雷軍曾說,短劇是爽文的視頻版,“我看了看短劇,好像打開了一個新世界”。
短劇確實讓人大開眼界,前不久剛誕生了“1胎生99個兒子”的雷人情節。
除了短劇,這兩年又爆發了一種新形式的“爽文視頻版”:真人影視互動游戲。
最知名的就是2023年上線的《完蛋!我被美女包圍了!》(以下簡稱《完蛋!》),6個風格各異的美女爭著搶著和男主談戀愛,把無數直男玩家釣成了翹嘴。
一年后的《我為情狂》更瘋狂,請來日本知名老師三上悠亞出演,對廣大玩家發出了“擁有三上的你還會變心嗎”的誘惑拷問。
今年6月19日,《撈女游戲》上線,再次讓直男們忍不住剁手。
這款游戲號稱要幫男生識別和反擊“撈女”套路,雖然前期有人批評它“污女、厭女”,以至于其導演的B站賬號遭封,官方社群被禁,游戲被迫改名為《情感反詐模擬器》,但依舊不妨礙它大賣特賣。
截至6月28日,據國外數據分析公司gamalytic的數據顯示,該游戲的預估銷量達到了100萬份,銷售額達到了440萬美元。
同時它還有96%的好評,有人評論:“30塊的游戲,幫我省了30萬的教訓。”
低成本滿足直男幻想就能叫好又叫座,真有這樣的好生意嗎?
一夜暴富的新風口,讓大廠都心動
有人覺得,真人互動影游是短劇和游戲的結合體,都有低成本、快節奏、爽的特點。
其實真人互動影游的歷史,比短劇要悠久得多。
1974年,任天堂發布了一個名叫《荒野槍手》的機電型街機,開創了真人互動影游的先河。玩家手持左輪光槍,面對畫面中的真人牛仔,當其雙眼閃過殺意(白光)時,要比對手更快地掏槍射擊,否則就會被擊倒并被嘲笑。
不過受限于技術和玩法等,真人互動影游一直不怎么熱鬧,很少有出圈的作品。
直到2019年,國內才在這領域迎來一個小高潮。
從互動劇《古董局中局:佛頭起源》,到諜戰題材《隱形守護者》,再到密室逃脫《記憶重構》,“真人實拍+游戲互動”的真人互動影游一時間成了香餑餑。特別是騰訊投資并發行的《隱形守護者》,銷量140萬份,殺進了當年國產單機游戲TOP10榜單。
但大多數團隊都沒法像騰訊那樣財大氣粗,也沒有騰訊那樣的營銷資源,這種輝煌很難復制,后續其他人的作品都反響平平。
就在市場以為《隱形守護者》只是曇花一現時,《完蛋!》出現了。
在Steam上,這款游戲兩個月內拿下了超8000萬元的營收。
《完蛋!》直接點燃了游戲公司和影視公司進軍真人互動影游的熱情。不僅是因為它賺得盆滿缽滿,更因為它的出現讓人們看到了低成本高效復制爆款的希望——據報道,《完蛋!》的成本僅500萬,實際拍攝時間只有兩個月。
很快,一系列滿足直男情感需求和幻想的游戲冒了出來,比如《美女,請別影響我學習》《美女,請別影響我成仙》《都要!小孩子才做選擇!》《我被女神盯上了!》《我和七個俏房客》……光看名字就能讓人浮想聯翩。
和很多行業一樣,競爭者一多難免就卷了起來。
最簡單粗暴的卷就是卷演員。一般的作品找美女演員,更高要求的則不僅要漂亮,還要演技好、有知名度。
有的請來了曾為直男啟蒙的日本老師,比如《我為情狂》有三上悠亞,《異世界歸來的我錯過了愛情》有河北彩伽、上原亞衣、三浜唯;有的請來了國內知名的美女網紅,比如MCN機構無憂傳媒上線的《戀愛單選題》,主演全來自其旗下;有的還請來了正兒八經選秀出道的女愛豆,比如《美女,請別影響我成仙》里的馮若航。
《美女,請別影響我成仙》
能讓一個被追星女孩捧紅的愛豆,參演一款“媚男”游戲,可見真人互動影游的誘惑有多大。
新版“直男天堂”,爽就夠了?
和短劇一樣,“讓玩家爽”是真人互動影游爆火的基礎。
一個是視覺爽,游戲里的美女應接不暇,并且基本都會有一位性感美女,直接刺激荷爾蒙。
一個是劇情爽,《完蛋!》是六個美女爭著和作為男主的玩家談戀愛;《美女,請別影響我學習》是玩家進入一所女校學習,要抵御不同美女的誘惑,完成學業;《情感反詐模擬器》是玩家在遭遇情感詐騙、人財兩空后,逆襲為成功人士,隨后成立“反撈小組”,向榨取受害者錢財的“撈女”們復仇。
《情感反詐模擬器》
一張電影票的錢,讓玩家體驗被好幾個美女追捧,不論這是滿足了幻想還是迎合了意淫,但不可否認就是爽。
然而和短劇不同的是,雖然爽是真人互動影游的基礎,但絕不是最重要的。
據“36氪游戲”不完全統計,自《完蛋!》推出后的一年時間里,Steam累計上線了超過60款國產真人互動影游,但其中90%的銷量還不到2000份。連《完蛋!》推出的《前傳》,其Steam好評率也一度低至69%,遠低于原作。
說到底,真人互動影游和短劇在賺錢方式上有很大不同,可以說是“升級版短劇”。
短劇的賺錢方式,是通過設置爽點勾子進行分段收費,同時需要花很多錢投流,投流一停熱度立馬下降,最終短劇團隊還要與平臺二八分賬,所以有人說拍短劇其實是在給平臺打工。
而真人互動影游主要在Steam上線,比起投流,口碑發酵才是關鍵,這樣熱銷期才能更長。例如2023年推出的《完蛋!》,直到今年,每個月仍有十幾萬份的銷量。另外在Steam上,一款游戲的銷售額如果達到一定標準,抽成還會一路降低至20%,這也在刺激游戲廠商要重視口碑。
所以笑到最后的,往往是“專業+用心+好內容”的游戲。
《完蛋!》的主體拍攝雖然只花了兩個月,但制作團隊在拍攝前一年就開始琢磨劇本方向,導演加入后又集中打磨了4個月的劇本和分鏡頭;它的選角也被人津津樂道,幾位女主演的社交賬號全都暴漲了一波粉絲。
《情感反詐模擬器》的主創團隊大部分來自影視行業,制作人本身就是專業導演。整個游戲包含了472分鐘影像、超200個選項、38個結局,以及附帶783句配音的14萬字戀情知識檔案,告訴玩家哪些話術是套路,一段感情應該怎樣去開始、去經營。
有人將這游戲的劇情整合上傳到B站,收獲了500多萬的播放,有條熱評寫道:“與其說是游戲,不如說是高品質電影。”
又要低成本又要高質量,直男的錢還是不好賺。
短劇的坑,影游同樣躲不開
要想持續賺直男的錢,除了做好內容和口碑,還要注意避坑,否則很可能出師未捷身先死。
這方面,真人互動影游可以以短劇為鑒。
首先是跟風復制爆款,同質化嚴重。
短劇曾經集中冒出一系列戰神類、都市逆襲類、甜寵類題材,看得人審美疲勞,最后真正賺錢的短劇寥寥無幾。
真人互動影游很明顯也有同質化趨勢,一味地堆砌美女和制造噱頭情節,忽略了互動設計和劇本質量,根本打動不了挑剔的直男。所以《完蛋!》開局即巔峰,后面的類似作品里,即使是續作《完蛋2!》或者是口碑較好的《美女,請別影響我學習》和《情感反詐模擬器》,銷量上也和《完蛋!》有很大差距。
其次是內容上:要有腦洞,也要有尺度。
據新榜不完全統計,今年1月到5月已有超4000部短劇在開播后因各類違規原因遭到下架。
真人互動影游在這方面的風險甚至更大。
真人互動影游大致分為兩大類:一類是劇情沉浸模擬向,比如《隱形守護者》《飛越13號房》《反轉21克》;另一類是戀愛體驗模擬向,比如《完蛋!》和它的各種模仿作品。
《反轉21克》
而目前市場上戀愛體驗模擬向占了大多數,所以很容易涉及到擦邊和價值觀問題。
比如《我和七個俏房客》直接在預告打出了“肉身還債”的宣傳;《別跑!美女在追你》復刻了“浩浩媽”瑜伽名場面,4個“浩浩媽”360°環繞式表演瑜伽;還有的廠商,甚至還有“買游戲,私信送福利”的策略。
最突破底線的是《監寓》,游戲題材是偷窺女性,曾向廣大玩家發問:“你,有想偷窺的人嗎?”
這類游戲把直男想得太low,反而馬屁拍在馬腿上,最終要么被舉報下架,要么銷量慘淡,被罵“沒邊硬擦”。
這些游戲廠商沒搞清楚,直男之所以購買真人互動影游,美女角色不是決定性因素,而是為了以一種沉浸真實的方式滿足情感需求。如果只是想搞顏色,直男有其他更好的渠道,還免費。
比起好好打磨劇本、挑選專業導演和演員、死磕細節,猛打美女牌似乎是個出圈捷徑。
但沒有基本功,走捷徑很可能只是走向死胡同。
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