在H3的陣營格局里,塔樓陣營的英雄體系常陷入“前期蟄伏難起勢,后期疲軟缺爆發(fā)”的尷尬境地。上個月有篇文章,小編跟大家聊了聊《英雄無敵3》的塔樓為何沒能成為強族的兩大原因。本篇承接上篇,講講剩下兩個原因。
泰坦巨人就是如此雄壯
前期的塔樓陣營舉步維艱,這種困境與未啟用沙克特的地下城陣營頗為相似。地下城陣營在缺少沙克特這位核心英雄時,前期同樣表現(xiàn)欠佳,塔樓陣營亦是如此——盡管不乏實力出眾的英雄,卻始終缺乏一位能在前期打開局面、穩(wěn)定局勢的領(lǐng)軍人物。
塔樓兵種和英雄的優(yōu)先級混亂!
究其根源,塔樓一級遠(yuǎn)程兵種占據(jù)了低級遠(yuǎn)程兵的位置,限制了前期戰(zhàn)術(shù)展開,使得陣營發(fā)展節(jié)奏滯后。以索姆拉為例,玩家往往只能依賴他釋放一次強力連鎖閃電后,便陷入漫長的回魔等待,后續(xù)輸出乏力,這種“一招鮮后即疲軟”的作戰(zhàn)模式,讓塔樓前期“難以硬氣”的印象深入人心。
塔樓攻防戰(zhàn)
而塔樓英雄在后期不受青睞,關(guān)鍵在于與強勢特長“絕緣”。后期影響力較大的后勤、進(jìn)攻、箭術(shù)、智力、招魂等實用特長,因種種設(shè)定并未分配給塔樓陣營。少數(shù)后期能打的英雄中,尼拉雖有后期潛力,但其存在感薄弱;塞瑞雖能憑借技能在后期立足,但依賴技能而非獨特特長的戰(zhàn)斗方式,削弱了自身不可替代性,難以形成鮮明陣營特色。
縱觀塔樓英雄池,雖不乏可圈可點之輩,卻都存在明顯短板:索姆拉輸出手段單一,尼拉面版屬性缺乏優(yōu)勢,塞瑞容易被替代。加之陣營內(nèi)低效英雄占比較高,進(jìn)一步拉低了整體實力。
另一版本的塔樓族
相較之下,其他陣營即便存在弱勢英雄,也有泰澤、哈格這類憑借超高面板與強力特長脫穎而出的“頂梁柱”,塔樓陣營英雄的不突出特點與高“坑貨率”,便顯得尤為刺眼。
試想,若塔樓陣營能擁有一位類似大妖精特的英雄,前期局勢或許將大為改觀,當(dāng)然,這是否會打破游戲平衡,又是另一番值得探討的話題了。
看似樣樣都有,實則樣樣不行!
事實上,塔樓陣營的英雄體系堪稱“槽點滿滿”:弩車專精英雄竟不掌握炮術(shù)技能,煉金術(shù)士看似“文武雙全”,實則各項能力都難以達(dá)到頂尖水準(zhǔn);法師雖潛力巨大,但在等級提升前,續(xù)航能力遠(yuǎn)不及戰(zhàn)士,嚴(yán)重影響開荒效率。
1.6版本的英雄還真不少
正因如此,深諳此道的玩家往往不會以塔樓英雄為主力,而是選擇與塔樓兵種高度適配的野蠻人英雄或歐靈。野蠻人英雄憑借初始4點的高額攻擊力與優(yōu)秀成長曲線,能讓塔樓一級遠(yuǎn)程兵瞬間提升戰(zhàn)斗力,助力玩家更快攻克前期難啃的資源點,為后期招募昂貴高級兵種積累戰(zhàn)略資本。
《英雄無敵3》新種族
到了后期決戰(zhàn)階段,在野蠻人高攻擊屬性的加持下,塔樓兵種的輸出更是勢如破竹,盡顯威力。這也就不難理解,為何約克會毅然離開塔樓,投身野蠻人的陣營了。
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