今年3月5日,德國游戲開發商Irox Games,在steam上推出了一款游戲都算不上的免費休閑軟件《邦戈貓(Bongo Cat)》。盡管玩法極其簡單,巔峰時期的在線人數也超過了15萬,目前日在線人數也能維持在10萬以上。玩家只需要將它打開后,正常使用電腦的鍵盤和鼠標,就能讓下方的計數器增加,進而獲得不同的貓咪裝扮,玩法極其簡單。
看到其超高的在線人數后,不少人都感覺開發商應該賺得盆滿缽滿才是。可游戲開發者近期在接受采訪時卻表示,《邦戈貓》并未給團隊帶來任何收益,甚至還一直處于虧損狀態。但它也體現出了自己應有的價值,這才是處于虧損狀態,團隊依舊愿意持續運營的原因。
由于《邦戈貓》本身是免費游戲,自身的贏利點僅有玩家購買貓咪造型一個。但是,很多需要購買的貓咪造型,都可以在游戲中免費掉落,即使有10萬+的在線人數,付費玩家寥寥無幾。游戲開發商,通過《邦戈貓》能夠獲得的收益自然極少。
開發商Irox Games的首席執行官Marcel Zurawka在接受采訪時表示,《邦戈貓》上線第一天就贏得了大量玩家的關注與喜愛,但扣除Steam分成后的收益僅有2000美元。接下來的時間里,雖然愿意付費的玩家一直存在,但也不高。4月份,算是游戲最火爆的時候,月收益也僅有4050美元;收益回落后的6月份更是僅有2800美元。這樣的收益,根本就無法支付必需的員工工資和服務器維護成本,網上傳的“賺翻了”更是無從談起。
不過,Marcel Zurawka也表示,團隊最初開發《邦戈貓》時,就沒有指望它能帶來收益。最初是想做一款挖礦點擊游戲,來對Steam的市場機制進行測試。后來有同事提出將礦石轉化為網絡迷因,才有了如今的《邦戈貓》。
達到足夠的測試效果后,Irox Games還愿意持續運營《邦戈貓》,關鍵原因還是為了宣傳先做《Oku》。玩家只需要將《Oku》加入愿望單就能獲得《邦戈貓》中的專屬造型,這一設定為《Oku》帶來了極高的關注度。Marcel Zurawka直言,這一策略帶來的效果遠超預期,比任何宣傳都更加劃算。
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