)看,比較接近的對(duì)標(biāo)作品是《最后生還者》、《神秘海域》等膾炙人口的作品。
比如城鎮(zhèn)片段中出現(xiàn)的潛行玩法,沙場(chǎng)上的熱血搏殺,山谷、洞窟片段的場(chǎng)景解謎,騎馬、滑索等不一而足。
動(dòng)作場(chǎng)景出現(xiàn)的鏡頭較多,但又不同于常規(guī)帶點(diǎn)“幻想式”的動(dòng)作玩法,貼身肉搏、冷兵器交鋒等動(dòng)作有板有眼,貼近現(xiàn)實(shí)格斗,官方也表示游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)“力求真實(shí)”,需要玩家“妥善地運(yùn)用身邊的環(huán)境和物品”。
動(dòng)作可能是游戲玩法主體,但它更貼近的,應(yīng)該是那些依據(jù)劇情與場(chǎng)景變化來(lái)編排不同玩法的敘事型游戲,我們能從預(yù)告片段中看到同行伙伴一直在換,胡人、僧侶、胡姬等,角色的身份定位與游戲作用可能也會(huì)有所差異。
而這,恰恰是游戲制作上的難點(diǎn)、乃至國(guó)產(chǎn)游戲創(chuàng)作的一個(gè)薄弱點(diǎn),這類游戲往往需要海量、高品質(zhì)的即時(shí)渲染動(dòng)畫(huà)來(lái)支撐,劇本、分鏡、動(dòng)捕、后期制作,一整套工業(yè)流程不可或缺,有時(shí)為了敘事、角色塑造上的統(tǒng)一,玩法設(shè)計(jì)還得為它讓步。
然而就算廠商擁有了這些標(biāo)準(zhǔn)與經(jīng)驗(yàn),愿意為其砸資源,它依舊是塊難啃的骨頭,因?yàn)槟銦o(wú)法對(duì)游戲的趣味做驗(yàn)收,就像CDPR在創(chuàng)作《巫師3》時(shí)所說(shuō)的,“你要是只看到一行字在畫(huà)面底下,而且是兩個(gè)灰撲撲的史凱利杰漁夫在對(duì)話,那就很難抓到那種感覺(jué),無(wú)論是誰(shuí)來(lái)審視你寫(xiě)的東西,都很難說(shuō)服他們這場(chǎng)戲最終行得通。”
《歸唐》讓我看到這種希望,預(yù)告片中很多敘事片段的運(yùn)鏡、轉(zhuǎn)場(chǎng)、角色表演都是專業(yè)級(jí)別的,搭配上“沙州歸唐”這層歷史背景設(shè)定與“大歷史中的小人物”視角演繹,在技術(shù)到位、劇本扎實(shí)、核心夠硬的情況下,它很難不出彩。
02
“這是雷火在游戲行業(yè)深耕二十年后,對(duì)單機(jī)游戲領(lǐng)域發(fā)起的轉(zhuǎn)型沖鋒。”
官方公告中,如是寫(xiě)道。
沒(méi)有花里胡哨的營(yíng)銷措辭,它就是純粹的買斷制單機(jī)游戲。
網(wǎng)易集團(tuán)執(zhí)行副總裁、雷火事業(yè)群負(fù)責(zé)人胡志鵬親任制作人,于2018年開(kāi)始籌備,直至2021年才正式研發(fā),項(xiàng)目捂了四年,今日才見(jiàn)廬山真面目。
但很多伏筆,此前就已經(jīng)浮現(xiàn)。預(yù)告片剛曝光,同屬24工作室的《永劫無(wú)間》制作組便發(fā)文慶賀,表示兩支獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)雖然方向不同,但如百川匯海一樣有著共同的“審美意趣”,他們致力于將國(guó)風(fēng)文化帶給玩家、帶向全球。2021年他們便曾以“沙州歸唐”歷史創(chuàng)作過(guò)相關(guān)企劃。
他們形容《歸唐》的制作組便如游戲中玩家所扮演的沙州義軍,“以一腔孤勇在黃沙滿目、不見(jiàn)前路的大漠中草創(chuàng),暴霜露,斬荊棘,踏上了這條艱難的3A之路。”
在《黑神話》的大爆之后,我們確乎看到了國(guó)產(chǎn)游戲在3A單機(jī)領(lǐng)域也有一拼之力,還未上線的《影之刃零》、《昭和米國(guó)物語(yǔ)》也已在國(guó)際上打出名號(hào),只是沒(méi)人能打包票說(shuō)《黑神話》的成功能被復(fù)刻,3A單機(jī)的商業(yè)模式與制作標(biāo)準(zhǔn)、工業(yè)流程,仍是一條需要被擴(kuò)寬的路。
網(wǎng)易雷火的轉(zhuǎn)型沖鋒,對(duì)于國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō),或許有著幾絲不同過(guò)往的重要意義,大廠的資源儲(chǔ)備、技術(shù)支撐、全球布局更為成熟,換句話說(shuō),他們的抗風(fēng)險(xiǎn)能力與持續(xù)輸出能力更足。
截取自B站用戶評(píng)論
看著預(yù)告片不斷飄過(guò)、滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)摹皻w唐”彈幕,GameRes心想,他們喊的何止是游戲名稱,期待的何止是游戲的成型樣貌呢?或許也是那個(gè)在呼喊那個(gè)曾幾何時(shí)名揚(yáng)天下的泱泱大唐,是與萬(wàn)千歸義軍相似的對(duì)文明、家國(guó)舍生赴死的信念。
中國(guó)游戲的名字,連同它們所附帶的東方文化與精神內(nèi)涵,必秀于世界之林。(文/潯陽(yáng))
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