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今日火速登頂暢銷總榜:米哈游的「救世主」,打破有男不抽?

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「我是終將升起的烈陽!」

文/修理

距離上次暢銷總榜登頂才過去3個月不到,《崩壞:星穹鐵道》(下稱星鐵)又登頂了......甚至就在3點榜單刷新的第一波。


周年慶版本登頂還好理解,畢竟有首充雙倍、累充活動等大量配套的商業化。但讓我沒想到的是3.2才過兩個版本,3.4真就又硬沖上去了。

更不用說,這次UP池還是個男角色,不太符合二游玩家一貫的抽卡傾向。


但如果是一直關注《星鐵》社區的朋友,就會知道,為了今天的大爆,米哈游到底鋪墊了多久。一個有點離譜的梗是,今天上海出現的日暈現象,甚至讓玩家開玩笑說是真·白厄降臨了。


可以說,「白厄」這個角色,擁有著自游戲開服以來,最好的資源待遇——不僅有常規的PV、千星紀游、動畫短片及配套主題曲,游戲內的開屏動畫,還有近半年的劇情鋪墊,一直扮演著故事中關鍵的救世主。


無論是劇情刻畫、人物對白厄等軟性塑造,還是角色建模、技能特效等硬性投入,團隊在游戲內為白厄花的心血,大家有目共睹,整個《星鐵》大概也找不到第二個這樣的角色了。


實際上白厄的人氣可以追溯到5月底的3.4版本測試服,當時內鬼提前曝出來的白厄實機視頻,更是用大招把大家給炸懵了:原以為遐蝶的死龍大招特效,就已經是3.0時代的堆料頂點了,誰能想到白厄還能超出預期。

這條內鬼視頻曝出來時,社區熱度極高,播放量直逼百萬,在線同時觀看人數比同期《星鐵》官號發布的《拂曉》歌曲人數還高。所有彈幕都在驚呼:這是我能抽的?這真不是周本BOSS?

當時社區很快就流傳起和之前截然不同的風向:《有男必抽》《特效太亮沒看清我以為女的呢》《其實我是成都人》《誰把白厄塞我手機里的》《抽都抽了你想怎樣》 《跟我的救世主說去吧》《計劃有變》《有什么話和我的救世主說吧》......


甚至在內鬼視頻被刪一個月后,官方放出了正式的實機演示,有UP主特意做了當時爆料視頻的補檔,播放量也有30多萬,只為讓大家重溫初見時的那滿屏彈幕的情緒震撼:「我充在BOSS身上的錢被白厄搶回來了?!?/p>


B站@哧哧哧哧

到了今天,白厄這位3.0登場的新人,人氣已經一路高漲到了有些夸張的地步。他可能有著游戲開服以來,互動數據最炸裂的一條角色PV,僅發布4天播放量就超過800萬,彈幕量也超過30萬,點贊、投幣、收藏都遠高于均值。


白厄卡池暢銷登頂的另一個特殊點在于,國內整個Gacha二游市場,如果拋開女性向游戲不談,其實已經許久沒有男角色登頂了。

隨著市場風向的變化,如今不少二游都選擇把更多成本花在女角色上,因為這樣比較有性價比——畢竟男角色既費工夫,還容易惹爭議。光是有男不玩四個字,就足以令大多數廠商束手束腳,望而卻步。

所以白厄這次的暢銷登頂,一定程度上證明了二游角色塑造的性別慣性并非牢不可破,也展示了《星鐵》有突破邊界的能力:無關性別,只在于是否用心。

01

IP加持:永遠的救世主

要講白厄的特殊性,我們就不得不提到一個關鍵因素:他是《崩壞3》凱文的同位體。

所謂「同位體」,即在崩壞IP宇宙不同作品中有著相似外貌、身份、背景和命運的角色,例如黃泉和《崩壞3》的雷電芽衣就關系頗深。


而凱文在《崩壞3》的地位稱得上重量級:「逐火之蛾」的十三英桀之首,位次「Ⅰ」,刻印為「救世」,是人類最強大的保護者,是所有人承認的英雄,同時也是《崩壞3》第一部的最強BOSS。


所以就這個定位來說,白厄的強度不可能差,和黃泉屬于同一檔位;同時白厄的劇情地位也自然很高,因為凱文在崩壞IP里每一作里都是在「救世」。

白厄的角色介紹是什么?是容納「負世」火種的黃金裔,被稱為「救世主」,他將銘記全世的理想,背負萬眾的命運,為新世界帶來第一縷曙光。

你再去看白厄的技能設計、變身造型,翁法羅斯的世界設定、逐火之旅,還能發現更多兩者的相似之處——背負救世使命,忍辱負重幾番輪回,只為跨越最后的考驗。


另外不知道是巧合還是團隊有意為之,凱文于《崩壞3》3.4版本登場,白厄也正好是《星鐵》3.4版本UP,兩個版本時間跨度近5年,頗有種穿越時空的浪漫。


身為凱文的同位體,白厄得到了一定的IP粉絲基礎,但這還遠遠不夠。

因為凱文畢竟不是自機角色,在《崩壞3》時期就沒有進過卡池,只是一個NPC和BOSS。雖然他在故事劇情中地位超然,但他和玩家的情感鏈接其實遠不如其他人氣角色。

當年《崩壞3》制作組還曾發過問卷,問玩家能不能接受凱文等一系列男角色成為可操作角色。結果玩家大部分都選擇不能接受,最后團隊便放棄了這一計劃。



所以當系列老玩家初見白厄時,可能會覺得他白毛藍瞳,有故人之姿,但也僅此而已了,就像老楊瓦爾特;而對于新玩家來說,他可能也只是一個非常普通的陽光開朗大男孩,沒有任何特別之處。

甚至由于白厄劇情剛開始的臺詞簡單,語氣平淡,表情木訥,他還一度被不少人戲稱為「偽人」——沒有活人味。


后來是《星鐵》花了整整半年,用四個大版本來為他的成長做鋪墊,塑造弧光,才使其真正在玩家心中真正扎下根來,變得更加立體豐滿。

02

全力鋪墊:半年四個版本

在白厄之前,我沒在《星鐵》里見過劇情資源投入這么多的角色(本部分涉及少量劇透,介意者請自行跳過尋找03繼續閱讀)。

先簡單交代一下背景吧?!缎氰F》3.0版本的主舞臺是翁法羅斯,這是一個古希臘神話風格的世界,有類似莫比烏斯環的概念設定(無限因果循環)。

故事的主軸是,黑潮災難來臨,世界將要毀滅,12位英雄需要擊敗墮落的泰坦,取回火種,最終拯救翁法羅斯。而貫穿整個故事始終的主角,就是12位英雄之一的白厄。

不同于其他UP角色大多只在卡池推出的前一個版本進行鋪墊,白厄的戲份從玩家3.0踏上翁法羅斯的那一刻就開始了。

白厄一開始給人的印象是呆板,用詞正式,說話特別書面,同時做事毛躁沖動,有點愣頭青的感覺。但在隨后的故事里,他在摯友萬敵,老師那刻夏、緹寶,以及阿格萊雅的引導下,逐漸成為了一個有擔當的主人公,既能推進逐火之旅(武斗),也能和元老院進行辯論(文斗)。


而在用主線劇情刻畫白厄成長的同時,游戲也在利用「如我所書」這樣的劇情線索,去交代白厄的由來。

其實把視角拉得宏觀一點,3.0至3.2版本都算是白厄升級打怪,歷練人生的成長關卡:阿格萊雅培養他的人格,那刻夏教于他智謀,緹寶關心他的品性,萬敵鍛煉他的勇氣......

在收集十二火種的試煉中,他最終接受「救世主」的使命,從單純的「復仇」轉向「為翁法羅斯的明日而戰」。到了3.2版本最后,白厄已經完成了自己前半段的弧光。


3.3版本則是翁法羅斯,也是白厄故事的轉折點。團隊通過幾名重要角色的退場,完成了白厄性格的最后一筆,使其展露出了更多復雜情緒的表達:不甘、愧疚、憤怒......他要承擔起最后的希望。

再配合BOSS戰,以及拂曉后那一句:我是終將升起的烈陽。白厄的形象在玩家心中成功立了起來,成為了一個真正的活人。


與此同時,3.3版本也回收了此前埋下的暗線,揭露出了更大的秘密,讓白厄這個人物的復雜度更上一層樓。

簡單來說,翁法羅斯是一個在不斷演算的機器,白厄已經歷了無數次相似又不同的輪回。說得殘酷點,之前塑造的一切角色都只是一串代碼,只是為了培養絕滅大君的養料。

到了今天的3.4版本,一切真相都被全盤托出,新劇情在帶來海量信息沖擊的同時,還采用了多種手法來詮釋這段故事。

首先,游戲通過三幕「沉浸式戲劇」的方式,來徹底說清故事的起源:白厄是如何踏上輪回之路,又是如何完成第一次輪回的?在輪回的最后,他又為何、以及如何進入到下次輪回?


其次,游戲會讓玩家親身扮演白厄,體驗這三千多萬次輪回中關鍵的幾次劇情,更近距離地感受他在這段極為漫長的旅途中是如何轉變成盜火行者,又是如何千萬次的失敗中堅持下來的。


最后,游戲又把視角拉大,讓玩家能像系統管理員一樣,從更加宏觀和全面的角度上,去理解翁法羅斯發生的一切,以及白厄和昔漣兩人,為了等待開拓者(玩家)的到來,到底付出了多少代價。



而3.4版本還遠不是這場宏大敘事的終點,它更像是故事真正高潮來臨前的關鍵轉折——白厄將自己背負的一切,像傳火一樣,交給了開拓者。而他自己,在經歷了33550336次輪回后,終于燒盡了自己。而這正是動畫短片「聽!狂歡在那神佑的山巔」所描述的結局。

03

有男不抽?事實并非如此

在葡萄君看來,白厄這次的暢銷登頂,其意義并不止于一次卡池的暢銷,還在于它讓大家得以重新思考,所謂的「有男不玩」是否是一個偽命題?

比如說,二游角色塑造的性別慣性并非牢不可破,當投入足夠的誠意與資源,一個男性角色同樣能引起玩家的共鳴。

再比如說,雖然現在很多游戲會選擇面向更垂直的用戶,創作相對固定、安全的敘事,提供指向性更強的服務,但這不是二游的唯一解。如果能講好一個故事,塑造好一名角色,游戲依舊有機會向更大,也更難的一般向市場發起挑戰。


說實話,做游戲開發本就是戴著鐐銬跳舞,而隨著時代的前進,我們會發現內容創作身上的鐐銬反而越來越多:更多的禁忌、雷區、敏感點,這不能做,那不能碰。

如果無限推演下去,不僅游戲團隊能做的事情越來越少,玩家可以玩到的東西也會越來越少,最后只能面對大量同質化的單一內容,而感到無奈。

就像單一性別敘事的局限性,大家也都有目共睹。首先,它很難刻畫出復雜立體的人物,因為要追求服務性,那這樣出來的角色有很大概率變得平面和單一,故事自然也很難帶來更深層的共鳴;

其次,高頻刺激放短期看會很有效果,但如果長久持續下去,用戶閾值會越來越高,越來越難以被滿足。產品就會陷入一種兩難境地:做法保守顯得味道寡淡,做法激進又容易翻車。

如果《星鐵》真把自己框死,那我們估計就看不到如白厄這般質量的劇情設計了。白厄雖然是男性角色,但他足夠復雜立體。這意味不同類型、性別、喜惡的玩家,都能在他身上找到各自喜歡的點,以及代入的角度。


真實的玩家是開放包容的,過去有很多看似闖了「禁區」的游戲,但其實優秀的產品,最后還是會發光發亮。

就像這次白厄,如果光靠官方單方面強推,真不一定能推到現在的高度。但在過去一月里,玩家也構成角色塑造的拼圖之一。比如說小紅書、抖音、微博上大量的二創內容,以及發癲文學,幾個平臺的相關內容加起來大概能有十幾億的流量。


還有玩家成立了「星穹鐵道白厄純享吧」,大家會很認真地去討論白厄這個角色的故事,從不同角度,給出自己對人物、對世界觀的理解,進而產生更深一層的共鳴和共情。


白厄的這次成績,某種程度上也可以說是雙向奔赴,團隊全方位的投入和塑造,沒有辜負玩家對白厄的期待;玩家也真情實感地做出了回應,用腳完成了投票。

所以白厄最大的價值,可能是幫助米哈游證明了一種突破邊界的辦法:不論角色是男是女,都有機會獲得大眾用戶的喜歡。

當然,扭轉慣性從來不容易,它需要足夠強大的力量。所以米哈游采用的方法就是「大力出奇跡」,以巨量的資源去喂養這么一個角色。

同時也不能只有大力,否則就會把這件事「扭斷」——米哈游還用了很多細功夫和技巧,來讓玩家不會討厭他,而是會喜歡上,甚至代入到他的人設當中。

畢竟對于內容型游戲來說,最后決定角色價值的,還是角色本身是否承載了足夠打動人心的故事,以及團隊是否愿意在其身上傾注一切。

現在回頭看,白厄這名角色真的承載了太多。他不僅作為翁法羅斯的救世主,走過了三千萬世的輪回,也作為「凱文」,象征了整個崩壞IP的來時路。

或許制作組從來沒有忘記他們創作的初衷:「為世界上所有的美好而戰 。」


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