各位LPL的觀眾和英雄聯盟召喚師大家好,這里是天下游戲匯。
作為一款經久不衰的MOBA類型游戲,《英雄聯盟》的運營無疑是成功的,但來到第15個賽季后,玩家能明顯發現LOL目前在游戲和電競層面上出現的諸多問題。
而在最近拳頭是放出狠話,想要讓《英雄聯盟》運營百年,讓全球玩家引以為豪。
拳頭放出狠話,讓LOL運營百年
最近韓媒THIS IG GAME是對拳頭制作人Paul Bellezza進行專訪,更多討論的是游戲本身相關的話題,探討英雄聯盟這款游戲為什么能在基礎游戲框架不變的情況下,十多年的時光內始終能保持經久不衰的熱度。
拳頭制作人認為英雄聯盟的框架雖然簡潔,但實現推塔目標的途徑近乎于無限,從BP策略,裝備組合,兵線運營到游戲節奏掌控等,存在著驚人的戰術多樣性。
制作人表示玩家們需要不斷地鉆研游戲,不同的版本變化所帶來的變數,給玩家們不斷帶來新鮮感,同時玩家還可以暫時離開召喚師峽谷,在其他的娛樂模式中尋求放松。
在被問到英雄聯盟的長期愿景是什么的時候,拳頭制作人給出了一個驚人的回答,他希望《英雄聯盟》能夠變成一個能夠運營百年以上的游戲,讓所有的玩家們都引以為豪,同時制作人還有一個心愿就是能看到不同年齡段的人坐在一起玩游戲,祖父與子女甚至子孫一起玩英雄聯盟的畫面會很美妙。
英雄聯盟的困境,與未來的方向
關于拳頭制作人的這個采訪,很多觀眾都嗤之以鼻,直言自從有電子游戲這個東西開始,就沒有一個游戲能做到運營百年,甚至電腦的歷史都沒有百年那么長的時間。
我們理性分析一下《英雄聯盟》這款游戲長期運營的難點所在。
個人認為英雄聯盟雖然能夠通過不斷地更新版本來讓玩家維持新鮮感,但說實話進入到第15個賽季之后,以玩家的視角來看,拳頭所給出的改動來來回回就是那么些的內容,英雄的數值與機制改動,小規模重做,然后就是裝備上的改動,屬性改動與裝備的刪增,再不濟改一改地圖資源,峽谷先鋒,小龍,創作一些新的野怪。
亦或者說是改動一下防御塔,改一下地圖設定等等,種種這些改動,其實現在已經很難讓玩家提起興趣了。
拋開玩家層面不談,就說電競層面,其實各種戰術搭配組合,英雄套路的開發,其實已經趨向于飽和,簡單來說觀眾們已經見過太多的世面了,已經沒有什么場面能夠讓觀眾們為之震驚了。
以玩家為本,開發新的游戲引擎
個人認為,其實很多英雄聯盟玩家本質上都是愛這款游戲的,但會因為拳頭的很多離譜的改動操作,加上游戲策劃等的圈錢行為而感到非常無語甚至憤怒,不得不說的一點是,現在的拳頭已經沒什么活了,而且并沒有做到以玩家為本。
英雄聯盟現在也出現了屎山代碼,大批量的BUG無法修復,游戲改動方向上也是無視玩家,更多地將目光對準了電競賽場。
照著這樣的趨勢發展,英雄聯盟會在未來的某一天被另外一款MOBA類型游戲取代,一款新的MOBA游戲能夠給玩家帶來的新鮮感無疑是最頂級的,若能開發出創新性的游戲機制,新的玩法,英雄聯盟很容易就會被取代。
而英雄聯盟想要避免這樣的事情發生,可能需要做的就是開發新的游戲引擎,制作一款新的英雄聯盟,參考DOTA的模式,做出《英雄聯盟2》。
或者更簡單的方式去開設英雄聯盟的懷舊服,讓玩家可以回歸到曾經的版本去玩,這樣玩家也是很樂于打開客戶端開啟自己的峽谷之旅。
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