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《死亡擱淺2》發(fā)售已有一周,截至發(fā)稿前,PS Store共有12188名玩家參與評(píng)價(jià),均分高達(dá)4.93分。有超97%的玩家給出5星好評(píng),而三星及以下的中差評(píng)率僅1%。
據(jù)外媒playground報(bào)道,這是今年發(fā)售的PS5新游戲中,商店評(píng)分最高的一部。
第二名是《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》,評(píng)分為4.91
第三名是《雙影奇境》,評(píng)分為4.87
第四名是《天國(guó):拯救2》,評(píng)分為4.64
相比2019年初代時(shí)的兩極化評(píng)價(jià),這次《死亡擱淺2》表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)健,目前在Metacritic的均分高達(dá)90分,已然躋身2025年度游戲獎(jiǎng)的頭號(hào)熱門。
日前,外媒gamerant發(fā)文討論了2025年度游戲的潛在得主,其認(rèn)為《死亡擱淺2》通往桂冠的路,可能不會(huì)像看上去那么平坦——因?yàn)镴RPG新秀《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》也正緊追其后。
從分?jǐn)?shù)看,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在M站比《死亡擱淺2》高出3分。而真正可影響《死亡擱淺2》勝出的,可能是它“趨于保守”的設(shè)計(jì)理念。相較之下,《光與影》走的是一條高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的創(chuàng)新之路:采用近年來在3A圈邊緣化的“回合制RPG”玩法,反而收獲了口碑和關(guān)注。
再加上《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》本身來自小規(guī)模團(tuán)隊(duì)的背景,讓這場(chǎng)對(duì)決愈發(fā)充滿戲劇張力。
媒體指出,毫無疑問,《死亡擱淺2》是一款完成度極高的作品:它的玩法循環(huán)令人上癮、劇情動(dòng)人、畫面與音效無可挑剔,視覺表現(xiàn)更達(dá)到了頂級(jí)水平。但也正因?yàn)樗^“穩(wěn)健”,或許失去了那份顛覆性的驚喜。除視覺升級(jí)外,游戲本質(zhì)上依然是對(duì)初代的“精雕細(xì)琢”——它更好玩、更順手、更沉浸,但整體框架未有巨大突破。這本身當(dāng)然不構(gòu)成缺點(diǎn),但在競(jìng)爭(zhēng)年度大獎(jiǎng)時(shí),這種保守策略可能會(huì)拖后腿。
相比之下,《光與影》則是一場(chǎng)徹頭徹尾的冒險(xiǎn)。作為一款新IP,它不僅采用了不再流行的“回合制”玩法,還成功融合了即時(shí)元素,提升了節(jié)奏感和參與感,甚至吸引到許多原本對(duì)該類型興趣不大的玩家。
媒體認(rèn)為,《死亡擱淺2》依舊是一款杰作,但在如今這個(gè)“創(chuàng)新優(yōu)先”的評(píng)獎(jiǎng)環(huán)境下,它面對(duì)的不只是技術(shù)與情感的考驗(yàn),更是對(duì)創(chuàng)作勇氣的質(zhì)問。而《光與影》所代表的,則是對(duì)傳統(tǒng)玩法的重塑與挑戰(zhàn),它或許會(huì)因?yàn)檫@種“不同尋常”而贏得更多評(píng)委和玩家的青睞。
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