內容概述
“毒廠”111%沉寂許久后近期突然井噴,一次性放出多款游戲。其中,這款具有像素畫風的路徑規劃塔防《Block Kingdom》,無論是賣相還是玩法都引起了筆者的注意。產品用SUPERMAGIC主體發行,近期開始小規模測試。
產品目前開測不久,主要測試美術風格和核心玩法:美術采用2D像素風格,精致且復古,搭配8 Bit音樂非常討喜;核心玩法是路徑規劃型Block塔防,但地圖開放的自由度非常大,體驗接近于搭建迷宮引導并擊殺怪物,在如今市場是比較有差異化的;外圍系統較為簡潔,幾乎不涉及養成,商業化模式為混合變現。
接下來會對該游戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
PS:同為像素塔防的《9 Kings》筆者之前也寫過分析,可以點擊標題配套閱讀。
要點提煉
- 創新的產品思路:不同于之前的《Lucky Offense》和《Epic Shaman》,這次毒廠推出的幾款新作又回到了創意路線,勇于嘗試更多新產品方向,才是111%持續屹立于潮流之巔的主要原因
- 驚艷的美術選型:產品采用了精致的2D像素風美術,搭配8Bit音樂,頗具FC游戲的懷舊氣質,整體給人非常驚艷的感覺
- 優秀的玩法融合:核心玩法是路徑規劃塔防,融合了Block Blast部分設計元素,再搭配大尺寸地圖,仿佛讓玩家自行搭建迷宮,引導并擊殺持續來襲的怪物,感受頗為獨特
- 輕量化外圍系統:目前游戲外圍居然沒有養成系統,只有豪杰解鎖功能為玩家提供追求,感受更像輕度休閑或單機游戲,堪稱極致輕量化
- 版本內容略不足:產品目前處于玩法測試階段,除了主線關卡外沒有其他內容,整體內容量不足,主要關注核心內容即可
核心玩法
規則概述
《Block Kingdom》的戰斗為路徑規劃塔防,融合Block元素:
- 玩家上下滑動選擇關卡,進行挑戰
- 進入關卡前,可預覽關卡布局和可用兵種
- 備戰階段,玩家有n次三選一放置兵團的機會
- 戰斗階段會出現敵人,向地圖出口移動
- 我方士兵會阻攔并攻擊射程內的敵人
- 持續防守,擊敗所有敵人過關
具體規則
上下選擇關卡,點擊游玩開戰。
- 進入戰斗和戰斗勝利不會扣除體力,但戰斗失敗會扣除1點
關卡預覽界面能看到如下信息:
- 關卡地圖(包括出怪口、地圖出口、地塊元素和豪杰等)
- 可上陣士兵
- 過關獎勵
- 其他玩家過關成功率
每回合分為備戰階段和戰斗階段:
- 上方顯示5格紅心,歸零敗北
- 中間是地圖,包括出怪口、迷宮出口、已有守衛、地塊機制等內容
- 下方顯示玩家攜帶道具,可在戰斗中使用
- 最下方是商店購買區
備戰階段具體如下:
- 每輪具有n次購買機會(因關卡和輪次而異)
- 每次從隨機的3個士兵組里選擇一個,購買后放置到場上
- 選中士兵后,上方會出現詳細屬性
- 每局游戲有3次刷新商店的機會
- 放置完本輪所有士兵,自動進入戰斗階段;玩家也可以主動跳過備戰階段,直接進入戰斗階段
戰斗階段詳細如下:
- 開戰后,敵人會從出怪口源源不斷出現,向出口行進
- 我方士兵會阻擋敵人的行進,同時會自動攻擊射程內的敵人
- 敵人撞墻后,行進方向會隨機改變
- 我方士兵或敵人經過有BUFF/DEBUFF的地塊時,會受到影響
- 每個敵人走到出口,會對玩家造成1點傷害
- BOSS走到出口,玩家直接戰敗
游戲體驗
《Block Kingdom》單局時長適中(5- 10分鐘),下面講一些戰斗體驗相關內容:
- 游戲體驗會更接近單機游戲,主要原因是關卡設計獨立且用心,其中包括地圖布局、可用士兵、每輪購買次數、局內地塊機制和豪杰布局等,不同的關卡有較大的體驗差異
- 雖說算作路徑規劃塔防,但大尺寸地圖+高自由布陣策略+怪物隨機行進,讓玩家體驗會更像是搭建一個迷宮,引導并阻截怪物,對比市面上其他同類產品,體驗非常有差異化
- 兵種性能不太平衡,沒有HP維度的情況下,遠程兵顯然比近戰兵和BUFF兵強度高很多。團隊選擇的做法是,每個關卡定制可上陣的兵種(即部分關就不讓你用遠程兵),也算是一種可接受的做法
- 產品另一大亮點就是精致且復古的像素畫風,再搭配8 Bit音樂音效,真讓人感到仿佛回到童年玩八位機游戲的時光
外圍系統
內容概述
《Block Kingdom》的外圍結構是中度混變模式,具體如下:
- 玩法:主線關卡
- 養成:豪杰
- 功能:通行證、商店、連勝獎勵等
玩法
主線副本是非線性PVE關卡:
- 玩家持續向下滑動,刷新可挑戰關卡;但只能向上返回上一個刷走的關卡
- 至少有1點體力才能進入關卡,勝利后不會扣除體力,失敗會扣1點
- 關卡預覽界面可看到詳細信息
- 部分關卡包含豪杰:如果該豪杰未解鎖,則在戰斗中不會行動,當玩家勝利通關后解鎖進度+1;如果該豪杰已解鎖,則在戰斗中會成為強力助陣單位
- 通關后會獲得少量金幣獎勵
養成
嚴格來說,豪杰也不算養成系統:
- 解鎖條件分為累計次數、挑戰連勝和金幣直購
- 累計次數的豪杰需要玩家挑戰配置包括該豪杰的關卡,達到解鎖條件后等待一段時間后解鎖
- 挑戰連勝則是需要玩家連勝一定場次后解鎖
- 部分豪杰的解鎖前置條件需求玩家已解鎖另一名豪杰
商業化
商業化是傳統的混合變現,重心為偏IAA內容。
IAA
廣告點位全在局外,主要提供額外資源產出:
- 戰中加速*n
- 戰敗復活*n
- 戰后雙倍獎勵*n
- 隨機特價禮物*n
- 豪杰解鎖加速*n
- 下方橫幅廣告
IAP
付費內容設計較為傳統,內容較為基礎:
- 特權卡:免廣告月卡/永久免廣告
- 通行證
- 特價禮包
- 金幣直購
結語
經過上面的詳細拆解,可以看出《Block Kingdom》是一款綜合表現非常出色的產品:美術采用2D像素風格,充滿了獨游氣質,非常討喜;核心玩法是路徑規劃型Block塔防,以搭建迷宮的游戲策略,讓玩家引導并擊殺怪物,在如今塔防泛濫的市場上力求差異化;外圍系統較為簡潔,內容總量并不算多。
另外值得關注的是,111%在年初采用相對保守策略推了幾款產品后,近期又開始嘗試更多創新類產品。畢竟,在舒適區吃老本固然合理,但想繼續做大做強,還是要勇于嘗試更多賽道(同時控制好成本),才有更多成功機會。
最后,雖然這篇文檔對《Block Kingdom》進行了較為詳細的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優秀的游戲,體驗在像素游戲中搭建士兵迷宮的獨特樂趣!
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