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《一周新游預告》欄目全新改版為《新游銳評》,我們每周邀請至少十位玩家和從業者,根據當周有新動態的新游產品發表看法。如果您也想參與欄目表達自己對某款游戲的評價,歡迎聯系游戲日報寶姐(微信號:yxrb2024),或者在評論區下方留言。
游戲日報和新游急先鋒收錄覆蓋了在本周(6月30日-7月6日)有新動態的28款新游,其中8款產品正式上線,14款產品開啟測試,6款產品正在測試招募中。
根據我們邀約的11位玩家和從業者點評本周新游的評價來看,騰訊游戲《王者榮耀世界》和朝夕光年《境·界 刀鳴》最受關注,以下為讀者對本周關注新游的點評。
路人,什么游戲都會嘗試的大齡玩家
最期待的當然是《王者榮耀世界》了,這款游戲真是吊了大家好久的胃口,這一次雖然又是保密測試,還是讓我產生了期待。
從官方放出的一系列實機演示,可以看出《王者榮耀世界》通過測試對游戲的定位進行了多輪調整。一開始的演示給人一種大世界的感覺,但后來出現了多人副本,多人戰斗畫面,游戲也疑似轉型成了MMO的玩法,新一次的測試會不會又進行改變呢?讓人很好奇。
除了玩法外,從官方放出的實機演示中,畫面、戰斗系統都有很明顯的提升,最開始放出的實機演示完全讓人感覺不到這是一款2020以后的產物,但從最近的演示里,我們可以看到畫面有了首次游戲實錄的感覺。
戰斗上一個人QER加一個大招T和一個特殊技R,技能特效都還不錯,和BOSS的交互感也很好,有部位破壞,打空韌性條后還能擊倒,看得出來怪獵還是給制作組增加了很多BOSS制作經驗。
不過,《王者榮耀世界》的問題也很大,這款游戲測試這么多年了,但游戲除了戰斗畫面以外,其他內容幾乎沒有展示過,游戲如何探索、角色如何獲得、多人聯機具體是怎樣的,玩家統統不清楚,這種模糊感對于如今的玩家來說,很難評。
要價老農,老二次元
最為關注的是朝夕光年《境界刀鳴》。
關注這個游戲原因很簡單,死火海三大漫對于我們這種老二次元來說永遠都有吸引力。死神這個IP相較于另外兩個可能沒那么火,但是對應的,在另外兩家已經卷瘋得情況下,國內市面上還沒有一款真正具有代表性的死神IP手游。
之前在B站刷到了刀鳴的演示,我的評價是它比起如今頭部的動作手游可能沒那么驚艷,但是夠用。建模、動作,畫面表現等都在及格線以上了。
以前那些打著死神名號的手游,很難有讓人關注的欲望,因為“毫無誠意,一眼圈錢”。刀鳴圈不圈錢我不知道,至少它的質量先是拿了一點誠意出來。
這是個好苗頭,希望制作組能不辜負粉絲的期望吧。
江導,某電競直播版塊編導
最關注騰訊的《王者榮耀世界》,《王者榮耀世界》有海量的潛在玩家基數,有下一代國民級游戲的潛力,就這點就必須要關注了。
我并非王者玩家,但是有10多年的MOBA游戲經驗,這類游戲吃操作,天然勸退大齡玩家。大齡MOBA玩家需要一個自己的歸宿,自走棋類不錯,但是相對比較輕度,我期待的是一款能夠走入游戲背景,游戲英雄背景的游戲,就像我當初每次選擇他們一樣。
MOBA結合開放世界,在我眼中就是融合游戲背景,游戲角色背景的作品,如果能夠做好,我認為意義不比什么游戲電影、動畫等作品低
老晨,二次元老宅,熱心公益的游戲玩家
比較關注朝夕光年的《境·界 刀鳴》,可能最大的理由就是對《死神》改編游戲的期待吧!
這款游戲雖然之前就已經進行了測試,但是這一次是不是會有更好的表現和優化,或許能夠更好地影響玩家。
畢竟,雖然《死神》漫畫早就完結,但是與之對應的動畫作品還在繼續更新中,特別是前期引爆粉絲群體的千年血戰篇。如果這一次游戲能夠把這些新劇情跟上,在搭配上更炫酷的動作設計和特效場面,玩家應該會更容易入坑,甚至包括動漫粉絲的轉化。
小C,雜食玩家
我相對比較關注《王者榮耀世界》,關注的原因僅僅是它頂著王者榮耀IP。官方發布的實機演示我都看過了,在場景設計、人物建模以及整體畫風等方面表現的確很不錯,而且從戰斗系統上來看,有些類似于怪獵,這也能算是一個比較吸引我的點吧。
不過也就僅此而已了,對于《王者榮耀世界》我并沒有抱多高的期待。因為之前看過它的一些游戲劇情,雖說王者本身屬于是幻想題材,但給人的感覺感覺還是很尬。對于一款開放大世界游戲而言,如果劇情這一塊兒拉了,那么就一定要在內容、角色以及特色玩法上有出彩的點。但以《王者榮耀》的尿性來看,最終賣點極有可能還是主打社交,從而弱化其他體驗。
Raven-渡鴉,迷游先鋒測評組
最關注的是名臣健康研發,字節發行的《境界刀鳴》。
參與第一次測試,可以說游戲是小《魂魄覺醒》,劇情非常還原原著并且大量引用漫畫內容,作為死神看了10遍以上漫畫的玩家來說確實是很get到劇情上用心的一些點。實機測試下來還有不少需要調整的問題,包括戰斗系統的設計(目前稍顯單調),聲優和人物建模的優化(石田雨龍),以及劇情過渡的演出,還有商業化的調整等等。
還是很期待游戲的上線,希望制作組的老師們能進一步迭代。
維斯Wes,某高校游戲專業學生
下周新游中最關注的是莉莉絲的《遠光84》,2025年我為什么還在期待一款英雄射擊+大逃殺游戲?
關注了《遠光84》的宣發測試,很喜歡制作組將 “爽快戰斗”,放在玩家體驗的首位。便捷搜刮,命中反饋,快速返場,這些設計砍掉了冗余操作,能讓玩家一直沉浸在高頻、刺激的正面對抗 。長ttk的玩法是支撐《遠光84》深度策略博弈的關鍵,讓槍法之外的拉扯、走位和技能配合變得至關重要。
作為一款對標Apex的產品,《遠光84》也打出了自己的差異化競爭點:“捉寵+二次元”的設計很吸引人(試問誰能在戰斗中抵抗這些可愛的寵物呢^^),寵物+英雄技能的配合能在戰斗中很程度的豐富局內的博弈點,再加上游戲鼓勵玩家進行戰斗,在單局內便會有多次交鋒和決策的機會點,避免了漫長發育卻只有一次決戰的情況。這也是我期待這款游戲的原因,有劇情有深度有體驗的角色IP和沉浸感的戰斗體驗會產生很強的玩家粘性,Apex,OW的出圈不止是他的戰斗,也有劇情,英雄背景故事包裝的功勞。游戲只有玩法沒有內容就很難有玩家的轉化;目前官方的也在積極征求玩家反饋,這次測試第一人稱也快要上線了,可以繼續“戰斗爽”了,希望可以在這次測試看到《遠光84》更豐富的世界觀和角色劇情的設計。
老葉,資深策略游戲玩家
我會關注一點《代號:三國Ncard》,因為看曝光內容,主要是三國殺like,我挺好奇三國殺在這個時代還能翻出什么花樣。
阿七,什么好玩就玩什么的雜食玩家
必然是《王者榮耀世界》,頂著王者IP,很多人在等,之前官方對信息比較吝嗇,每次實機視頻內容都不多,試玩也只辦過線下和主播內部保密測試的,現在終于要面向玩家開測了。
藍莓醬,非工作時間靠游戲解壓的牛馬
《大奉打更人》的手游,可能市場認知度比較高,之前電視劇賊火,最主要的還是自己完整看完了電視劇,一眼就看到這款游戲要測試了(之前還跳票來著)。
乘云,某公司游戲策劃
《遠光84》這款游戲我關注了很久。因為作為AFK和AKF2的玩家,個人對于莉莉絲這家游戲廠商比較有好感,作為國內的游戲研發大廠,其出品的游戲無論從玩法創新、產品技術力以及美術表現上都是有很好的質量保障的。所以在《遠光84》這款游戲剛一推出測試就吸引了我的關注。
雖然從游戲PV和玩家的測試視頻來看,游戲玩法還是很大程度的保留了“大逃殺”的核心玩法,也不免有玩家吐槽其和Apax比較相似,但從視頻中展示的畫面表現以及槍械手感來看,游戲整體質量還是比較高的,目前似乎也已經有了不錯的完成度,估計不久就將與玩家見面,期待游戲的上線公測。
以上看法均為個人觀點,不代表游戲日報立場。
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