作者:Bingo
本文出自知乎問題““仙俠游戲”和“武俠游戲”,你認為本質(zhì)的區(qū)別應(yīng)是什么?”:
https://www.zhihu.com/question/1918743322559771620/answer/1919467978723942850
武俠與仙俠,本質(zhì)區(qū)別在于世界底層邏輯與結(jié)構(gòu)。在游戲設(shè)計里,我們常稱為世界觀設(shè)計。
以前,咱常以是否使用了法術(shù)來區(qū)分武俠與仙俠。但段譽的六脈神劍,跟放激光似的,郭靖的降龍十八掌也是個長前搖的大范圍AOE(電視劇版本)。特別是在游戲中,武功招式和仙功法術(shù),在表現(xiàn)上并不會有本質(zhì)區(qū)別,帥氣的動作+華麗的特效,都是通用的表達方法。
如果從世界底層邏輯與結(jié)構(gòu)上區(qū)分仙俠與武俠,可能會更本質(zhì)一些。
武俠,它基于現(xiàn)實世界,比如直接以某個時代某個地區(qū)為背景,或者以這個時代地區(qū)作為參照,架空后再創(chuàng)作。但無論如何,這個武俠世界,大家會感覺就是現(xiàn)實世界。里面的山川地理,國家關(guān)系,人際關(guān)系,都是現(xiàn)實中某個時代地區(qū)的映射。那些武術(shù),內(nèi)功,在現(xiàn)實中也有跡可尋。有很多傳武影子,只不過夸張化了。
仙俠,則會構(gòu)建一個全新世界,你不會覺得自己是生活在這樣的世界中。比如,生靈上會有很多種族,人,仙,魔,妖,鬼等等。地理上有多位面,人界,仙界,神界,妖界,地府等等。修練體系更是需要重要構(gòu)建,什么吸收仙靈之氣,沖擊階段瓶頸,筑基結(jié)丹元嬰,要不就打怪吞內(nèi)丹魂環(huán)??傊?,仙俠世界的底層邏輯與現(xiàn)實是完全不同的,每一處都盡可能給你新鮮感。在游戲設(shè)計里, 如果這些作為可以游玩內(nèi)容,那會被稱為系統(tǒng)。
由于世界觀的不同,會使得武俠與仙俠在描寫重點上也會有區(qū)別。武俠之江湖,仙俠之系統(tǒng)。
武俠,不會花大篇幅去解釋這個世界的結(jié)構(gòu)的邏輯,因為它是基于現(xiàn)實的,默認你知道這些內(nèi)容。所以武俠通常會把筆墨用在如:江湖規(guī)則,門派武學(xué),家國情仇。其中特別是江湖,這是最地道的武俠味,把江湖寫好了,武俠感就出來了。
仙俠,肯定有不少和武俠類似的著墨點,但因為仙俠的世界是新鮮的,作者需要向讀者解釋這個世界的各個系統(tǒng),而這也是仙俠最吸引人的地方。比如為這人和妖為啥天天干架,為啥這個人能飛,為啥每升幾級要被雷劈,天上之上那個世界怎么去,為啥上面的仙人那么牛叉,等等。所以,我個人覺得,仙俠要出彩,系統(tǒng),是最重要的設(shè)計要點。
以上所說的武俠與仙俠的區(qū)別,并不會有絕對的分割線,特別是新派武俠,比如雪中悍刀行,它是武俠的核心結(jié)構(gòu),但也有仙人這些設(shè)定。
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